首页 >> 玩家心得

宝可梦大连击 宝可梦传说阿尔宙斯无限连击怎么玩

2024-04-13 玩家心得 4 作者:65nnhycW56

一、宝可梦剑盾DLC新增教授招式三旋击分析

技能分析

收起技能分析穿山王-阿罗拉的样子推荐配置战舞郎推荐配置玛狃拉推荐配置奇诺栗鼠推荐配置甜冷美后推荐配置

宝可梦剑盾DLC铠之孤岛中新增教授招式三旋击,三旋击属于冰系技能,那么三旋击在对战中表现如何呢,下面就给大家带来宝可梦剑盾DLC新增教授招式三旋击分析,以供玩家参考。

三旋击

基础威力总计高达120的三连击(只要你能全部踢中);抗冰果又一指定亲爹;非酋勿近;

【三旋击】是冰属性新增的物理招式。其蓝本实际上是【战舞郎的代表招式】【三连踢】,属于较为特殊的连续攻击招式。

(其实这个招式的名称来自花样滑冰中的【三周跳】)

【三旋击】,冰属性物理招式,威力20→40→60。命中90。PP10/16。

它作为连续攻击类招式的特点是【攻击次数固定,每次攻击单独计算命中情况】。这意味着【三旋击】如果在任意一次判定时miss,则招式的使用者本回合不再行动。

【三旋击】的每一下攻击都有90的命中,所以有72.9%的概率会攻击三次(总计相当于威力120),有8.1%的概率会攻击两次(总计相当于威力60),有9%的概率会攻击一次(总计相当于威力20),10%的概率第一下直接miss。

若仅计算命中的情况下,【三旋击】理论上的伤害期望为94.14,比此前冰属性常用的物理招式【冰柱坠击】高出近10点。不过实战中三旋击只有在打满三下时,威力才会真正高于冰柱坠击。虽然后者的命中也仅有90,但威力上则趋于稳定。

与另一个冰属性连续攻击类招式【冰锥】相比,三旋击输出上限略有不足(120对125),但有72.9%概率达到最大输出,【冰锥】则只有1/6概率在攻击5次时输出达到最大。不过冰锥的命中率是100%的满命中,且有2/3的概率打出比命中两次的三旋击(60)伤害更高的输出(只有1/3概率攻击2次时,50基础威力低于60)。总的来说,三旋击和冰锥,分别在命中与伤害量上具有一定的投机性。

与疑似按照第一下攻击的基础威力(10)计算极巨招式原始威力的【三连踢】不同,【三旋击】无疑是按照【打满三下的总伤害(120)】计算极巨招式原始威力的。这也就意味着由它转化而来的【极巨寒冰】威力可以达到140。这也让不少可以考虑携带冰系技能补盲且能够习得【三旋击】的宝可梦会将其列为优先度较高的补盲招式。比如【极巨核心】倾向的甜冷美后,携带【三旋击】可以让它有能力处理原本难以与之争锋的龙属性宝可梦,以及波克基斯等飞行属性宝可梦。

顺带一提,【连续攻击】(技能连锁)特性对三旋击无效。三旋击的攻击次数固定为3,连续攻击特性对其没有影响,更不能保证【三旋击】每下都能打中。这一点需要特别注意。

虽然看上去是个为了加强冰属性物理攻击手段而生的教授招式,但实际上【三旋击】的招式学习面较为杂乱。达摩、冰猪等冰属性物理打手无缘习得【三旋击】,反倒是【美纳斯】【沙奈朵】等基本用不到输出向物攻招式的宝可梦可以习得这个技能。

【三旋击】最大的受益者是【穿山王·阿罗拉的样子】和【狃拉】【玛狃拉】一家。对于本就因属性/耐久而偏向速攻兑子的它们来说,【三旋击】在常态/极巨化时带来的物攻输出量提升不可谓不重要。

另一方面,一些能够习得【三旋击】的【技术高手】特性宝可梦如【战舞郎】【奇诺栗鼠】同样是它的潜在使用者。由于【三旋击】的每一下攻击基础威力都≤60,因此它们全都能够享受到【技术高手】特性的加成,进而使其最大威力达到恐怖的180,已经相当于拥有属性一致加成后的水平。

不过技术高手特性的战舞郎仍然要携带【近身战】,因为【三连踢】即使得到特性加成也只有90基础威力。

二、宝可梦传说阿尔宙斯无限连击怎么玩***无限连击套路分享

在宝可梦传说阿尔宙斯中,相信很多小伙伴还不知道宝可梦传说阿尔宙斯无限连击怎么玩,有需求的小伙伴不要错过了。

一、宝可梦阿尔宙斯传说无限连击套路分享

宝可梦传说阿尔宙斯采用了新的战斗系统,其中和我们熟知的宝可梦游戏区别最大的就是速度系统有了很大的变化,比如对手场上的精灵濒死后,新上场的精灵往往会直接先手进行攻击。

速度系统的改动让速攻精灵不能像以往的宝可梦游戏一样推队,因此有玩家认为速度在这个游戏中完全没用。

其实并不是这样,经过测试,发现了新的速度系统的一些简单规律,并借此完成了无限连击的套路,这里以刚抓到的阿尔宙斯为例将套路分享给大家,开始战斗后先不要用大威力技能攻击对方,要点在于使用先制技能将我方的行动顺序提前,右上角提示我方可以二动就是成功了,接下来再使用大威力输出技能进行收割。

阿尔宙斯的速度种族为120,理论上该套路适用于任意满足要求的高速高攻精灵。考虑到其他的精灵没有阿尔宙斯这样出色的克制面,实战中难免有需要换人的情况,这里讲一下如果出现换人会怎么样:使用烈焰猴+达克莱伊两只高速精灵来完善克制面,遇到一只打不动的直接换另一只。

三、宝可梦大集结各类型强势英雄推荐

宝可梦大集结版本强势的英雄是游戏中上分的首选,各类型有哪些常用的强力英雄?下面一起来看看宝可梦大集结各类型强势英雄推荐

前排坦克:呆呆兽,卡比兽

法系输出:阿罗拉九尾,古月鸟

近战输出:怪力,路卡利欧,(阿勃梭鲁,耿鬼,电猫)

远程AD输出:闪耀王牌

辅助位置:白蓬蓬,(呆呆兽)

呆呆兽

个人是十分推荐大家去练一练这个宝可梦。他的最大优点就是白给!没错白给的!在前期金币比较紧张的情况下,如果你第一只宝可梦没有选择卡比兽的话,你需要花6000金币去购买。而呆呆兽作为T的强度虽然没有卡比兽那么暴力,但是也是一个非常不错的选择。而且如果你没有白蓬蓬。拿呆呆兽也是可以部位辅助的。当你有时候选不到DPS的时候,你就需要靠他进行补位。

技能选择冲浪+意念移物

呆呆兽是一个前期比较弱势的角色,前期只能靠平A和呲水枪,呲水枪需要蓄力才能打出还算可以的伤害。。但是蓄力时间有点长,前期抢个野怪还可以,拼命的话还是差了一些。呆呆兽4级的时候是他的强势期,有冲浪这个AOE控制加持续伤害,对比卡比兽需要6级才能学习技能,呆呆兽可以在5级的第一波龟团打出优势。后期打团用冲浪对对方造成群体控制,用大招来定住对面某个关键人物(比如耿鬼)让DPS集火击杀。而意念移物也是这个游戏控制时间最长的技能,再加上冲浪升级后会变成每段浪都会对敌方造成控制,呆呆兽简直就是近战DPS的噩梦。但是需要注意的是意念移物这个技能是会被对方的控制技能打断的。尤其是阿罗拉九尾,随随便便就会给你打断,这时候使用此技能的时候需要注意一下时机。

卡比兽

这个大胖子不用多说。前排一哥的宝座稳稳的。全身都是大群控!刚打成残血一个大招又回满了!简直不要恶心!前期伤害又高,对线抢怪非常随意!后期就是个不讲道理的老流氓。。。

技能选择重磅冲撞+挡路

卡比兽前期的伤害非常的高! R技能冲击加上普攻这一套简直不要太疼。前期抢对面的怪简直不要太随意。我曾经用古月鸟和队友卡比兽压的对面打龟团的时候只有3级。。。而卡比兽4级到6级这段时间需要注意。因为大部分宝可梦这个时间段都升级了技能,而卡比兽需要到6级。所以这时候打龟团需要注意一下,因为R撞击的距离很近,控制效果也差一些,所以需要注意不要冲的太猛。当达到6级后学习了重磅冲撞,你就可以大显身手了。大位移加上群控,而且伤害也很可观。

然后不得不说挡路这个技能真的太过强悍,盾每次碰到对方都会造成击退和眩晕。配合墙壁。。对方不交闪现就会被拍在墙上动弹不得。。还可以做到分割战场效果,而且升级以后开盾后还会增加减伤。。简直太恶心了!甚至可以跳到对方后面举盾把对面后排推过来。。大招是个大范围群体控制,而给自己加护盾并且快速回复自己生命值,而且在范围内还能造成持续伤害,而且还可以再次释放翻身再打一波伤害!!!我曾经一个重磅冲撞击飞4人接一个大招再击飞5人,配合2个队友直接打残全部击杀2人。卡比兽做为一个T真的太强大了。

阿罗拉九尾

九尾是一个伤害和群控于一体的法系dps。目前最流行的流派是平A流。依靠技能配合平A打出AOE伤害。配合被动可以给对方造成群体减速和冰冻。伤害可观,持续输出强,团队控制能力优秀。

技能选择魔法闪耀+极光幕

九尾前期比较强势,靠着双技能和被动可以打出冰冻控制,4级学会魔法闪耀后靠着魔法闪耀的眩晕加被动叠层的冰冻造成2次控制在线上可以打的很强势。6级可以学习极光幕,之后就可以说完全成型了。站在极光幕的圈里进行平A可以次次出发强化攻击,平A造成AOE伤害附带减速和被动冰冻眩晕效果,这是九尾的主要输出技能。在前期第一波龟团的时候就可以打出很高的aoe伤害和控制。大招是一个以自身为中心的一个圆内造成大量伤害并且群体冰冻,并且会给自己加速,配合极光幕可以打出更高的DPS。

九尾是一个前中后期都很强势的法系输出的,需要注意的是由于极光幕后A人是主要伤害来源,所以技能的施放时机尤为重要。

古月鸟

古月鸟是我喜欢的英雄。当初内测时第一次玩游戏就被古月鸟这傻里傻气的样子给吸引了。后来玩着玩着发现这货嘴里居然叼着个皮卡丘!这!决定就是你了!古月鸟相当于传统法师,靠技能打出伤害。技能伤害优秀,控制能力强。大招相当于一座炮台,伤害爆炸足以改变一场团战。

技能选择(冲浪+暴风)

首先古月鸟前期虽然只有一个伤害技能潮旋。但是这个技能打满真的是伤害爆炸。前期差野怪只要半血一个潮旋直接带走。古月鸟前期靠这个技能在线上可以轻松随意的抢怪。好时机一个潮旋过去直接抢到手。对于卡比兽这种前期半血就躺地上睡觉回血的无赖,给他一个潮旋那就是毁灭性的。不过打架的时候命中率不好,对面不会傻站着吃满你的伤害。4级学会暴风后可以将范围内敌人击飞,配合潮旋在对战时就可以打出不错的伤害。之后6级学会冲浪后古月鸟就已经成型。冲浪是推出去和回来两段伤害,浪回来时有拖拽效果把对方向自己方向拉过来,拉的时候有短暂的眩晕对方无法使用技能逃掉。配合风暴可以造成大量伤害并且群体连控。一套连招打中脆皮直接大半血消失。加上还有控制队友跟上就直接击杀。大招是站在原地无法移动连续打出被动攻击,这个攻击有弹射效果可以谈射到目标周围人身上也属于变相的AOE,而且范围大时间长伤害足,古月鸟的大招完全有扭转战局的效果。所以施放大招的时机需要把握好。个人建议在快要刷新闪电鸟的时候特意留一下大招,来为闪电鸟的最后团战做准备。

闪耀王牌

这只兔子算是目前位置唯一的ADC。重要程度不言而喻。使用平A作为主要输出手段。前期伤害不高,后期伤害爆炸。

技能选择火焰踢+佯攻

火兔前期比较弱一些,需要慢慢发育。不过利用被动:使用技能后下次普工变成强化攻击。可以打出被动——技能——被动的小连击,前期也可以打出不错的小爆发。6级学会火焰踢可以对地方造成一次必定暴击的伤害和短暂击退效果,虽然效果只有短短的一下击退,但是也可以当一个小控制来使用。在前期小团战的时候可以接一下队友的控制。后期技能升级后使用后获得攻速加成。对于ADC来说攻速可是很棒的属性。佯攻是一个短暂的小无敌无法被目标选中。这个技能运用好了可以躲开很多关键性的技能和大招。有时候被贴脸,利用火焰踢和佯攻也可以造成反杀。大招是提出一个巨大的火球造成AOE伤害,并且给自己增加移动速度和护盾。这大招虽然加护盾,但是千万不能残血施放。因为施放有一个腾空的动作,很可能被对面直接带走。我一般是开团的时候直接开大,先打出一波AOE伤害,然后利用速度和护盾能进入靠后的位置对敌方DPS进行输出。也可以靠护盾和加速击杀对面前来切后排的近战DPS。

白蓬蓬

白蓬蓬作为唯一可以群体加血的辅助在排位赛中出场几率很高。群体群体护盾和加血不但可以增加队伍的续航能力,群体护盾也可以减少收到的伤害。而大招的群体加血也可以成为关键时刻的翻盘点。

技能选择:棉花防守是固定必学技能。而青草搅拌器和花粉团一个团队加速一个延迟范围回血,都是功能性的技能个人感觉可以看个人习惯或者阵容进行选择。

白蓬蓬大招需要注意的是,上天一会过大概1秒的时间后可以手动选择落地。大招技能的图标会有显示,使用后再次发亮就可以再次按下提早落地。

下面近战DPS本人玩的不是很多,都是看到强力的队友和对手的使用对他们产生的印象。大家仅做个参考吧

怪力

怪力一般遇见的都是学习十字斩和深渊翻滚

深渊翻滚的加速和不会被妨碍对于后排DPS来说简直是噩梦。没有办法控制而且身板也硬,想来就来想走就走。一个翻滚接十字斩伤害爆炸。而且他的大招加移速加攻击加防御的同时,还可以施放强力的连续拳造成大量伤害和击退效果。怪力是伤害跟高身板又硬,其他近战都可以靠控制进行限制。而怪力只能靠呆呆兽大招。。。我玩古月鸟的时候看到怪力跑过来根本无能为力。。。。

路卡里欧

路卡里欧一般技能选择增强拳和骨棒乱打

路卡里欧和怪力都是那种有硬伤害又高的宝可梦。增强拳的蓄力打到了真的是一发入魂。我曾经6级半血的兔子被对面打野路卡里欧一个增强拳直接带走。。。而且这个技能强也怪简直不讲道理,蓄力后伤害高距离也很长,抢乌龟闪电鸟简直是一把好手。骨棒乱打这个技能也让路卡里欧变得十分灵活。我曾经见过对面的路卡里欧超自己家方向施放骨棒乱打,然后增强拳冲人群,然后骨棒返回。后期升级后使用骨棒返回还会刷新增强拳的CD。大招的话我感觉就是个辅助技能。大招本身的延迟攻击命中率堪忧。但是可以给路卡里欧增加护盾和速度,还可以增加下一次增强拳的伤害。

耿鬼和电猫

这两个写在一起的原因是这两个在某种意义上很像。这两个都是基本上不需要什么操作就可以打出爆炸的伤害。耿鬼的污泥炸弹名字后无限使用祸不单行。电猫则是开着放电进入人群就能造成爆炸的伤害。他们俩的特点都是在低分段局里面随随便便大杀四方。但是在高分段就不同了。大家会留意耿鬼的污泥炸弹。只要污泥炸弹打不中那么下个CD之前耿鬼就毫无作用。而且只要耿鬼进入人群,全队都会有先控制和集火耿鬼。很少有大杀四方的情况。而电猫也是,在高端局里面大家都会躲开电猫的放电技能范围。放电一结束电猫这个脆皮就是个活靶子。打到专家以后我非常害怕碰到选耿鬼和电猫的队友。因为这两英雄高低差太大,在低端局随便大杀四方,但是在高端局却需要非常好的意识,把握好进团的时机。高端局里面我遇到的这两个宝可梦大多数都是整场毫无作用。不过也有个别的意识到位知道什么时候进场,什么时候收割的大神在。这两个我建议大家在低分段的时候可以随意使用。但是升到高分段就没有那么无脑了。对比怪力和路卡里欧着两个又硬又有伤害的宝可梦。这俩的位置就没那么高了

tags:

关于我们

晨曦乐玩,分享游戏资讯,玩家心得,游戏百科。

最火推荐

小编推荐

联系我们