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刺客信条罗马城不能跑(兄弟会罗马兄弟会的养成)

2024-04-07 玩家心得 5 作者:65nnhycW56

一、老游新评***刺客信条***兄弟会罗马兄弟会的养成

前言

《刺客信条:兄弟会》(Assassin'sCreed:Brotherhood)是育碧蒙特利尔工作室的名作《刺客信条2》的正统续作,也是刺客信条系列最为深受玩家喜爱的“老色鬼三部曲”的中间起到承上启下作用的作品。

育碧蒙特利尔工作室(法语:UbisoftMontréal;英语:UbisoftMontreal)是法国软件发行商育碧软件旗下的一个游戏开发商。由于北美工作室坐落于魁北克蒙特利尔而得名。除了刺客信条,他们还参与开发过育碧的《细胞分裂》系列和《波斯王子》系列。

该部《刺客信条:兄弟会》作品依然是基本继承了前两部刺客信条系列作品的玩法、画面、风格等,是一部奇幻历史类的第三人称动作游戏,同时《刺客信条:兄弟会》也较前两部也有不少自身的创新内容。

本文中,笔者将带领大家从各方面重新概览一下这款充满老玩家回忆的经典大作。

(游戏壁纸)

画面评析

在心理学上有个首因效应的概念,我们在日常社会交往中,对一个陌生的人或事物的看待会受到首因效应的影响——通俗点讲就是第一印象其实很重要,对于一款游戏来说其实也是如此,游戏的画面就是这款游戏的“首因”,我们在没有接触过它的玩法、剧情、内容时,刚开始游戏的画面好坏往往会影响到我们在日后游戏时的一些心态,但这些心态可能我们自己并不能意识的到。

很明显,育碧在它的刺客信条系列中把这个玩家心理是把握的非常到位,刺客信条系列又被玩家们戏称为“旅游模拟器”,这也侧面反应了游戏画面和风景制作的有多么精美。

就现在看来,《刺客信条:兄弟会》虽说是近10年前的老游戏了,但是他的画面并不亚于许多当今的作品,纵向来讲比它的上一部作品《刺客信条2》在细节锐化处理和光影变化等细节上的处理也更为优秀,利用游戏中爬塔同步这个机制在高空一览中世纪罗马城风情实在是令人遐想无限神往非常。

游戏中的罗马城风光像其前作内对佛罗伦萨等名城的还原是一样的,是工作室精心的对中世纪罗马人情风貌的一个还原,在游戏里玩家们依旧可以看到众多的著名历史建筑还原像万神殿、斗兽场等等。而且控制角色走在罗马城内,玩家可以近距离欣赏具有中世纪地中海区域罗马风情的建筑物,墙体巨大而厚实,墙面用连列小券等很多细节还原到位,“旅游模拟器”的称号实至名归绝无夸张。

音乐评析

育碧公司又被玩家戏称为“被游戏耽误了的音乐公司”,而育碧旗下的刺客信条系列的背景音乐则更为出色,《刺客信条:兄弟会》的前作《刺客信条2》就有许多“神乐”,比如最为有名的《Ezio'sfamily》(这守强推大家听一下,非常有感觉)。

兄弟会中的音乐虽然跟前作比起来没有那么惊艳,但依然是非常优秀的,每当玩家操纵的主角在处于行走或战斗不同状态时,都会有不同的BGM应景响起,为游戏增添沉浸感,音乐也会随着玩家在地图上的不同位置时而变化,如玩家漫步在罗马城中,就会响起《CityofRome》这首罗马风格的音乐,当玩家在跑酷或部分战斗场景时,会响起像《TheBrotherhoodEscapes》这种激荡人心的快节奏音乐,背景音乐是一款优秀游戏的点睛之笔,可以起到画龙点睛的作用,很明显,蒙特利尔工作室在这方面发挥的很出色。

(漫步在罗马城内,耳边会响起《CityofRome》这首罗马风格的BGM)

剧情评析(有剧透)

本部作品剧情承接上作,同时也分为了现代剧情和古代剧情两部分。

现代剧情承接上作戴斯蒙几人藏身所暴露,在逃离后来到了曾经刺客大师的晚年居所蒙特利久尼庄园,戴斯蒙再次使用“Animus2.0”追溯祖先记忆,寻找伊甸圣物的去向。

(现代剧情场景)

中世纪剧情设在1499年之后,正值艾吉奥中年时期,40岁的艾吉奥跟随其叔父马里奥(当然,不是那个超级马里奥中的马里奥)回到蒙特里久尼庄园,在1500年,教宗之子西泽尔?波奇亚一天晚上领兵对城市发动攻击并杀死了马里奥,击伤了艾吉奥。艾齐奥负伤带领家人逃走后独自前往罗马城,并发现波奇亚家族已几乎完全控制了整个罗马市,艾吉奥以市内台伯河上的小岛台伯岛为刺客基地,创建了罗马刺客兄弟会反抗波奇亚家族,兄弟会既是剧情的主要内容,也是玩法中的主要部分。在后来,艾吉奥发现西泽尔想要借助达芬奇的战争机器征服意大利,并对其将进行了阻止,最终在西班牙的维安纳与西泽尔进行了决战并且夺得了伊甸金苹果。

(游戏最后一个任务维安纳的场景,这是整个游戏中最为宏大壮阔的战争场景)

总体来讲,剧情流程与其前作相比要短了不少,但质量上与前作相似,但兄弟会支线任务要比前作丰富,玩家通过支线任务可以了解到许多艾吉奥的小故事,这些小故事通过细节刻画将这个游戏中的主要人物形象刻画的更为丰满,更有利于玩家去理解老色P外号下真正的心境,这也是艾吉奥三部曲必不可少的成功因素吧。

剧情所对应的真实历史

刺客信条系列一直是一个以历史为主要题材的游戏,如果对历史不了解的玩家,可能很多时候都看不懂或者说无法将剧情理解到位,所以笔者觉得有必要单独拿出一部分内容来讲一下这段时期的历史。

波奇亚家族是中世纪发迹于西班牙地区的名门望族,在15世纪中叶到16世纪初期时期达到权势顶峰,1492年到1503年,罗德里格波奇亚作为教皇亚历山大六世,腐败、黑暗、谋杀充斥这整个教廷,并且该家族在此时有意将自己在罗马的势力扩散出去,控制整个意大利地区。游戏中玩家们在《刺客信条2》中艾吉奥放弃刺杀的就是对应真实历史上的这一位。

《刺客信条:兄弟会》中的大BOSS西泽尔在历史中也有其原型,在历史上一般称之为凯撒波奇亚,音译也可以译为西泽尔波奇亚。是亚历山大六世的私生子,是一个强权主义者,野心家,阴谋家。1503年,西泽尔与父亲一同中毒,原因不明(在游戏中虚构了这么一段剧情,教皇想要给西泽尔下毒,结果被识破反毒死了教皇本人),在1507年,西泽尔为了剿灭反叛的勒林伯爵(CountofLerin)的军队,不顾一切地对维安纳城堡展开突袭并包围。并且西泽尔在围攻纳瓦拉的维安纳城堡(Viana)时阵亡。(在游戏中,这一段变为了刺客艾吉奥前往维安纳将其刺杀)

(真实历史上的西泽尔)

除了这些游戏中主要的人物,游戏内还出现了诸如马基雅弗里、达芬奇这类历史名人,关于达芬奇的战争机器,达芬奇除了作为画家之外,也确实搞过一些小发明,但用处都不是很大,游戏中的战争机器的飞行器很明显是为了游戏性同时也为了神化一下达芬奇本人而进行的艺术夸大效果。但能在游戏里玩到飞碟坦克砰砰砰!就已经非常爽了不是吗?

玩法评析

游戏的自由度即使在现在看来也很高。玩法在前作的基础上加上了培养刺客组织的养成系统和需要玩家亲自购买罗马城内的建筑或商店才能加以使用的城市规划玩法,这些大大增强了游戏主线剧情结束后的持续游玩性。

跑步移动和前作的按键基本相同,需要同时按住空格、鼠标右键、前进键。这样玩家就可以一边让游戏中的角色跑动,一边可以放松地观看主人公在游戏场景之内的画面和剧情。在这部兄弟会中的骑马与游泳动作要比前作看上去更为舒适。

战斗系统比前作更加复杂了,2代只有简单的防反,而在兄弟会中玩家可以利用防反机制使主角打出大量的连杀,并且连杀动作也有多种,玩家几乎不会在战斗中感觉到视觉疲劳,只会停不下来,主角可以使用的道具种类相比于上一代也有所增多。

刺客兄弟会养成系统是整个刺客信条系列的核心玩法之一,而这个玩法正是从这部兄弟会开始的,玩家每解放一个区域的波奇亚家族的统治,就会多出两个刺客学徒名额,最多一共会有十个名额,每个刺客可以通过召唤杀敌和分配任务来获取经验升级,升到十级可以进行仪式成为刺客大师,玩家也可根据自己的喜好给刺客学徒们更改衣服颜色或兜帽状态。

(罗马刺客兄弟会基地内部)

在兄弟会中,除了玩家的刺客基地台伯岛的商店之外,都需要玩家先去解放区域的波奇亚家族影响,然后花费金钱去购买解放区域的建筑或修缮商店,商店和建筑修筑的越多,玩家就会从银行每小时获得更多的金钱,这种模拟城市建设经营的玩法适度且成功,一直持续了刺客信条系列游戏的多部作品。

兄弟会的多人模式也是它的一大亮点,多人游戏的猎杀模式,你可以当独行杀手,也可以玩多人参与的模式,就是玩家会有刺杀目标,同时玩家本人也是其他玩家的猎杀目标。玩家能够看到你的目标在何处,需要做的就是一边甩掉追踪你的人,再一边注意自己的目标。

至于相当数量的支线任务和收集品以及俯瞰点,这些与前几作并无差异,并且也一直是整个刺客信条系列游戏的玩法特色点。

写在最后

《刺客信条:兄弟会》总体来讲是一款非常优秀的动作冒险类游戏,同时也是当年早期开放世界类游戏的代表,放到现在来说,游戏也是一个巨大而又有趣的世界,或许我们能看到有些地方会有些许设计缺陷,不过这并不能影响玩家们看到游戏制作组的诚意满满,喜欢动作游戏、喜欢潜(无)入(双)刺(屠)杀(城)、喜欢看风景,同时对真实度与考究度有一定要求的玩家们,千万不要错过。

二、刺客信条兄弟会——玩家心得分享

对于新手玩家来说可能想刺客信条这类动作游戏上手比较难,而且游戏中有些需要注意的地方很多玩家可能也不是很清楚,所以看看其他玩家的游戏经验还是非常有好处的,下面是玩家的心得分享。

玩家心得分享

1.帮助佣兵对抗法国人那关,100%同步要求不掉血,有些人卡在了关三个城门那里。我推荐在准备关门时丢一颗烟雾弹,三个城门刚好三颗。

2.克里斯蒂娜的任务一共有5个,最后一个需要在总同步率75%以上时开启。其实E子在罗马接此任务时见到的贵妇不是克里斯丁娜,只是个衣着相像的女子,勾起了E子的回忆。

3.达芬奇战争机器里打海战那关,100%同步要求的是“至少关闭三个闸门中的两个”,意思是说你要在划船的工程师过闸门前就干掉开门的卫兵,然后亲自给工程师开门。

4.有人反映对话没汉化,其实是没有开字幕。游戏默认是关闭字幕了的。

5.相当多的人从2代开始就抱怨“画面已经开全高了,但是景色雾蒙蒙的看不清楚”,那是因为画面全高的话说明你开启了“后期处理”一项,关闭既可。

6.有些关卡的流程很长,当你刷100%同步时,如果失败了重新开始时会很恼火的。所以到容易失败的地方时,alt+F4退出游戏,备份存档,然后再进入,如果失败了再替换回去,就不用从头开始了。

7.坦克关的100%不能掉血,最后打那两个坦克时,先进入大门,等敌人开出来时迅速退回门口,这时会提示你区域不可进入,你在区域边缘处停下既可,这时的敌人只会瞄准你而不打你。

8.当你发现有一个狼穴入口底下是深水,爬不过去时,就去整修水渠,全部修好后水注满此地便可以进入了。修好后系统会有提示。

9.盗贼工会的赌钱以及佣兵工会的打架,需要安装“达芬奇的消失”DLC才可以。此DLC可以去各大论坛下载(其实就是个解锁文件,用下载到的已解锁的OPTION文件替换自己的OPTION文件,强烈推荐此DLC)。

10.战斗中准备发动攻击的敌人血条会闪烁,准备抓住你的敌人会喊话。被抓住时不要狂按shift键,长按不放可以使出过肩摔。

11.战斗中的快速移动是连按两下方向键;杀死某士兵时按住方向键锁定下一个目标并多按几次攻击键即可对下一目标发动连杀;连杀发动时同样的按住方向键锁定另一个目标并长按攻击键可发动主副武器双杀,双杀会消耗副武器弹(和谐)药。

12.长枪和重武器在距离敌人一段距离时长按攻击键会飞出武器杀掉敌人。只要E子面向敌人,不需要手动锁定,E子会自行锁定敌人,被锁定敌人会以红色轮廓显示。

13.十字弩在较近距离射杀敌人时不需要长时间锁定,意即不需要像火枪那样追求两点一线时再开火。

14.在最初的“请按任意键”界面什么都不做的话等上1分钟会有当年兄弟会的宣传动画。

15.有的朋友下载了服装解锁存档后换上解锁衣服发现换不回来原先的衣服了,这时需要你再去“外观”选项找到解锁衣服点左键卸下。

16.除第八章外每一章节的100%同步后再回到DNA回溯任务时可以在选单里开启作弊。

17.马有三种,军马最慢,负货马快一点,普通马最快。不过普通的马中有些白马跑得却很慢。

18.结尾出现制作人员名单时还有几句关键的对话会出现。名单无法跳过,持续将近10分钟。

19.结尾的那首很优美的曲子是“Ezio's family”,刺客信条2中的原声。

20.有些要求用袖箭杀死敌人的任务,用发射毒针的办法杀掉也一样被允许。

21.用毒针射马,马会疯掉。

22.当你使用升降机后掉下去的落石可以砸死人,并且还是个成就。

23.祭女公会任务中有一个“用弩杀死站岗士兵不被发现”,指的是红色区域里的站岗士兵。如果要刷这个任务的话推荐第三章的第二节。

24.对于不能存档的朋友:1.进入我的文档 2.查看“保存的游戏”或者Saved Games文件夹的属性 3.进入“位置”选项,把文件夹的位置更改成任意除C盘外的英文路径。

25.像迷宫一样的那个狼穴,只要沿着有火把的路走既可。

26.100%重建罗马得到家族披风,收集齐所有旗帜得到波奇亚披风,效果都是差不多的,不会增加通缉度。

27.游戏卡的朋友关掉垂直同步(默认是开启),阴影质量开到最大会给电脑带来很大的负荷。开到最小其实效果就已经很不错了。

28.最后几章使用金苹果的时候按下攻击键会使攻击中的敌人死掉,长按攻击键会使敌人自相残杀。

29.刚进入罗马城的时候E子没了爬墙时的大跳,在后来找达芬奇买了手套后即可用。

30.虚拟战斗训练时最好把“战斗动作频率”调到最低,这样在防反时不会出现必杀特写,有利于时刻警惕周围敌人。而主副武器双杀的镜头是取消不了的。

31.地图右下角的有一块高地上的旗帜和宝箱拿不到,需要你从邻近的另一块高地骑马从之间的断桥处跳过去。

32.马背后空翻:骑马时按空格,E子会进入蓄势状态,在经过上方横梁时再按一次空格既可。所有的生长着藤蔓的横梁都允许做后空翻动作。

33.在室外,有些差一点就能跳过去的地方,无论是因为太高还是太远,在跳的一瞬间打开降落伞既可,降落伞可以加长滞空时间。

34.罗马城的最高点在圣天使堡的顶端,从那里跳下会解锁一个成就(要记得带降落伞)。

35.开启盗贼工会任务后雇佣的盗贼会帮你一路偷钱,很划算。

36.乞丐大婶的确有点碍事,不过当你解放了这一区域后乞丐大婶就再也不会出现了。

37.在乡下夜晚的某些村落里,当你关掉游戏的音乐时,可以听见一男一女爱爱的声音。

三、刺客信条-兄弟会刺客小弟问题

第一个问题,市民死了无所谓,只要你的小弟没满,城市里就会不断出现解救任务。

第二个问题,只有你按F确定一个目标或者战斗按T,小弟才会出来帮你,但是,帮完就会跑掉,不能一直在你身边。

第三个问题,在刺客总部的任务桌面上,或者城市里的鸽子笼里,进入页面,会有三个选项,刺客、契约、历史,其中“刺客”选项里可以查看自己的小弟人数和级别,然后可以对已经升级的刺客进行装备或者武器的升级。

第四个问题,在第三题里所说的三个选项中“契约”就是分配给小弟的任务,选择任务后,再选择由那些小弟去完成,一个任务最多可以派5个小弟去进行,上面有成功率,根据成功率和每个任务的经验来合理安排人数,有个诀窍:就是先集中把两三个刺客升到高级,然后用这些高级刺客去做高级任务带上一个低级小弟,这样小弟就不用从最低级任务开始做起了,升级很快。而“历史”选项就是你完成的任务历史。而鸽子笼里的任务只能小弟自己去做,你的刺杀任务地点在地图上显示的是一个准星,大概在地图上方,你做自己刺杀任务杀人的时候可以召唤小弟帮忙,这也算一起做任务了把,呵呵。

第五个问题,这个问题和第三个问题和第四个问题基本一样,鸽子笼接任务,做任务获得经验值,小弟就会升级,然后在“刺客”选项里进行换装。

余外问题

第一个问题,不仅佣兵和盗贼,刺客总部和交际花会所里也有一个小黑板,那是公会挑战任务,都是考验游戏操作能力的任务。做完了有装备奖励,刺客公会全部完成了是阿泰尔之剑,佣兵工会是把斧子,盗贼公会是把匕首,交际花公会也是把匕首,在DNA选项里最后的公会挑战任务选项里可以查看进度。不过做完很麻烦呢。

第二个问题,这个同步百分之百好像可以在重读记忆的时候可以有作弊码用,不过也没多大用,除了类似我这样蛋疼的人才会追求百分之百,我现在主线剧情、达芬奇剧情、墓地任务全百分之百,现在正在努力攻略其他的百分之百,而且获得个称号“完美主义者”……蛋疼的称号。

第三个问题,好像盗贼在雇用之后,你只要受到袭击他就会帮你作战,但是不能像佣兵那样指挥他们战斗,交际花在任务做到一定程度可以用毒,在非主动指挥吸引士兵注意的时候,按E,就会使两个士兵中毒而死。但是这两种人都是负责帮助你吸引士兵注意和帮助你潜行的,功能和佣兵不一样。

第四个问题,这种情况好像只有晚上进到城市郊区会随机遇到,杀了他们搜尸体会有很多好东西,遇到扒手追上他,然后不按空格,按方向键+鼠标右键慢跑,等到距离差不多了离他很近了,按一下shift,就能把扒手扑倒,同时就能拿回你的钱了。

第五个问题,退出后在大厅的稍高一点的地方就能找到一台你的个人电脑,进去就能查看邮件,不过都是无关紧要的问题,现实生活中还可以在晚上的城里转转,收集几样东西,不过都是纯观赏用的。

附加问题,信使是随机遇到的,你在路上如果看见一个人头上有个白色的箭头,看到你就跑,而且和扒手不一样在地图上没显示,那那个就是信使了,信使穿得都一样,暗红色的帽子,披风,看到你就跑,瘦高个,就像追扒手一样追到他,然后像抓扒手一样把他扑倒,就能拿到钱和物品了。你如果把他杀了,立马就会被通缉。注意一下。

希望能帮到你。

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