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宝可梦剑巨兽斩没了 宝可梦剑盾巨兽斩怎么增加次数

2024-04-14 玩家心得 3 作者:65nnhycW56

一、宝可梦剑盾藏玛然特对战分析与使用心得

宝可梦剑盾中藏玛然特是格斗与钢属性的宝可梦,玩家该如何使用好藏玛然特呢?下面就给大家带来宝可梦剑盾藏玛然特对战分析与使用心得,以供玩家参考。

藏玛然特(盾之王)

属性(格斗/钢)、特性(不屈之盾)。

说到底走的还是输出的路线。

实际上,现在环境下不管是苍响还是藏玛然特都倾向于道具直接锁定专属的不屈之盾以及腐朽的剑,所以这里介绍的就是盾之王形态的藏玛然特,百战勇者的苍响以及藏玛然特打算放在一篇说就可,既然叫做盾之王的话,那么藏玛然特自然就是重耐久的存在,盾之王形态的它有着92/145/145的三防,总的来说在一级神里面也算是盾向走向,钢性抗性并不少,这让藏玛然特在对战中站场能力相对也不错,但是,它身上存在的短板也不少。

首先,道具大部分时候是被锁定的成为藏玛然特不灵活的第一点,然后是缺乏有效续航手段让这只看起来是个盾牌的宝可梦实则上真要说是否肉得过洛奇亚之类的传统大盾也很难说,走的路线也是纯输出消耗的路线,并没有什么干扰辅助的其它手段,都是藏玛然特看起来虽然是个盾牌但实际上还是个输出,在限制级位置有限的情况下,无续航输出能力并不算佳的藏玛然特很难竞争过其它的输出手,嗯,,特别是在苍响输出方面放光异彩的情况下。

单打推荐配招:近身战+铁头+光墙+反射壁(嬉闹)

双打推荐配招:近身战+铁头+广域防守+指导/大声咆哮

因为这一篇的篇幅比较长所以就放在一起说了,盾之王藏玛然特的特性是不屈之盾,这个特性的效果是上场时,自己的防御上升一级,这对比苍响的提升物攻就要来得乏力一些了,但是算是聊胜于无,至少进一步提高了自己的物耐端,而苍响的专属招式是巨兽弹,这个招式和苍响的巨兽斩一样都是可以直接针对到极巨化的招式,因此,藏玛然特的铁头基本上就是必带的,而至于单双打,则在招式的选择上有些许的不同。

首先是单打,藏玛然特一般是双攻搭配双墙,靠着开出的双墙进一步提高自己的耐久,嗯,,这样的用法还是在藏玛然特没有太多有效补盲的情况下的选择,除去钢本要带的铁头,那么斗本则可以选择近身战,双墙实际上可以只带光墙,因为物防借着特性已经有过提升,可以换成嬉闹什么的,而在双打中,近身战以及铁头也是两个必带招式,除此之外辅助招式可以带个广域防守,指导以及大声咆哮也是相对功能性比较不错的招式。

二、宝可梦剑盾S15苍响拉普拉斯队伍分享

建队经历

收起建队经历个体分析对局思路及选出

宝可梦剑盾S15赛季中苍响与拉普拉斯有着不错的强度,玩家以此为核心构筑队伍呢?下面就给大家带来宝可梦剑盾S15苍响拉普拉斯队伍分享,以供玩家参考。

建队经历

在菇赛前夕的数个国外的线上大会中,苍响-拉普拉斯的组合都取得了很好的成绩,于是我开始着手尝试这一组合。与环境初期风靡一时却又大同小异经典组合海云剑不同,苍响-拉普拉斯组合根据队友的不同选择,队伍的整体风格与对战节奏也会有比较大的差异。

在此期间,我尝试了配合顺风轴、双猫盾菇、雷云猩猩等,然而手感都不是十分舒适。主要的问题来自如下几点:

·控速能力较弱,作为主要极巨核心的拉普拉斯速度种族值低下且无法携带极巨飞冲,在大部分对局中会持续处于后手,尤其是面对顺风轴或是后出的雷吉艾勒奇时,苍响也难以发挥速度优势。由于后手导致失去出手权的风险会明显的增加先读及猜拳压力。此外,对拉普拉斯投入大量速度努力会严重影响其耐久值,变相降低了持续作战能力。

·拉普拉斯自身输出能力相对平庸,并且往往需要依靠队友的掩护来提供输出环境(通常来说,拉普拉斯至少需要打出一发水流以及一发极光旋律并造成有效伤害才算完成任务),这也进一步压缩了队内的输出位,间接导致在无法通过灭鸽结束比赛的场合下、墙下的苍响需要承担更多的输出压力。然而在环境的逐渐成熟下,残局能够让苍响砍穿的局面越来越少。

·拉普拉斯与苍响双核都很容易遭到大喊、怪电波、威吓等等手段的削弱,面对各种强轮转体系时往往需要在通常水平以上的激进先读来达成准确的击杀,否则将会陷入十分不利的局面——众所周知,拉普拉斯本身与轮转的相性较差,无论是自身的抗性问题还是极光幕的利用率都是如此。

·面对环境内以日蚀奈克洛兹玛为首的强力要塞化核心较为乏力。在这些钢系一级神面前,苍响引以为傲的巨兽斩难以发挥,而拉普拉斯在面对墙下通过极巨大地强化的对手难以造成有效伤害。

由于菇赛的赛制是全程BO3的瑞士轮+淘汰赛的赛制,因此我希望我的队伍能够尽可能的稳定、全面,并且拥有更大的选出空间以及操作空间。此时,一个邪恶(?)的想法逐渐在我的心里诞生了。

对攻,风险太大!怎么办?那就,受!

空间,掩护,威吓,轮转,开墙,强化,大把耐久,受起来!

从这个思路出发,我参考了此前系列5环境下的经典构筑:拉普拉斯—彷徨夜灵—炽焰咆哮虎—坚果哑铃轴,在此基础上补充了万能的掩护手爱管侍以及最可靠的新盟友苍响,队伍的6只成员就这样愉快的决定了,在此后的大量练习中,队伍中的大部分PM的具体配置都经过了不少改动,但是成员一直没有更换过,这也侧面印证了经过时间考验的成熟体系的可靠性、以及该体系的变种对于当前环境的适应性。

整体的队伍结构与原始的队伍体系较为接近,空间内基于对攻的堡垒强化轴与空间外的对攻轴有机结合,能够提供很多种选出、首发以及相对丰富的对局策略来应对各类对手。队伍成员可以简单理解为3核心+3工具人的结构,具体在下文个体分析处会详细说明

三、宝可梦剑盾巨兽斩怎么增加次数

用pp提升剂即可增加次数。

pp提升剂获取方式:1、对战塔/联网对战小几率送;2、抽奖获得,在每天精灵中心电脑抽奖产出。

巨兽斩学习方法:神兽学会铁头,装备破碎的剑或者盾,进战斗铁头就会变成巨兽斩。巨兽斩是剑盾神兽的专属技能,两只神兽只要学会了铁头钢招式后,佩戴对应的神物进入战斗模式后就会转换为巨兽斩技能了。

四、宝可梦剑盾苍响6v数值

1、苍响作为最有牌面的神兽之一,从种族值上来看就已经超过许多神兽了。苍响有着高达720,从种族值上就超过了一般的一级神(像盖欧卡,固拉多,哲尔尼亚斯),除此之外,720的种族值分配也非常合理。首先高达170的恐怖攻击使得苍响在神战中成为了一只具有超高削减能力的恐怖巨兽。除此之外,115-115-92的够硬的耐久和148的高速也注定了苍响在神战中必有一席之地。但是从对战上看虽然苍响的耐久还算是不错,但是由于玩家经常针对苍响,因此苍响如果不分配一定的努力给HP的话是很难保证有站场能力的。148的速度可以说超过了环境中众多宝可梦和一级神,是环境中数一数二的速攻手。

2

属性

属性是钢+妖精。无疑这个属性的抗性是相当好的,但是这个属性同样的,打击面并不是很好,打击盲点还是比较多的,这也是苍响使用的一个问题所在。此外,苍响虽然有着极为优秀的种族值,但是它却没有优秀的打击面。它的招式学习面非常匮乏,这使得苍响的打击面非常的单一。

3

特性

苍响的特性是【不挠之剑】。这是一个神级的特性,上场时可以提升自身攻击1.5倍。这个就让原本攻击就非常高的苍响更加恐怖了。也正因为如此苍响的努力并不建议简单的252AS分配,由于其攻击已经很高了,不需要投入过多的努力给攻击。

4

配招

配招方面,苍响的打击面非常匮乏,所搭配的招式非常少。首先【铁头】是必带的招式,因为只有携带了铁头,苍响才可以在上场变成剑之王形态时才可以使用【巨兽斩】。【巨兽斩】这个招式对极巨化宝可梦有着效果拔群的伤害。但很可惜本环境下并不允许使用极巨化。但【巨兽斩】本身就是一个较高的威力的招式,而且还非常稳定。配合苍响自身超高的攻击,基本上只要不是抵抗或者耐久很高的宝可梦都可以被一刀切。

【嬉闹】是妖精属性的招式,有着90的威力,但是不满命中,这是苍响经常携带的招式,有几率降低对手的攻击。

【圣剑】是苍响常见的补盲招式,无视对手的能力变化。【近身战】是苍响的另一个补盲招式,高威力但是会降低能力,因此玩家更多的会选择【圣剑】,此外【圣剑】对于那些强化的宝可梦有很好的效果。

变化招式,苍响肯定会带【守住】因为苍响是环境中最受针对的宝可梦之一,因此它上场就很会吸引火力,为此基本上任何一只苍响都会携带【守住】以防止被集火和保证自己的输出。除了【守住】苍响还会携带【替身】这个招式。

双打配招:铁头+守住+嬉闹+圣剑/近身战/替身

5

道具

苍响的道具一般默认【腐朽的剑】因为这是苍响变成剑之王形态必须携带的道具。

6

性格

推荐固执。目前主流的苍响的性格都会选择固执。当然如果重视速度的话也可以考虑爽朗

07

总结目前来看,苍响非常适合轮转体系。因此苍响的常见队友一般是炽焰咆哮虎,轰擂金刚猩,败露球菇,武道熊师(连击流),这些宝可梦有强大的轮转能力。除此之外,从最近的对战情况和一些大佬的想法来看,暴鲤龙这只宝可梦与苍响的轮转体系有一定的相性。

在之前的神战规则中,苍响的一个弱势在于自身无法极巨化,相较极巨化宝可梦来说处于劣势,但是当下环境极巨化系统被ban,对苍响来说是一个不错的机遇。目前苍响的最大问题还是在于其打击面,比如说苍响就很难打动盖欧卡。如何使用好苍响这只宝可梦,关键还是在于控制好苍响的HP,保证其站场能力,因此苍响的努力着分配上应该重视起其速度和耐久上的分配,对于攻击端的分配,并不建议投入过多的努力,不然可能会造成努力的浪费。

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