首页 >> 玩家心得

暗黑3 攻速 计算,暗黑破坏神3的伤害是怎么计算的

2024-04-11 玩家心得 5 作者:65nnhycW56

一、暗黑破坏神3的伤害是怎么计算的

伤害=DPH*(1+主属性/100)*技能伤害*(1+A类增伤)(1+B类)(1+C类)*独立增伤*爆伤

A类技能增伤,B类元素属性增伤,C类特定怪物增伤,同类相加,因此有递减。

面板伤害是整体伤害的一个估算值而已,具有一定的指导作用不是全部。

A类有的体现在面板,有的不体现,但是共递减。B类和C类都不体现,独立也不体现。并且面板中计算了攻速,实际上攻速这个属性对于不同的职业和玩法有不同的意义,不能完全的按照面板显示来算。

扩展资料:

暗黑破坏神3游戏道具:

基础设定:

与历代作品相同,《暗黑破坏神3》的装备依照颜色来区分品质。和上一代作品相比,除了沿用了之前的五个品质之外,符文用紫色来显示,同时打孔不再自动出现在装备本身,而是需要通过消耗相应材料。

劣质、普通、魔法、稀有(杰出)、传说(暗金)装备分别使用灰色、白色、蓝色、黄色、橙色来表示,套装为绿色,但是取消了上一代中无形装备的类型。不仅如此,武器与装备也取消了扩展和精英的等级分类,每一个模型只有一类装备。而角色专用装备的种类也更为复杂。

二、暗黑3各类型伤害计算方法

暗黑3当中的伤害类型非常多,今天就为大家带来了暗黑3各类型伤害计算方法,教给大家怎么计算伤害,非常实用的内容,还不会的朋友赶紧来学习下吧。

1.提高主属性(力量敏捷智力):

例:当你主属性为12000点,更换装备后为13000点,增加了1000点

那么伤害提升=1000/(12000+100)=8.3%

简易公式=(增加后-增加前)/(增加前+100)

说明:1点主属性提升1%伤害,后面加100表示100%的基础伤害可以忽略

注意:力量敏捷智力还有护甲全抗加成

2.提高元素伤害:

例:你身上已经有20%元素伤害加成,更换装备后为35%,增加了15%

那么伤害提升=0.15/(1+0.20)

简易公式=(增加后-增加前)/(增加前+1)

说明:元素伤害加成可以看面板属性

3.提高技能伤害:

类同提高元素伤害计算方法

4.提高均伤:

例:你的太古骷髅刀+1560-1940点伤害(平均1750点),带上太古戒指105-210点(平均157.5)

第一条伤害提升=157.5/1750

第二条伤害提升=157.5/(1750+157.1)

说明:武器,副手,戒指,项链还有红宝石有均伤,计算时候要加入总和

5.提高爆率:

例如你当前暴伤430%爆率50%,更换装备后爆率为60%,提升了10%

那么伤害提升=(0.6-0.5)/(0.5+(1/4.3))

简易公式=(增加后的暴率-增加前的爆率)/(增加前的暴率+暴伤的倒数)

说明:爆率超过100%按照100%计算

6.提高暴伤:

例如你当前暴伤430%爆率50%,更换装备后暴伤为480%,提升了50%

那么伤害提升=(4.8-4.3)/(4.3+(1/0.5))

简易公式=(增加后的暴伤-增加前的爆伤)/(增加前的暴伤+暴率的倒数)

说明:爆率超过100%按照100%计算

7.提高攻速:

提高攻速即可提高档位,武器攻速不同档位表不同,宠物技能有没有宠物手档位表也不同,还有一些特效装备,如猎手之怒,杨的反曲弓,降龙等,档位也不同,没上档提高了攻速也没用,具体攻速档位查看档位表

例:你技能当前档位为3档,提高至2档,3档时候每秒攻击20下,2档的时候每秒攻击30下,那么伤害提升50%

简易公式=(提升前档位-提升后档位)/提升后档位

说明:暴雪设计技能默认每秒60侦,3档表示3侦一个动作,一秒钟攻击20下,攻速提升一些耗能技能,能耗也提升

8.精英伤害:

收益:类同提高元素伤害计算方法

精英伤害只作用于精英,适用于超大范围伤害的流派,比如多重,火钟等,根据木桶原理所盛水由最短的的木板定,全屏清反正BOSS最后死

适用于单点伤害的流派,比如三刀,血套尸矛,只杀精英,对其他职业大打折扣

9.范围伤害:

假设有N个怪物都在十码范围内,你的伤害为A,范围伤为K,你的一次攻击对所有怪同时造成伤害,每个怪受到的伤害=本身受到的伤害+其他怪传递的伤害

本身收到的伤害=A

你传递给其他怪的伤害为=A*K

其他怪物传递给你的伤害为=(N-1)*0.2*A*K

说明:N-1表示其他怪,0.2表示触发概率

每个怪受到的伤害=A+(N-1)*0.2*A*K

由于范围伤由两个变量决定,10码内怪物数量,范围伤害加成,还要求技能同时击中

例:10个怪物100%的范围伤,造成的伤害=A+(10-1)*0.2*A*1=2.8A,造成的伤害为2.8倍

三、暗黑破坏神3DPS计算

首先,目前在暗黑3测试中法师和巫医的技能伤害是独立的数值,和武器无关,但是暴雪已经在技能模拟器中修改成了法术攻击和武器伤害挂钩。所以目前的法系伤害和以后的正式版并不一致。

暗黑3中的数在内部都是小数,很多时候显示为整数,其实只是在显示上四舍五入了。在计算时,程序内部仍旧保留了较多的有效位数。而对于所有的范围值,随机取值并不限于范围内的某个整数,而是任何小数都可能。比如伤害5~8,随机数可以取5.31或者6.77,显示为5或7,但内部是保留小数值的。

物理篇

本篇包括野蛮人、武僧、猎魔人。物理职业,装备上能够增加输出能力的属性有如下13项:

1.直接加几到几的伤害或 min或 max(目前仅在戒指上发现,简称“戒指”),

2.加攻击(Attack)

3.加精准(Precision)

4.加暴击伤害%

5.加攻击速度%(以下简称“身上攻速%”)

6.直接加攻击速度(比如“ 0.2 Attacks per second”,这种简称“身上直接攻速”)

而在武器上,独特的数据还有:

7.武器直接伤害(Damage)

8.武器攻击速度(显示在Damage下面的武器攻速,简称“合成攻速”)

9.伤害增加几到几或 min或 max(简称“武器加 Dam”)

10.加武器伤害%

11.加武器攻速%

12.武器上的直接加攻速(简称“武器直接攻速”)

13.武器附带的元素伤害(简称元素)。

现在开始计算各项数值之间的关系,关于数值范围的计算,Min则对应于计算过程中所有变量取 Min,Max则全部取 Max。

1)武器DPS:物理伤害加上元素伤害,取平均,然后乘以第8项“合成攻速”。

DPS=(武器Damage平均值元素平均值)X合成攻速

2)单击伤害,也叫DPH。这是一个范围值。注意,戒指上有可能是“ 4 min”这种的,戴两个,min 8的话,物理伤害的min会等于或超过max,这时候以min来计算。而如果带有元素伤害的话,元素伤害不受戒指的影响,仍旧是范围。

DPH=(武器Damage两个戒指元素)X(1 Attack/100)

3)技能DPH:技能DPH= DPH×(XXX%武器伤害),没什么好多说的。

4)暴击:初始暴击默认是1.5倍

暴击率=该级的系数×精准被动补正神坛补正

暴击时的伤害=技能DPH×(1.5全身暴击%总和)=技能DPH×(1面板暴击伤害%)

5)专精:武器专精的被动技是取决于主手武器的类型的。双持时,主手就是你第一个武器所装备上去的位置,副手则是第二个位置。

6)双持攻速:双持是在攻速补正%的位置上额外加15%,另外,主手或副手上的直接增加攻速(第12项),对另一个手是有效果的,这一点颇为意外。

当前手的攻速=(合成攻速身上直接攻速另一手的直接加攻速)×(1双持15%身上攻速%被动补正%)

7)单持面板DPS:DPS是平砍伤害和攻速和暴击等因素相乘所得到的一个平均值。暴雪的面板DPS显示中有一个bug,默认暴击用了2.5倍而不是1.5。虽然在实战中测出来的确是1.5倍,但面板中算的是2.5,这是一个错误。

单持面板DPS= [(武器Damage两个戒指)的平均元素平均]×面板攻速×(1 Attack/100)× [1暴击率%×(面板暴击伤害% 100%)]

暴击伤害里那个100%就是2.5倍错误导致的。

8)双持面板DPS:双持的面板DPS计算方式也有错误。双持技能在挥动的时候,是左右手分别各挥一下,这样算一个周期。耗费的时间是左一下加右一下,不过比单持要快一些,因为双持有15%攻速补正。如此一来,双持DPS应该等于:

(主手DPH副手DPH)/(主手攻击间隔时间副手攻击间隔时间),再乘以各种补正。上式=(主DPH副DPH)/(1/主攻速 1/副攻速)

=(主DPH副DPH)×主速×副速/(主速副速)

而暴雪面板所使用的错误的双持DPS公式不是这样的,而是和武器速度的平方成正比:

[(主DPH×主速平方副DPH×副速平方)/(主速副速)]×(1双持15%身上攻速%被动补正%)×(1 Attack/100)× [1暴击率%×(面板暴击伤害% 100%)]

其中主、副DPH分别=(武器Damage两个戒指)的平均元素平均

而主、副速则分别=合成攻速身上直接加攻速另一手的直接加攻速

9)各种补正举例:

BB的怒吼 30%伤害和4%暴击率,这个30%是最终补正,也就是最终DPH变成1.3倍,而4%暴击率计入面板;

BB的剑专精增加10%伤害,这是另一项最终补正,等于最终DPH乘以1.1;

BB的狂乱技能增加的攻速,计入攻速补正%,也即(1 15%身上攻速%被动补正%狂乱%);

攻击神坛的作用是增加25%暴击率和25%攻速,其中25%暴击率计入面板,而25%攻速也是计入攻速补正%,即(1 15%身上攻速%被动补正%神坛25%)

附一些小知识:

i.存在白色劣质武器,上面有“减武器攻速”的属性,减法的计算规则和加法其实是通用的。但无论武器DPS显示还是人物面板的DPS显示,在此处都出现了错误。

ii.BB的“类普攻”技能在双持的时候会换手,目前包括猛击、顺劈和狂乱。其它武器技能都不换手,包括跳跃、践踏、远古之锤、武器投掷、撕裂和复仇。

iii.武僧的所有武器技能都换手,包括所有的精神产生技,以及踢腿、冲刺。

iv.BB在最后一次攻击或挨打的10秒后怒气开始下降,每秒下降2点。

v.BB挨打,每失去1%总生命值,怒气加1。(穿了加怒气总量8点的装备进行测试,每次都死在100/108怒)

vi.Dot技能(比如BB的撕裂)会暴击,暴击是在技能施放的当时判定的。如果是暴击的话,则每一跳的伤害都是暴的;不暴的话,每一跳都不暴。

vii.BB的专属重型武器专精效果是每一击加1怒。此特性对范围攻击有效,打中几个目标就额外加几点怒气,包括木桶。

viii.关于格挡,XX%概率抵消格挡值的伤害,只对物攻有效。格挡和人物站位、角度,以及是否在跑步无关,格挡率是恒定的。

ix.关于吸血,是吸你造成伤害的百分比,也就是可以超过怪物的剩余血量。所有魔法也都可以吸血,AOE的吸血量是造成的范围内总伤害的百分比,显示数字四舍五入。木桶也可以被吸血。法师的瓦解射线、灵能刀锋和龙卷风吸血时头上不飘起绿色数字,但确实有吸血效果。

x.随机数是多段掷骰子的。物理伤害和戒指一起先掷一次,然后元素伤害再掷一次。所以最终的取值分布更偏向平均值(更多次的骰子就更接近正态分布)。

tags:

关于我们

晨曦乐玩,分享游戏资讯,玩家心得,游戏百科。

最火推荐

小编推荐

联系我们