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暗黑2幻化之 暗黑破坏神2幻化之刃是什么

2024-04-07 玩家心得 5 作者:65nnhycW56

一、暗黑2六孔幻化剑问题

6孔的符文之语一共就只有3个!

而用幻化是都可以做的!

Silence寂静

6孔武器(Weapons)

14+ 2+ 15+ 24+ 3+ 26

Dol+ Eld+ Hel+ Ist+ Tir+ Vex

+200%伤害力

+75%伤害力对不死系怪物

装备要求-20%

20%提升攻击速度

+50攻击命中率对不死系怪物

+2级所有技能

四防+75

20%快速恢复打击

每次命中偷取 11% Mana

命中后吓跑怪物概率 25%

命中后使目标失明 [33%几率]

每杀一个敌人+2 Mana

30%提升魔法装备出现概率

Breath of the Dying死亡呼吸

6孔武器(Weapons)

26+ 15+ 1+ 2+ 33+ 5

Vex+ Hel+ El+ Eld+ Zod+ Eth

50%概率当你杀死敌人时施放出 20级 Poison Nova(剧毒新星)

永不磨损

60%提升攻击速度

+350-400%伤害力(可变)

+200%伤害力对不死系怪物

-25%目标防御

+50攻击命中率

+50攻击命中率对不死系怪物

每次命中偷取 7% Mana

每次命中偷取 12-15%生命(可变)

防止怪物治疗

+30所有属性

+1光明度

装备要求-20%

Last Wish最后希望

6孔剑(Swords)/铁槌(Hammers)/斧(Axes)

31+ 23+ 31+ 29+ 31+ 30

Jah+ Mal+ Jah+ Sur+ Jah+ Ber

6%当被击中时施放出 11级 Fade

10%概率在击中目标时施放出 18级 Life Tap

20%概率在攻击时施放出 20级 Charged Bolt

当装备后拥有 17级 Might Aura

+330-375%伤害力(可变)

忽略目标防御

60-70%概率决定性打击(可变)

防止怪物治疗

使目标失明

0.5(每级)%概率提升魔法装备出现概率(在角色级别基础上)

二、暗黑破坏神2 幻化之刃在哪打出来

暗黑破坏神2幻化之刃在地狱的墨菲斯托打,掉率不高,是不好打的。暗黑2特定的武器在特定的角色手中会发挥更好的作用。属性中列出的速度(“慢速”、“急速”等)与该特定角色有关。武器速率的描述对不同的角色会有不同。

而这个描述也只是相对的,标着“快速”攻击速度的匕首会比一个“快速”的钉头锤慢些,但两者都比“普通”攻击速度的木棍要快。

暗黑破坏神2其他情况简介。

暗黑破坏神2每位角色都会有30种独特的技能,这30种技能分别属于三种不同的类别,按照使用方法可以分为两大类-PassiveandActive(被动系和主动系)。主动系要求玩家必须明确的使用或是释放它们。被动系技能则不用使用,只要学会后就会发生作用。

例如野蛮人的Masteries(武器掌握,一种被动系技能)只要学会,并且使用恰当的武器后就可以发挥作用了。以及圣骑士的灵气技能(另一种被动系技能)只要学会后放到右边的技能使用处,就会开始发挥作用,灵气技能的图标都是金色的。

三、暗黑破坏神2幻化之刃和符文怎么合成不了悔恨

Grief

悔恨

5孔剑类(Sword)/斧头类(Axe)

5+ 3+ 28+ 23+ 8

Eth+ Tir+ Lo+ Mal+ Ral

35%概率在击中目标时施放出 15级 Venom(毒牙)

30-40%提升攻击速度(可变)

伤害力+340-400(可变)

忽略目标防御

-25%目标防御力

+1.875(每级)%伤害力对恶魔系怪物(在角色级别基础上)

+5-30火伤害

-(20-25)%敌人防毒(可变)

20%概率双倍打击

防止怪物自疗

每杀一个怪物+2 Mana

每杀一个怪物+(10-15)生命(可变)

好像是天梯战网的符文之语,看下要不要打个补丁吧

四、暗黑破坏神2幻化之刃是什么***

幻化之刃是暗黑破坏神里面的一种暗金武器一般在地狱模式的墨菲斯托那里能刷到。

水晶剑精华版幻化之刃对应碧蓝怒火,碧蓝怒火又叫青色愤怒、愤青,属性如下:

单手伤害:(102-114)-(115-129)(108.5-121.5平均),需要等级:85,需要力量:25,需要敏捷:136,范围:2,基础武器速度:[-30]。

+230-270%增强伤害(可变),+30%提升攻击速度,+250-500魔法伤害,+250-500冰冷伤害,10秒持续时间(普通),+1所有技能,+5-10转为所有的属性(可变)。

等级10-13庇护所灵气当装备后获得(可变),无法破坏,+3照亮范围,光之军刀同样对应精华武器幻化之刃。

扩展资料:

暗黑破坏神2游戏底层的改进

技能与怪物体系已经全部数据化,技能的平衡变得简单和快捷,怪物的操控与产生也已简单,相信在这一点上除了我们之外,MOD的制作者也会喜欢这种改动。

最简单的例子是,几乎任何技能都可以被任何角色使用了。

一项技能可以通过在与该技能相关的其他技能上增加技能点数来得到一定的组合属性加成。

玩家角色的基本属性和装备栏系统已经被全部重新设计,以求使得BN服务器的性能和稳定性得到提升。冲突检测系统也被升级了,虽然跟玩家没有直接的关系,这也是为了提升BN服务器的性能。

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