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ns宝可梦四天王?宝可梦剑盾对战不完全入坑指南

2024-04-12 玩家心得 6 作者:65nnhycW56

一、ns精灵宝可梦lets go性格属性表

勇敢:攻击增加,敏捷减少。

调皮:攻击增加,特防减少。

慎重:特攻减少,特防增加。

浮躁:属性不增不减。

实干:属性不增不减。

急躁:防御减少,敏捷增加。

孤僻:攻击增加,防御减少。

固执:攻击增加,特攻减少。

大胆:攻击减少,防御增加。

悠闲:防御增加,敏捷减少。

无虑:防御增加,特防减少。

沉着:攻击减少,特防增加。

胆小:攻击减少,敏捷增加。

认真:属性不增不减。

开朗:特攻减少,敏捷增加。

保守:攻击减少,特攻增加。

稳重:防御减少,特攻增加。

冷静:特攻增加,敏捷减少。

害羞:属性不增不减。

马虎:特攻增加,特防减少。

温顺:防御减少,特防增加。

狂妄:特防增加,敏捷减少。

慎重:特攻减少,特防增加。

浮躁:属性不增不减。

淘气:防御增加,特攻减少。

坦率:属性不增不减。

天真:特防减少,敏捷增加。

扩展资料:

游戏系统

在游戏中,玩家可以分别与皮卡丘和伊布组成搭挡,一起冒险。玩家可以使用JoyCon手柄来捕捉宝可梦,同时也有二人协力模式。只要分享「JoyーCon」,就可以让两个玩家在同一个世界里冒险。在捕捉宝可梦时,两人配合时机同时投出精灵球,就能更容易捉到宝可梦。此外,和训练家对战时,也能双人合力一起挑战对手。

二、宝可梦剑盾对战不完全入坑指南

宝可梦剑盾是一件很有趣的事情,网上有不少介绍PVP的文章,但由于其复杂的机制和庞大的内容而被劝退,下面就各大家分享一下宝可梦剑盾对战不完全入坑指南,一起来看看吧。

作为一名新手级的宝可梦对战玩家,以及一名有着对宝可梦世界憧憬和向往的训练家,我在剑盾刚发售不久后就入手了我的第一台Switch Lite以及剑盾(和一个已经躺尸了多年的马造2),至今我的Switch里还是只有这两样游戏。

其实我相信部分玩家也有过想入坑PVP的想法,也去看过一些文章,但由于其复杂的机制和庞大的内容而被劝退,但现在退出,你可能从此都不会体验到宝可梦最有乐趣,以及最紧张刺激的PVP对战。这篇文章里,我不打算涉及过多硬核的能力、数值和培养的细节,而是希望分享一下PVP所带给我们的乐趣。废话不多说,直接切入正题。

一、从通关到对战

宝可梦系列自出生以来,就是一款以剧情、收集和对战为核心的游戏,从口袋妖怪到精灵宝可梦,从红/绿/蓝到剑盾,从关都到伽勒尔,从GBA到NDS、3DS再到Switch,尽管经历了二十多年的风风雨雨,宝可梦的核心玩法依旧没有改变。但是,绝大多数玩家至今也还是停留在通关及收集上,殊不知,在通关之后还有对战这一更广大的天地(其实是因为太难被劝退的)。

对战,其实贯穿了宝可梦整个的游戏过程,小到路边的捕虫少年,大到道馆馆主、四天王及冠军战,然而,通关所谓的PVE对战其实就是通过玩家无情的用等级、属性克制以及买不玩的药水碾压过去的,而在通关之后,会有一个较为正规的对战设施(大家常说的对战树,对战塔等),这里你不再会有等级压制,也不再能磕你的伤药了,然而这里的对战依然不能体会到对战的乐趣,毕竟对方还是个无智商的AI。而真正的对战则是顺着网线和真人PK的,只可惜对战时不能和对方交流,不能疯狂亮表情(狗头)。

二、对战的乐趣

回到标题:“玩心吗?”不同于其他PVP游戏,你不需要拥有MOBA游戏、FPS游戏里过硬的技术,也不需要各大卡牌游戏里超强的智商,在宝可梦这款回合制对战的游戏中,你所需要做的就是预判、读心(你看到我在第三层,而你把我想象成第一层,其实我在第五层),剩下的,全都交给运气。

拿大家都熟悉的宝可梦举个栗子,A派出了喷火龙,B派出了水箭龟。

只看过动画的小朋友以为的样子:

A:“喷火龙,使用地球上投。”水箭龟受到了伤害;

B:“水箭龟,使用水炮。”

A:“喷火龙,快避开。”喷火龙避开了攻击。

B:“可恶,好快的速度。”

PVE玩家以为的样子:

A:“喷火龙,使用大字爆。”这不是很有效,水箭龟受到了伤害,水箭龟倒下了。

B:“水箭龟,你辛苦了。”水箭龟:???

刚入坑的萌新以为的样子:

A:“喷火龙,回来吧,上吧,妙蛙花。”

B:“水箭龟,使用水炮。”这不是很有效,妙蛙花受到了一丢丢伤害。

实际的样子1:

A:“喷火龙,回来吧,上吧,妙蛙花。”

B:”水箭龟,使用冰冻光束。“效果拔群,妙蛙花倒下了。

实际的样子2:

A:“喷火龙,极巨化,使用极巨草原。”效果拔群,水箭龟倒下了。

B:”我*,你咋不按套路出牌。“

A:”我预判了你的预判。“

当然,实际的样子不一定这么简单(以龟龟的力度,一个冰光也秒不了满耐久的花花)。除此之外,对战的另一大乐趣就是无穷多的build(组队)可能性,使得你在对战时完全摸不透对手的配置,上一把可能一个强化型卡比兽把你推队了,下一把可能就换一个辅助型卡比疯狂对你哈欠。

同时,将你喜欢的宝可梦组入队中,再将其带到一个不可能的高度也是一件十分值得挑战的事情(在2014年的宝可梦世锦赛决赛上,SeJun选手选用了一个几乎没人会使用的宝可梦“帕奇利兹”,并将其的作用发挥的淋漓尽致,成为了左右战局的存在,从此帕奇利兹又被称为“白色恶魔”)。

三、结语及部分推荐网站

新人入坑的话是需要大量时间的,所以刚开始不推荐大家上手就自己先组队,一是从孵蛋到组队是十分需要花时间的,二是完全不了解的话就算组了队伍估计也是被吊打。想入坑的话可以直接从网上寻找一些队伍租借,然后话不多说直接抄家伙就是一顿猛干,建议直接打排位(因为段位低碰到的基本上也是新手,打自由对战有时候反而会有高手)。当真正体会到宝可梦的乐趣的时候再去看那些花里胡哨的基础篇(不建议啥也没干直接去看,那篇幅比得上论文了,看了估计就直接劝退了)。

网页对战PS:

一个提供网页对战的平台,十分方便,只需要浏览器(不需要NS),电脑和手机均可登录,省去了孵蛋的环节,能快速地组出你想要的队伍。英文界面,可汉化。

结语

最后的最后,想说说自己的看法,我从白金时代了解的口袋妖怪,gen7末尾入了对战坑。虽然到现在宝可梦已经过了二十来个年头,每次有新的宝可梦系列发布,就会有人发布许多的入坑帖子,但在国内的玩家数量不算特别多,更不用说会打对战的了,这其中的原因也有很多,但我也不想去赘述了。

其次虽然我也有机子和剑盾,但我玩宝可梦的时间并不算多,也是在这个月才刚上大师球,因为身边没有朋友玩宝可梦,推了几次也推不进,虽然加了一些群,但都是大佬,我也不善沟通,插不了什么话。这次发帖也希望能交些朋友,如果可以的话。

我也还有一个小梦想,一个渺小又卑微的想法,就是像桀哥那样让更多人认识马里奥,我也希望能让更多人了解到宝可梦。

三、ns上想玩宝可梦,买哪个版本比较好

如果要对比的话,还是剑盾要更好玩一些。

Let's Go是过渡产物,没特性没孵蛋对战全靠杠,核心玩法被砍,老玩家并不看好。相比较而言,虽然剑盾砍掉部分图鉴也被玩家抱怨,但是至少是正统续作,依然逃不过“真香定律”,不少玩家还是乖乖地买了双版本。

还要看是什么类型的玩家,如果是每代都玩过的核心玩家的话,推荐剑盾,去皮和去伊缺少了很多核心玩法。

如果是一个重来没玩过的新玩家,或者是一个只体验剧情的轻度玩家,建议还是玩去皮去伊,因为剑盾的主线剧情实在是太无聊了,而且流程太短,完全吸引不了人,通关后不去收集图鉴,培养精灵,打pvp的话,十几二十个小时就通关了。

精灵宝可梦剑与盾的区别:

区别不同的地方:

1、封面不同,有的人专门选择自己喜欢的封面进行购买。

2、个别特色可抓的宝可梦不同,都有限定的神兽和精灵,不过后面可与其他玩家进行交换。

3、剧情稍微有点差异,毕竟主角不一样,所拥有的神兽也不同。

区别相同的地方:

1、所有的宝可梦剧情都是玩家需要打败道馆训练,获得8个道馆徽章,进行四天王以及冠军的挑战,然后进行二周目,完成最后的游戏剧情。

2、收集所有的宝可梦,达成全精灵收集。

3、每一作宝可梦的作品,战斗模式都是相同,但是这次剑与盾新作,在战斗的画面以及技能特效希望会比皮卡丘与伊布做的更加的细节,更加的出色。

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