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部落冲突墙摆城?部落冲突怎么弄城墙

2024-04-14 玩家心得 4 作者:65nnhycW56

一、部落冲突部落冲突城墙建造要求与数量介绍

部落冲突城墙建造要求与数量介绍,城墙特点分析。城墙是游戏中阻挡敌军来袭的一道屏障,等级越高的城墙也越难攻破,今天小编就来为各位介绍一下城墙的特点以及升级的一些条件,快来看看吧!

1-10级城墙数据:

关于围墙你不得不知道的小事:

1.紧凑的双层围墙并不能有效地防御炸弹人的炸弹攻击。

2.弓箭手与巫师的攻击可以越过围墙。

3.如果在排阵的时候在围墙里面的建筑之间出现了两格或者更大空隙的话,那么敌人来进攻的时候就可以越过围墙直接把部队投放在建筑群中。所以,玩家们还是尽量避免这个情况的出现吧。这些空隙原本可以用装饰物(例如国旗,植被)填充,但是在版本更新后也被修正了。

4.在这次的版本更新之后突出的或者单独摆放的墙壁已经不能吸引炸弹人的仇恨了。但是根据最新的AI机制来看的话,如果将一些没什么用的建筑(例如兵营,农民房)用围墙围住放在外围的话,也许会有奇效。

二、部落冲突所有墙都围着大本营放空和箭塔炮台怎么打

0.引部落援助

1.炸弹开墙的要点

2.石头的平铺与进攻方位的选择

3.双王的走位与技能开启时机

4.法术的选择与投放技巧

5.小兵的作用于出兵技巧为什么用序号0来说清理援助兵的问题,是因为个人是不引援兵的,在清理援兵问题上,经验不足,所以就浅谈而过。在这里可以讲一下为什么不勾引部落援助,是因为目前大多数的阵型,部落城堡都是居中布置,而且十本对战35单位(九本30),随着广大玩家在部落战中打法的成长,如果不是费多个兵力(至少15单位以上),要全部勾引出来是很难的。不勾引部落的话,敌人部落援助在某一定程度上,会把你的部队牵引至中心,反而变相的防止了跑偏的发生,提高爆本的概率。你多出来的原本勾引部落的15单位或更多单位则成为你的小兵为你补刀。一箭双雕,何乐而不为。(当然,个人喜好大过天,先清理援助对后期的进攻也是很有利的)

开墙方法很多,比较常见的是a.直接炸b.少数肉盾顶伤害,吸引防御后,下炸弹人c.一小撮防御部队清理防御时吸引火力,下炸弹这三种都是先开墙后进攻,还有不事先开墙直接进攻的炸弹在石头之后下。分析:在炸弹人范围无防御时可选择A直接炸墙,在有少数防御(例如少量箭塔加农炮)可选择方法B。一般情况下来说,我都主张先开墙,这样对于手速慢的玩家来说,也是避免炸弹无辜牺牲的一个好方法。但在我的部落战实践中,是有一种情况需要后开墙的,那就是一般石法三点时,需要有一点的石头走在其他两个石头后面,原因可能是为了避免非中置的城堡被旁路石头先勾引出去,导致整体部队走偏(个人习惯不先引部落)。

也可能是为了避免旁置的王先遭到吸引导致主攻部队的走偏。无论哪种进攻方式,都需要遵循以下原则:

1.不要用炸弹人去挑战法师塔,尽量不要去炸法师塔范围内的城墙,除非你是中了头彩或者是个钻空高手,不然很难炸开,有多少死多少。2.巧妙躲避迫击炮,相对法师塔的速度,挑战一下笨拙的迫击炮还是可以的,如果敌人的外层摆有迫击炮,可以先以一个野蛮吸引,在下炸弹人,此处应需注意,一定要等迫击炮瞄准野蛮并且在刚发射出炮弹的一瞬间下炸弹人,如果只是瞄准野蛮,还未发射炮弹时你就先下了炸弹,那迫击炮会翻脸不认人果断打掉你的炸弹人。(迫击炮的冷却时间是两炮之间的这段)有很多玩家都习惯在炸弹人快接近法师塔或者火塔的时候,对敌方防御下一个冰冻,来解决送死问题。我是赞同的,但相对应的,用此种打法你准备的炸弹人一定不会少于8个,1个炸弹2个单位,还是挺卡位的,萝卜白菜各有所爱,看你喜欢那一口啦~(此处为开墙

2.石头的平铺与进攻方向的选择

其实只要你技术好,科技好,对进攻方向的选择还是没有太多局限性的。部落战这么久总结下来,针对非大神玩家,还是有一些自己的理解。

进攻方向选择原则:1.优先选择有部落,女王的方向作为主攻队进攻方向。其原因是你的部队可以较早的触发援助,你的部队可以在最外层或者中间层,在受到少量敌方防御的攻击情况下,迅速高效的解决敌方援助兵。2.优先选择垂直两个bug塔连线方向作为主攻队方向。其原因是你在进攻的同时,随着部队往中心的推进,一般情况下只会同时受到一个火塔的攻击,如果平行于两个火塔连线方向进攻,则同时会受到两个火塔的攻击,就算是有冰冻,操作不好,相对的还是更容易失误。3.如果双bug塔为一单一多,优先从单头塔方向进攻,原因是战斗初期自身携带的女巫产下足量的小骷髅能够与单头塔抗衡,如果反方向进攻(从多头入),则单头塔很容易瞄准肉盾或者双王(尤其是国王一开技能,突突的往前冲啊)这三条基本原则,个人感觉任何石法战都比较通用。所谓石头平铺,也就是肉盾最大化吸引地方火力,让后排输出(法师)可以更高效的打掉建筑,包抄敌方阵型。根据进攻的不同,有时候也会出现一点放两个石头的现象,但是坚决杜绝一个点下三个石头,任性也不要如此啊!一点两石头比较罕见,第二弹中会提到,在这里就不过多赘述了。

3.双王的走位与技能的开启

国王和女王的走位都有自己的个性,只要了解熟悉,就能很好的运用在对战中。国王:近身战,受区块影响,就算有弹跳,也会先打完区块内的建筑再接受弹跳的指引。女王:远距离攻击,受区块影响弱,在区块内,打完攻击范围内的建筑才会接受弹跳的指引。很多人在下王的时候,都会等石法部队推到中层区的时候,在中路远远的方向双王,这样双王不会跑偏,直直的奔向大本。也有很多人,明明是这么做的,但王始终不能随了自己的心愿,不是走偏就是折剑。在这里,我想说,现在中规中矩的部落阵型为数不多,取而代之的是王的偏置,大本偏置,或者部落城堡偏置。为了解这个局,双王不一定要同点一起放下。对于各种偏置,可以适当选择两点下王,根据两个王走位的特性,最后在中心层再度回合,这样可以最大化的利用部队的输出清理外层,争取到爆本的好时机。

双王的技能开启(重点),我不知道这个大家有没有过多的注意这个问题,或者说每次都是看血差不多了才会去点那个技能让王活久一些,反正我身边没什么人去在意双王技能的开启时机。但我认为,这个绝对是成败的一个关键点。为什么这么说呢,大多数情况下,我更偏爱于先点掉国王的技能,甚至有时候国王还未损血,刚冲进去的时候就点技能,这样做的好处就是利用国王产下的小野蛮,吸引火力,加上狂暴,国王几乎不怎么损血就可以干掉好几个核心建筑。如果事先没有开启技能,那么敌方防御很可能先瞄住国王,等血量下降过半再点技能,瞄住国王的防御也只会打国王,当国王这个大肉盾牺牲后,就算产下的再多小兵,也会被bug塔快速烧死,反而还没有先点技能来的划算。先点技能一般发生在敌方援助小兵过多,或者敌方防御过于集中,或者有单头bug塔的时候。女王就不用担心了,能有多晚点就多晚,当然,女王是依托肉盾而存在的,如果你眼看肉盾就要挂了,也可以选择先点掉技能,在肉盾挂前把本爆掉或者是把打肉盾的防御清掉让肉盾再多留几秒钟。

还有一些玩家,给一个冰冻或者恢复后点王的技能,一般也是没有问题的。

在这里加一个皮卡的用法,因为皮卡的高血和强攻击力,可以和男王媲美,所以在一定程度上顶一个王使。但是本人不支持一个点下三个及三个以上的皮卡,皮卡输出高,行动慢,如果同点过多皮卡,会造成伤害溢出,对进攻方是极大的不利,最好的是分路进攻,这样做减少了伤害溢出,有效时间内打的百分比更多。

4.法术的选择与投放技巧

普通石法标配是2冰冻2狂暴1弹跳(这是我见过最常见的),也有一些是2冰冻1狂暴1弹跳1闪电或者是1冰冻2狂暴1弹跳1闪电,就是很mei少you有跟我一样是2狂暴2弹跳1闪电的,法术嘛,还是根据自己的习惯,对不同的阵型,进行适合的搭配。

此处我就浅谈一下我为什么一直没有升冰冻,选择双弹跳流的理由吧。为什么我一直选择用双弹跳呢,其中一个原因是本人在九本的时候就肩负两星十本三星九本的重任,九本满防后停了小半年只打部落战,可能就是从那会就已经打稳了十本两星,真升十本后,初期因为圣水资源匮乏选择优先升级了黑水兵,中期的时候升了屌丝平时farm的时候用,久而久之,冰冻也就被耽误下来了。第二个原因是,其实每一个法术都有其存在的意义,并不是说有了冰冻,从此打仗再无后顾之忧了。如果你平常注意断剑的视频,会发现有很多玩家的兵力都在中心区块憋死,有时候明明双王还有很多血,但就是因为凿墙躺了。再不然就是炸弹一通乱下,运气好炸开墙还能打打,运气不好直接跪在最外层。更有很多玩家的部队还未触及到地狱塔连弩范围,就早早的给它们冻住,等到部队真都过去的时候,反而刚好解冻。简单来说就是你只要会用法术,也就不用刻意去在意有没有冰冻了,但是十本既然配了冰冻,肯定是有他的道理,能尽早的运用还是有益无害的。第三个原因就是因为本人的炸弹也不是满级,为了在配兵上更强调输出(一般配有20法师),炸弹一般都是6个左右,只开一路或者两路墙,剩下一路则用弹跳进最外层,避免炸弹炸不开的悲剧,从而提高部落战的稳度。

5.小兵的作用与出兵技巧

小兵,一般都拿来作为补刀或者是开场的清边,在核心部队一星爆本的情况下,及时补救,拿到50%的建筑。根据阵型的不同,20单位内的小兵可以至高补14%左右。出兵技巧很简单,进攻之前先看好你要攻打的阵型,查看外围防御所覆盖的进攻范围,针对所打阵型来配置合适的小兵,小兵包括:野蛮,弓箭,亡灵,有时也会配上一两个巨人或者野猪。出兵原则:1单点下小兵,一个兵对应一个建筑。2除开场清边以外,小兵一定要留到最后核心部队全部阵亡之后下,不要提前乱下,小兵对核心部队的输出没有决定性作用,所以你的小兵随主攻部队一起下,就是浪费。留小兵绝对是个好习惯,有益无害,看了很多48%49%的,差这么一点是很可惜的。

一般情况下,配有几只野蛮弓箭亡灵即可,但是对于防御分散,尤其是四角箭塔的阵型来说,配几只猪清掉一个角的箭塔,其余一只弓箭或者亡灵就能偷掉它(角落箭塔)看管范围内的好几个建筑。

内容到此告一段落了,感谢大家的支持。这些都是我在部落战的实践与经历中自我总结的,不是说有多好多厉害,针对不同阵型打法也是千变万化,帖子中提到的只是冰山一角。自认为还算是一些有用的经验,拿来与大家分享,献给那些为部落战头痛的伙伴们。

三、部落冲突怎么弄城墙

游戏《部落冲突》升级城墙在前9级需要金币,9级后的城墙可以用金币或圣水来升。快速升城墙就是如何快速赚资源,赚资源一般通过人民币充值、自产资源采集、部落战、掠夺他人资源获得。掠夺他人资源,这是部落冲突赚钱最常用的,也是除充值外最快的最前方法。多花时间做一个强盗即选择适合自己村庄的杯段,用合理的,花资源较少的阵容去攻击他人的村庄,掠夺别人的资源。

有资源后要合理运用城墙。

城墙的运用方式、优劣势以及破解办法:

首先,了解一下城墙杀手:炸弹人。如果更新后的炸弹人去炸墙角而不是炸附近的城墙,只可能是因为墙后恰好有建筑物。而且炸弹人的爆炸范围变大了,因此他们有可能炸穿两面墙。升级后的炸弹人会优先攻击围绕着建筑的墙,单独的墙则会被忽略。但是,他们将走向最近的间隙,而不是最近的墙。你可以利用这个特点,将炸弹人从间隙中引入你的陷阱,并消灭它们。这个方法同样适用于抵御巨人等其他地面部队。当炸弹人或其他部队的移动时间越长,让防御建筑就有越多的机会消灭他们。

在部落冲突中,城墙的基础排列方式有所不同,以下几种排列方式较为常见:

1.单层墙

单层墙环绕全部建筑或者大部分建筑。

弓箭手能越过单层墙的防御直接攻击内部,炸弹人也能很快炸开墙体。总之,按这个方法布置的阵型比较容易攻破。

2.双层墙

与单层墙结构类似,但至少一格距离之外还有另一层墙。

这样能很好的防止弓箭手直接攻击内部建筑(弓箭手只有三格攻击距离),同时也能防止炸弹人一次性炸穿所有城墙。

3.双层或多层墙堆叠

一部分或者全部的墙,均为多层。

由于炸弹人有溅射伤害,三层墙对于他们来说,和一层墙是一样的。所以最好不要这样布阵,多层墙中至少需要有一格的间距。

4.内外墙

顾名思义,内墙和外墙距离较远。

内墙用来保护较有价值的建筑,而外墙全部或部分环绕内墙及墙内建筑,起双重保护作用。首领们最好将自己的大本营以及其他有价值的建筑放在村庄的中心。

5.蛋壳防御

将多层墙(通常是三层或三层以上)置于地图中间,资源或者大本营放在墙内,其他建筑放在墙外。这种阵型通常适用于种菜流。

6.划分防御、环绕防御或者部分防御

具体形式虽然不同,但是基本的原则都是将村庄分割成许多小区域,每个区域中有一个或几个建筑。拥有多个间隔的村庄必须分开突破,这样很好的延缓了进攻部队的速度,并且为炸弹人炸开中间区域城墙,增加了难度。但切记,如果外墙要摆两层,两层中没有间隔的摆放方式是不可取的。如果将两层墙堆叠,虽然可以防住弓箭手,但是炸弹人的溅射伤害会一次性摧毁它们。

7.间隙与弹跳陷阱

可以考虑故意留几个间隙,将弹跳陷阱放在这些地方,将进攻部队轻松弹飞。但是,留太多的间隙会导致玩家的村庄易于被区域突破,间隙的数量应该恰到好处。

外墙务必要尽快升到七级,这样才能更好的延缓进攻部队的速度。因为无论炸弹人等级多高,一个单独的炸弹人都无法炸穿七级城墙。

切记障碍物(树、灌木、石头等)不能作为墙或屏障!在障碍物前面后面或者直接在其上方均可以直接下兵。装饰物(国旗、火把等)、陷阱(炸弹、隐形弹簧等)甚至隐形的特斯拉电塔也是一样。它们和防御建筑一样都是有生命值的,但是他们在不受攻击的状态下是不占格子数的。例如你的阵型中有一块大于3*3的空地只放了装饰物、陷阱或存在障碍物,敌人就可以从此处下兵攻击玩家的村庄。

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