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暗黑3三刀成型?暗黑破坏神3加速职业成型技巧分享

2024-04-13 玩家心得 5 作者:65nnhycW56

一、暗黑破坏神3加速职业成型技巧分享

ARPG游戏暗黑破坏神3目前已经推出2.6.9版本进入21赛季,新版本对部分职业进行了平衡性调整,下面给大家分享一些快速成型小技巧

1、大家有没有认真思考过伤害不足的情况下最划算的游戏难度选择。

很多人迷信高难度,很明显是不对的,但是什么难度最合适?我可以负责任的告诉你,是苦难难度,也是本次我们比赛升70时全程使用的难度。

普通难度排除掉,只能选择困难和专家,60级以后才能选择大师。

有队伍选择大师难度,没毛病,伤害够的时候会选择他,但是我认为是不科学的,这一点我以前从来没提过,因为本次比赛我又进行了精心的计算和实战。

普通难度经验100%,血量0.5倍经验:血量=2

困难难度经验175%,血量1倍经验:血量=1.75

专家难度经验200%,血量2倍经验:血量=1

大师难度经验300%,血量5倍经验:血量=0.6

有朋友会问这不是普通最划算么,事实上实战情况下普通和困难没啥区别,能秒普通,困难自然能秒,那么我们肯定没有理由去打普通难度啊。但是有些时候也可以选择大师难度,例如出了某职业核心增伤散件,打大师也和打普通一样轻松,自然也会选择大师难度,所以一般情况下困难难度是最划算的

2、野蛮人地震套的正确开荒方式:不顾一切最快速度转荒原

1)根据悬赏箱子做出来的重武器选择血岩碎片的使用方法。

和地震有关的双手重武器一共三类,部族之刃、非部族之刃、尹峰锤

情况1:出部族之刃或者其他武器,lv1小号直接赌三跳鞋子(100%必出,只有一双鞋子)

实测这种跳跳野蛮人有秒杀T9-T10难度任意精英的能力,说白了你能稳定每组精英获取2个以上死亡气息,为后面憋气息出安博骄傲埋下伏笔。

情况2:出尹峰锤,lv小号直接赌三跳鞋,再赌护腕。

为什么还要憋三跳鞋,而不直接打裂地,我很负责的告诉你,依旧是T10难度,一个满怒的裂地可以秒杀任意精英,我们需要的是怒气保障,很显然三跳鞋配合大地之力被动就是怒气的保障,而不是愤怒护腕的伤害加成。理由同情况2。稳定获取死亡气息为快速出安博骄傲埋下伏笔。

2)无论出什么重武器,不要再做双手重型武器了,最快的运营就是只做一把双手重型武器即可,死憋气息做单手重型武器出安博骄傲。寒冰斧子这种垃圾道具,恨不适合24H比赛的节奏,大地轰鸣秒杀才是王道,冰裂地玩法太次了。

3)血岩碎片干嘛?

先补一颗跳鞋,再补力量戒指,再赌腰带,赌到出悲恸,停手,开始憋荒原套装部件。

为什么不第一个补力量戒指,因为T10或者大秘境45-50层以内不需要力量戒指,很安全。而前期过多血岩投入到力量戒指上成本太大,万一运气不好,压你个500-1000碎片不出很正常,如果你没有三跳鞋保障,会入不敷出。

赌腰带的中途可能会遇到一些分支,例如出了地震腰如虎添翼,自然带上,例如做出来不朽的武器又赌出来不朽的腰带,这两件套可以帮你提升50%减伤的先祖保障你的生存,虽然输出会低一些,但是重在安全,甚至你可以利用着两件套直接走裂地或者上古之矛抛石(如果出了抛石护腕)秒杀精英路线。

同时我们还可以收获例如卡修斯骄傲这种后期打辅助的东西,总而言之先赌腰带绝对不亏。另外说一下我对于莫提克护腕的理解,莫提克护腕的赌博方式应该是团队出了梅斧后再赌,前期因为cdr的关系这个道具使用率较低。

千万不要去为了地震套强化而走周边路线,达到上面里程碑后,立刻开始赌博荒原,大家看到了我在比赛时荒原旋风出得最早(4.2小时就出了),一方面是运气成分直接出了悲恸腰带和跳过了做安博骄傲的环节。但是我可以负责的告诉大家,我是严格按照上面的规程来做的,而当时我死亡气息还有200多个(可以做8把单手重型武器),腰带我也赌了不少,但是并没有赌出悲恸。

赌套装也有技巧,大家知道套装哪个部位最容易出荒原么?翻翻数据库,答案很容易找到

肯定不是头盔,通用头盔太多了,更不可能是肩膀,野蛮人肩膀就占了2个且其他肩膀也多,更不可能是胸甲。

自然是手套、裤子、鞋子命中率最高了,对比起,比赛我确实只赌了手套裤子鞋这三个部位,天生掉落了衣服,重复部位使用套装转化了几次就成型了。

4)前期就是要让野蛮人卡光,而野蛮人地震也非常适合推进度,王战交给猎魔人或者死灵法师搞定是非常轻松的事情。

事实上本次参加比赛的各个战队都有猎魔人、巫医、死灵法师,而我们队伍巫医杀王是最弱的,所以巫医再没出虚空之前,打王很慢,所以我们是让巫医卡光,而有猎魔人或者死灵法师的队伍,杀王是我无比的强大,猎魔人三刀就不说了,死灵法师就可以凭借圣套蛀牙尸爆轻松搞定45-50层的boss。所以前期保野蛮人卡光发育,后期给你个发育的春天是非常有价值和意义的。

3、如何打双线,双线细节

双线只适合小秘境双线,不适合大秘境双线。

这里我说下为什么大秘境不适合双线

1)因为大秘境双线一般2分钟以内一局,如果强行让另外一个dps去双线,进出传送来回折腾一下,至少30秒没了,还剩1分钟多钟最多打一个悬赏任务,效率低下

2)大秘境活动的职业最好是dps职业,因为经验多,实测只有T16以上的悬赏经验才能媲美70层的大秘经验,然而我相信大多数队伍没有双线碾压T16的能力,最多T15。至少我们队伍没那个能力,只能全程T15

3)大秘境最效率的是野蛮人和猎魔人,另外一个职业做悬赏,考虑到发育保障,肯定是悬赏的人卡光,这样就排除了猎魔人、死灵打大秘境,所以最优的选择肯定是野蛮人在大秘境时出去打悬赏,这就自相矛盾了。

综上三点证明,大秘境肯定是直接双人一起速刷最效率,因为可以分线打,效率极高。

这里再提下小秘境悬赏双线的细节

1)必须在第一章开小秘境,不为别的,只为悬赏野蛮人切图方便,因为野蛮人大部分都要用地图回程保传送门,而在小秘境里面捡票按tab键开启地图后,正中间就是新崔斯特姆,一点就回去了,非常方便。

2)野蛮人不要直接传送玩家,先用地图回城,然后先交任务再捡票每局时间可以节约20秒左右时间,累计之下可以节约不少时间。

3)预先按下A5有没有击杀马瑟尔的任务,尽量提前规避(或者刷完前四章换房间),否则一旦伤害不足让他放出第一阶段的冰刀,后果自负。

4)尽量让dps职业打小秘境,辅助职业打悬赏,不为别的,小秘境气息多,传奇多。

4、专属于暗黑24小时的大秘境玩法

,只有割草和提宝石冲层两种,千万不要去刷超过2分钟的局作为速刷提升巅峰,否则亏成马

大秘境割草时间越短,单位时间获取的血岩碎片最多,赌出远古、太古的几率更大

大秘境割草时间越短,单位时间获取的卡德山宝石等级最多,1级巅峰=1级卡德山,特别是800级以后经验升级巅峰收益远不如卡德山高。

二、《暗黑破坏神3》26赛季猎魔人暗影三刀BD攻略

暗黑破坏神3猎魔人是游戏中的热门职业之一,26赛季猎魔人暗影三刀怎么配装?下面给大家分享一个《暗黑破坏神3》26赛季猎魔人暗影三刀BD攻略

一、套装简述

暗影三刀作为猎魔人唯一的贴身战流派,强度一直不算低,但是由于坚韧稍欠,伤害又不拔尖,还缺少聚怪的特性,导致大部分情况只能靠速杀精英来推进度,虽然某些阶段能够充当组队的杀王位,但一直都不是个人冲层的首选,而最近几次经过套装和箭袋的调整以及暗影飞刀符文关于和暗影套装联动不完整的修复,三刀流依然有着独特的魅力和不俗的表现,今天就介绍下这套笔者最钟爱的流派,适用于2.7.3版本。

暗影装束套装效果如下图。

六件套效果对二件套效果生效,这让三刀流不但具备高额单体伤害易于杀王,也让其伤害可以辐射到更多敌人,能够更快地清怪。搭配圣力箭袋的额外投掷两把飞刀的特效更是如虎添翼,也成为了名副其实的三刀流。

当前版本暗影飞刀各符文均可正常享受暗影六件套的效果。这里稍微多说下火符文,总体上略逊于冰符文,其伤害基本是无符文的2倍,而且该符文的dot伤害可以触发范围伤,有毕业的火属性圣力箭袋不妨就换上玩火三刀。

二、流派构建

先说宝石,迅捷,困者,增痛,提供攻速,冷却时间缩短,增伤。增痛可以换受罚,杀王更快,且在极限层数带来的增伤较明显,速刷可以用强者,不过三刀速刷体验不太好容易空能量,硬要说的话,可能三刀流在刷五分钟一局的大秘境时体验比较畅快。

再说萃取,武器位选择黎明,由于迅捷宝石和全技能魔女的共同加持,我们只需要肩膀(手套箭袋武器首饰也可以,不过通常会有更好的词缀)出一条cdr就能轻松实现无缝复仇;

防具位选择天鹰斗衣或岩石护手都可,天鹰适用性广且容易上手,岩石护手上限更高,叠满状态时比天鹰多近30%减伤,而且复仇可以抵消掉岩石的负面状态,但是需要先叠加迅捷层数保证无缝复仇,一旦阵亡,在怪物密集的情况下,可能站起来就被攻击触发岩石debuff,容易叠不上迅捷而再次阵亡,尤其在面对boss时容易陷入恶性循环;

首饰位选择皇家华戒,配合暗影5+奥吉德2,同时触发两种套装的全部效果。前期坚韧不足建议换残影之戒提供大量减伤,同时护腕换力士提供增伤或古萨帕卫士提供减伤。

药水:三刀应该是对药水选择最苛刻的流派之一,必须携带且只能是无尽残毁药水,该药水可提供最高50000的消灭回复,而三刀流的暗影之力和吸血被动可以将击杀回复转化为其1.25倍的击中回复,是我们在清怪时贴脸输出而不阵亡的关键因素,搭配暗影之力提高击回的使用方法为,血量不满时吃药水然后在三秒之内释放暗影之力,不需要刻意卖血,耽误时间而且容易阵亡,杀怪时掉血了吃个药水然后按下暗影之力。需要注意的是在大秘境里(小秘境则没事,不过也很少会用三刀打小秘境)换图则效果消失需重新使用,开塔后也有可能消失,同一张图里使用后再喝药水不会消失,但是使用后再开暗影之力效果会消失。

三、技能符文

暗影飞刀:输出技能,最优选冰符文,其次火符文电符文,全部符文皆可使用,如果有终极毕业箭袋(元素,飞刀伤,暴击率,范围伤),就按箭袋的元素来选择符文吧。

复仇:buff技能,黑暗之心符文,40%增伤和50%减伤,唯一解。

暗影之力:buff技能,任意符文,套装会触发全部符文效果,35%减伤,30%移动速度,53600以上的击回和将消灭回复的50%转化为击中回复,释放时会对怪物减速,不过很少用来给怪物减速而释放。

影轮翻:位移技能,霹雳翻滚符文,对怪物眩晕并击退,帮助控场和打断boss技能,减轻怪物压力,前期装备不足可搭配力士护腕增伤或古萨帕卫士护腕减伤。由于佩戴暗影之链,所以无须考虑戒律消耗,冲层有时候缺输出会换行巫时刻,此时可以而非必须换翻滚高手符文。

刀扇:坚韧技能,刀刃护甲符文,40%护甲,高巅峰可换铁蒺藜布饵诱敌符文,角色站在上面增加10%暴击率。

战宠:buff技能,战狼,阶段性15%增伤,可换野猪,减轻坚韧压力。

被动:恃强凌弱,吸血,濒死本能,麻痹陷阱为最优选,可将后三个其中的换做伏击,逐一击破来增加输出。

四、战斗要领

见怪先释放复仇和暗影之力然后放飞刀叠加迅捷层数,掉血吃药水开暗影之力,之字形走位引怪,翻滚用来赶路,引怪时尽量不要用翻滚,会晕怪耽误进度,走两步放飞刀引怪,由于我们用来触发困者的是宝石自带减速特效,平时击中怪物不会使其减速,全能法戒和飞刀符文匹配阶段时输出,注意强制走位进神目圈提高伤害。

由于六件套效果对后续飞刀击中的怪物也有额外伤害加上范围伤,我们在怪堆里不必强求飞刀第一击中对象必须是精英,只要精英在周围,集中其他怪物也可以令其损血,如果怪清的差不多了,但是精英还在,视情况而定,精英丝血,灭之不犹豫,如果血量较多,可以继续带着走,当然也可以在清怪过程中调整走位在白怪减少后直面精英。在怪物密集时输出如果精英词缀比较温和不会秒人而且场地比较开阔易于走位,那么就尽量不要用翻滚来控怪,怪物伤害不够打掉半血的技能直接硬抗,然后用击回来保持血线,高伤害技能则用强制移动来微调站位去躲避,一来有更多时间输出,二来避免旅者buff掉的太多。

另外需要注意的是遇到电风扇(一堆金属裙摆)和沙居兽(浑身石头,走路大摇大摆)直接走,不要恋战,会被教做人,除非身上有塔buff可考虑保持距离或是看准不会反伤的阶段去输出。

总有坛友问为什么自己总是阵亡,到底该怎么躲避。这里就稍微说下怎么练习走位和躲技能,不局限于三刀,塔流和冰吞都可以,选个伤害溢出但是不能秒精英的层,通常是4分钟左右,减伤的部件不要下,明澈残影什么的该带就带,随从下掉控场装备,过程中不要用烟雾也不要用翻滚,就靠走位躲技能,逐渐熟悉怪物的攻击方式、方向、频率、范围然后根据自己血量的减少与否来判断走位是否准确且合理,然后逐渐调整和修正,也能对自己角色的抗性对于各种技能有什么程度的耐受力有更直观的认知和了解,并在以后面临密集且高频的攻击且处于无法完美躲避的境地下尽快作出取舍,主要练习躲精英词缀的手法和节奏,基本成型之后,可以挑个更高层练习对于普通怪物的躲技能走位,主要是躲远距离攻击和突进式攻击。

这里属冰吞相对容易,打法长期处于中距离战斗,和怪物之间的距离保证了在被攻击时有相对充裕的时间来判断和移动,而且扫射触发的追踪箭保证在移动过程中不断输出,在走位过程中不影响推进度,而且追踪箭的跟踪功能让玩家可以在某些拐角依靠建筑物处于怪物无法攻击到自己的安全区域(鬼魂:你说什么),但却不影响追踪箭输出,给了冰吞流在实战中更多的灵活度和更高的容错率。

精英词缀中的飞弹抑制不会降低伤害,但是飞刀突进会变慢,导致击回明显滞后于释放飞刀的节点,建议灵活运用影轮翻并尽量贴脸输出。有时候地形狭窄遇到筑墙词缀可选择放弃,开阔地形遇到筑墙可以先杀其他,或是开准筑墙释放时机利用影轮翻打破墙体。

见塔就开,吾何所惧。

减耗塔:无缝狼吼,少量增加输出,如果不缺进度,可以不开,万一开出电风扇反而束手束脚;

加速塔:提升攻速,少量增加输出,同时更频繁触发击回,也算是变相增加坚韧,如果不缺进度也可以考虑不开,电风扇烦死了;

护盾塔:引怪或清怪都不需要考虑坚韧,尽量在怪物密集的时候开,站住输出就不要动了,免得掉buff,大部分精英会主动过来和你贴贴的;

威能塔:最好留给boss战,不过如果附近有密度高的怪群或者至少二组精英,也可以直接开了,顺利的话还能留点时间给boss,就算boss战没塔我们也不怕;

电击塔:引怪拉怪,最大限度利用电击塔,所有的流派都这么做,配合我们不俗的输出,清怪会更快,如果是大图且引怪顺利开电击时周围怪群很可能又多又密,容易站不住,可以以屏幕中心为中点去用影轮翻画三角形,能高效大范围地控怪,免得阵亡,在画完一圈之后输出然后再画,小怪少了之后再贴脸精英。

王战通常问题不大,极限博图的话肯定最好还是留威能,如果魔女带了谢尔曼的话角色坚韧压力很小,翻滚可以断技能,也能在boss被晕后迅速击回补血。

五、词缀选择

因为我们贴脸输出,所以尽量不移动以保证旅者罗盘二件套的增伤效果,但此流派的坚韧不足,所以高巅峰补足体力后更能显示其全部威力,同时要在词缀里尽量找全抗和消灭回复,保证我们在除奥术哨兵和绒火之外都不会突然阵亡,然后用高额击杀回复来补回损失的血量来保证存活持续输出。然后注意颈部,手腕,副手的元素伤要和飞刀符文的元素一致。

另外,由于增痛(尤其是它)、迅捷和魔女的全技能提供的攻速加成,装备里的攻速词缀收益会被稀释,所以在暴击率和暴击伤之后我们优先选择范围伤和均伤。不过因为我们还要兼顾次要词缀中的消灭回复,所以想达到具备全部所需词缀种类是很难的,尤其是那让人崩溃的箭袋,明明是暗影飞刀的专属箭袋为什么技能伤不是默认为暗影飞刀啊!!!

情绪有点失控,说回装备词缀选择,叙述顺序基本是优先级由高到低的顺序,括号内容为备选。

头部

飞刀伤,暴击率,全抗(敏捷、体能)球拾,控制时间缩短(单抗)

肩部

范围伤,cdr,全抗(敏捷、体能)球拾,球回(单抗)

手部

暴击率,暴击伤,范围伤,攻速(cdr,全抗,敏捷,体能)单抗,球拾

胸部

全抗,敏捷,体能(受到精英的伤害减少,生命值)灭回,远减,jin减(单抗)

腰部

全抗,敏捷,体能,生命值灭回(单抗,球拾)

腿部

全抗,敏捷,体能(护甲)灭回,球拾(单抗)

脚部

飞刀伤,全抗,敏捷(体能)球拾,球回(单抗)

手腕

元素伤,暴击率,全抗,敏捷(体能,护甲)远减,jin减(单抗,球拾)

颈部

孔,暴击伤,暴击率,元素伤(范围伤,均伤,攻速,全抗,敏捷,体能,生命值,cdr,)灭回,远减,jin减,单抗(球回,控制时间缩短)

手指

因为自带移动速度,所以最好的情况也会有一条主属性,孔,暴击率,暴击伤,范围伤(均伤,攻速,全抗,体能)灭回(单抗,球回)

另一个手指

满特效200%,越高越好,孔,暴击率,暴击伤(范围伤,均伤,攻速,敏捷,体能,全抗,cdr)灭回(单抗,球回)

单手

满特效 375%,越高越好,自己打孔不占词缀,高白字伤害,ED,攻速,范围伤(精英伤,敏捷,体能,cdr)灭回

副手

满特效100%,越高越好,自带攻速,元素伤,暴击率,飞刀伤,范围伤(精英伤,敏捷,体能,cdr,孔)球回(戒律)

下面是三刀流魔女配装图

三、《暗黑破坏神3》25赛季猎魔人暗影套三刀流配装推荐

暗黑破坏神3暗影三刀流是猎魔人的一个经典流派,25赛季暗影三刀流如何选择武器和碎片?下面一起来看看《暗黑破坏神3》25赛季猎魔人暗影三刀流配装推荐

一、三刀流现在还有玩的吗?

答:有,有的是。为什么感觉玩的少了?那是因为玩冰吞和掠夺的太多了。作为猎魔早期的主流派系,其实三刀正个八经是我玩的最多的流派,而且在新赛季对暗影套装进行小加强后(后续伤害提高25000%,看似很高,奈何武器白字低),三刀也是可以在速刷中占有一席之地的。

二、三刀流能速刷吗?

能速刷。上赛季对三刀极不友好(没无形),本赛季好得出个虫卵碎片弥补下上赛季的遗憾,在同装等的情况下,三刀刷图跑速比冰吞快,但清怪速度差了许多,还是以125大米为例。冰吞均速2分的情况下,三刀流均速只有可怜的3分半,整整慢了1分半,时间上差了将近1倍,但速刷效率比掠夺要高(注意,这里只针对速刷,别说冲层的事),所以,当你三刀装备比其他2系装备好的时候,还是可以用来速刷的。

三、三刀流碎片词缀及装备词缀选择

首先是武器和头盔的碎片词缀,武器我分别带了虫卵和毒尸爆碎片进行测试,结果虫卵冰冻碎片效果好于毒爆,可能是我武器不带毒,也可能是因为迅捷宝石可全程保持复仇的缘故。至于头盔,可选性很少,也只有CD暴击攻速好用,其次是憎恨的3级词缀造成10%额外伤害。

至于装备的词缀选择,我感觉和前几个赛季没有啥变化,除了双暴、攻速、范围伤之外,如果你穿船长套,还要堆双减,我个人不太喜欢暗影+船长的组合,攻击在实战中到底有多高咱先不说,他把三刀的灵魂腰带给占了,就很不爽,三刀速刷无限翻滚配合力士,那真是的不要太爽,不带暗影之链确实无法做到无限翻滚,虽然全程有暗影之力的加成,但跑起来感觉就是怪怪的。

至于暗影+奥吉德套,我试了下,效果稍微比船长套好那么一点,但对于我来说,没啥作用。主要是奥吉德不能带护腕,让人很是恼火。但是硬度上,感觉比船长要好点,可能是没有杨弓的船长不是好三刀吧,于是最后还是选了暗影全套+元素戒爆发。

至于范围伤,这个东西就是有,你就带着,没有,也别强求。不拿三刀冲层暂时不需要考虑。

最后说一下,三刀流中最让人头疼的一件装备:圣力箭!

作为三刀流里最难毕业的装备(甚至比旅者和罗盘还难),重点就在于元素伤对了,其他不对,其他对了,技能伤不对,技能伤和元素对了,特效伤害又低了,我赌了最少7个太古圣力箭,能用的也就这一个,至今是个怨念!

词缀选择上,暴击元素技能范围,按照这个取舍吧,也是没办法的事情。

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