暗黑2召唤模拟,暗黑破坏神2纯召唤死灵能力和技能的加点
一、暗黑破坏神2纯召唤死灵能力和技能的加点
纯召唤nec
【人物属性】
力量:加到能穿齐装备
敏捷:加到能穿齐装备
体力:剩下全部
精力:不加
备注:无
【技能属性】
召唤法术:
↙←←←←←↖
支配骷髅[20]黏土石魔[1]骷髅复生[20]
↙↓↓
支配石魔[1+]鲜血石魔[1]复生骷髅法师[1]
↓↓↓
召唤反抗[1]钢铁石魔[1+]→重生[1]
↓
火焰石魔[/]
毒素和白骨法术:
淬毒匕首[/]牙[1]白骨装甲[1]
↓↓↓
毒爆[/]←←←←尸体爆炸[20]骨墙[1]
↓↓↓
剧毒新星[/]骨矛[/]→→→→→骨牢[1]
↓
白骨之魂[/]
诅咒:
微弱暗视[1]伤害加深[1]→削弱[1]
↓↓↓
迷乱[1]攻击反噬[1]恐惧[1]
↓↓↓
吸引[1]偷取生命[1]衰老[1]
↓↙
降低抵抗[1]
备注:剩下点数都加支配石魔和铁魔或者加复活
【佣兵建议】
EM act2进攻pet力量光环
无形升级宏森丹(in 13#+13#+11#)吉永之脸强制
【装备建议】
武器(正):李奥瑞克王
盾牌(正):侏儒(in完美白宝石)
武器(副):tp杖
盾牌(副):/
头盔:军帽
手套:法拳或tgo手套
盔甲:UP HSP
腰带:技能腰带
鞋子:bug鞋(骨髓行走)或沙暴
项链:2技能项链或+3召唤技能项链
戒指:有soj,婚戒
备注:有钱用野兽最好!!
【心得感想】
要决:一边喝茶吃东西一边pass dy,闲了就放个诅咒,尸爆一下.........
微弱暗视-能让你全抗-100的站在电鬼群中
二、暗黑破坏神2里的召唤师怎么加点
不同类型的练法加点是不一样的,不然到最后就废了。通常死灵法师有三种主要练法:纯召唤、毒+召唤、纯骨(pk用),
人物属性加点:
力量:加到拿起装备
敏捷:加到拿起装备
体力:剩下全部加这里
精力:不加
技能加点:
纯召唤:
骨系:1牙,20尸爆,1骨甲,20骨墙
诅咒:all+1
召唤:20骷髅掌握,20骷髅,1土魔,1石魔掌握,1召唤抵抗
诅咒all1是为了享受游戏以及配合团队,有些点并不必要加;剩余点可以加1点重生(复活怪物),加强骨甲,加强石魔都可以,看个人中意随便加。
毒+召唤:
骷髅:MAX,支配骷髅:剩下都加这里
土魔1支配石魔1召唤抵抗1
牙1,尸爆1,骨盾1,毒匕首、毒爆、毒新星三个MAX
诅咒:需要加的1点就够了,这里有2种加法,1#路过到衰老,副手提供降低抵抗;2#老实的路过到降低抵抗。
纯骨
召唤系:土魔1支配石魔1召唤抵抗1
毒素与白骨技能:尸爆1点,骨盾1,牙、骨矛、骨魂、骨墙、骨牢MAX
诅咒系:伤害加深1,消弱1
建议你上IMPK论坛NEC板块看一下置顶的相关精化文章。
三、暗黑破坏神2德鲁伊召唤技能 三种同僚可召唤
1、德鲁伊会用大自然的语言来通自然沟通,并召唤许多同僚来帮助他们。这些同僚包括:召唤兽、藤蔓和各种自然之灵。
2、召唤灵。如果玩家召唤了另外一种灵,那么先前存在的就会消失。灵也有生命,也能被消灭。灵和圣骑士的光环有相似之处,在组队作战中,不同的灵的作用可以相互叠加。但是不同的德鲁伊召唤的同一种灵的效果则不能跌价。所以组队的时候德鲁伊使用的灵最好不要重复。如果召唤了同样的灵,那么最后召唤的那个才有效果,而先前召唤出来的则没有作用了。
3、可以召唤灵狼、狂狼和灰熊。同一时间内玩家只能召唤其中一种。比如玩家召唤了灵狼,那么玩家的狂狼或者灰熊就会消失。这就是说可以像平常一样使用灵狼,直到玩家能够召唤狂狼。当玩家学会召唤灰熊的时候,就需要抉择到底使用谁,灰熊的攻击力很高,但是只能召唤一只。狂狼攻击力一般,但是能有三只狂狼来吸引敌人的注意力。召唤灵狼增加狼、狂狼和灰熊的攻击和防御。召唤狂狼增加狼、狂狼和灰熊的生命。召唤灰熊增加狼、狂狼和灰熊的伤害。
4、藤就好像召唤兽一样围绕在玩家周围。他们也会被攻击,也会死亡。在同一时间只能拥有一个藤。如果希望藤能够多存活一些时间,那么多在他们身上投资以期得到更多的最大生命值。
四、暗黑破坏神2重制版2.4版本召唤德BD攻略
暗黑破坏神2重制版德鲁伊是游戏中的主要职业之一,2.4版本召唤德如何配装?下面给大家分享一个暗黑破坏神2重制版2.4版本召唤德BD攻略
思路:在召唤流基础上寻找一种主攻手段,使人物不至于打酱油,且面对群怪有aoe能力,后期能效率点刷图。
在纯召的四个主攻动物中,只有恐狼,灰熊受灵、力量光环等的加成,所以我们仍然保留这两种主力输出。幽灵狼是冰伤,既不受光环加成,也不被衰老、伤害加深诅咒加成,且技能到50级伤害也低,只能用于控场,所以不主加。乌鸦不受光环加成,且致盲会覆盖衰老等诅咒,单体输出高但是攻击间隔长达约45F,也就是打单体精英和boss还凑合,打群怪完全不顶用,也不主加。狼獾之心配合恐狼,灰熊和小弟,依然主加。这样,我们省出两个技能,用于寻找一个40技能点的主攻技能。
元素系里面,龙卷风,暴风都要80个技能,火山爆要60个,毁天灭地要60到100不等按不同练法。所以都舍弃。
变形系里,狂怒,狂犬病,震波都是40点成型,因此我们在里面选一种主攻。
首先排除狂怒。因为不是aoe且是物理装备搭配,另半边的召唤流是法系装备的堆技能等级和fcr,如果选狂怒,装备会四不像导致两边都伤害不成型。
再排除狂犬病,因为不受狼獾之心,米山力量光环,米山丧钟衰老加成,且配装至少要把衣服换野蔷薇,手套也换,有点不伦不类。倒是可以玩一个反伤毒狼混合流派
最后是震波,这也是我们这个打法成型的主攻技能。这个技能是物理伤害,能配合丧钟衰老。有大面积眩晕控场,安全高可以无伤刷一切近战怪为主的场景。且所有波能叠加到同一目标造成5倍伤害。在2.4版改成受撞锤加成,技能在40级时有3600多物理伤害,约为龙卷风的六到七成,但是范围大,弹道正,且熊人fcr挡高于人形,手感高于风德。下面总结技能装备搭配。
加点:变形系里,变狼,变形术,变熊一点,撞锤,震波点满;召唤系里,乌鸦,幽灵狼,橡木智者一点,恐狼,灰熊,狼獾之心点满。共106技能点,全满需95级。但实际上恐狼在成型前只需要点到3级,这样其他技能满只需要78级。
装备:加尔的长发,手工fcr项链,oak,谜团,精神盾,霜燃,双乔丹,蜘蛛腰带,艾尔多鞋,凑到99fcr。副手mf装。ulc,usc,八个召唤血板,血蓝小符。为什么用召唤板不用变形呢?因为震波从17级开始一直到99级,每级加7基础伤害不变,40级和48级差距不大。但召唤技能因为吃非手动技能相互加成,40级往后是二阶函数提高。熊,恐狼后期伤害很高,且乌鸦的伤害也能29级提到四位数,算是添头,但是有丧钟后还是尽量不召乌鸦。
佣兵:首先排除执法者悔恨可汗,实测伤害比不过米山。我们选力量米山,搭配无形丧钟,吉永之脸,一件低防御的背信,通过红白珠提到75ias,从而米哥可以更频繁触发衰老和cb。背信触发后,加抗远高于刚毅,15%dr可比拟一定防御,虽然少了刚毅的300%ed但是我们有46级狼獾之心的335%ed,而且最重要的还是提ias档,衰老和cb太重要了。
开荒:主加震波,碾压噩梦地狱,一条腰带即可通关。有了精神剑,通关后可无伤刷牛场,虽然此时效率不高。最终成型后,部分85场景能8pp。
最后和纯召德/风德对比一下优劣(为什么不和其他职业比?因为沃德天下无敌毁天灭地)
对比纯召:优点有aoe,能控场,本体不无聊,通关easy不自虐,变熊血量防双高;缺点打boss效率只有纯召的98%,变熊不能tp。
对比风德:优点弹道舒服,主攻技能范围更大,熊档位高1f,控场更强,不想自己上了可以在后面看戏,打单怪有动物园所以更强;缺点比风德少了风甲,冰伤,震波伤害只有龙卷风的六七成,变熊不能tp。