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暗黑2 伤害 武器,暗黑2关于增强伤害的问题

2024-04-11 玩家心得 4 作者:65nnhycW56

一、暗黑2中ED+伤害算法

暗黑2中ED+伤害算法是:

武器的伤害(包括ed)乘以非武器ed,非武器ed不只有装备上的,还有力量和敏捷,大多数装备是只和力量有关的,有一些不是,比如弓弩是敏100%加成,爪是敏和力各75%加成,还有剑匕首标枪投掷等也是和敏捷有关的,但只有弓弩是只和敏有关的。

值得注意的是食人魔之锤,雷锤,还有传说之锤是力110%加成。穿上装备就会使非武器ed肯定会高于武器ed,一般肉搏都要穿刚毅再加300,所以如果有ed珠是镶武器上比镶防具上合算。

另外有一些,增加最大伤害,增加最小伤害,增加伤害等都是直接加在武器上,所以这些加的其实远远不只看上去的本身而要在乘以非武器ed,但如果是武器上的原有属性,比如悔恨、爱斯特龙铁之保护区,或者在武器上镶max或min珠,伤害是无法正常显示的。

不过放心,只是显示出来和没加一样但其实是有的,所以悔恨的显示伤害很低,但实际上是没有单手武器能比的。

扩展资料

暗黑2中的技能树是大多RPG游戏技能树系统的鼻祖,因为树状规划最早被广泛运用的都是战略类型的游戏,这些战略类游戏中的科技树是早期树状规划的体现,通过建造低级建筑达到建造高级建筑的要求。《暗黑破坏神2》将之前战略游戏中的科技树引入到角色扮演游戏之中。

《暗黑破坏神》的技能树、物品装备、甚至喝药水缓慢恢复的设定都是前所未有的,套装概念、宝石、符文等装备强化方式几乎所有的MMORPG都在使用。

不同的是,这些游戏把这个系统都改造成“摇钱树”,利用材料和武器的消耗来玩家大掏腰包;其战网的设定概念同样相当超前,对于当时文字MUD刚开始流行的时代来说,网络游戏的设想也逐渐开始形成。

参考资料:百度百科-暗黑破坏神Ⅱ

二、暗黑2里面比较容易组合的符文武器有哪些

肯定是符文出现率高,孔数少的容易组合了

力量Strength 2孔近战武器 Amn(11)+Tir(3)

伤害提升 35%

25%几率出现碾碎性打击

每击吸取 7%生命

每杀一个怪物增加2点 mana

+20力量

+10活力

怨恨Malice 3孔近战武器 Ith(6)+El(1)+Eth(5)

伤害提升 33%

最大伤害提升 9

100%几率撕裂伤口

减少目标 25%防御度

每击减少怪物防御度 100

阻止怪物治疗

攻击等级提升 50

自动流失生命 5

荣耀Honor 5孔近战武器 Amn(11)+El(1)+Ith(6)+Tir(3)+Sol(12)

伤害提升 160%

最小伤害提升 9

最大伤害提升 9

25%几率出现致命打击

攻击等级提升 250

所有技能等级提升 1级

每击吸取 7%生命

自动恢复生命提升 10

+10力量

光照范围+1

每杀一个怪物增加2点 Mana

钢铁Steel 2孔剑/斧头/钉锤Tir(3)+El(1)

伤害提升 20%

最小伤害提升 3

最大伤害提升 3

攻击等级提升 50

50%几率撕裂伤口

武器攻击速度提升 25%

每杀一个怪物增加2点 Mana

光照范围+1

国王之恩典King's Grace 3孔剑/权杖 Amn(11)+Ral(8)+Thul(10)

伤害提升 100%

对抗恶魔系怪物提升 100%伤害

对抗不死系怪物提升 50%伤害

增加 5-30火焰伤害

增加 3-14寒冷伤害、持续时间3秒

攻击等级提升 150

对抗恶魔系怪物提升 100攻击等级

对抗不死系怪物提升 100攻击等级

每击吸取 7%生命

精神Spirit#4孔剑/盾 Tal(7)+Thul(10)+Ort(9)+Amn(11)

+2所有技能

+25%-35%高速施展速度(可变)

+55%快速度再攻击

+15%增强防御

+250对飞射性防御

+22体力

+89-112法力(可变)

+3-8魔法吸收(可变)

+1-50电伤害(武器)/抗闪电+35%(盾)

+3-14冰伤害(武器)/抗寒+35%(盾)

+75毒伤害(持续5秒)(武器)/抗毒+35%(盾)

+7%吸血(武器)/攻击者受到伤害14(盾)

圣雷Holy Thunder 4孔权杖 Eth(5)+Ral(8)+Ort(9)+Tal(7)

伤害提升 60%

减少目标 25%防御度

增加 5-30火焰伤害

增加 21-110闪电伤害

增加持续 5秒的 75点毒系伤害

最大伤害提升 10

抗电属性提升 60%

最大抗电属性提升 5

神圣打击技能提升 3(限圣骑士)

提供 7级的连环闪电(60次)

眼光Insight# 4孔长柄武器/双手法杖Ral(8)+Tir(3)+Tal(7)+Sol(12)

等级12-17冥思灵气于装备时赋予

+35%快速施法

+200-260%增强伤害(ED)

+9最小伤害

180-250%额外攻击准确率(可变)

增加5-30火伤害

+75毒素伤害于每5秒作用

+1-6 To致命攻击(可变)

+5 To所有属性

+2 To杀敌取法

23%更佳机会取得魔法装备

和风Zephyr 2孔远距离武器 Ort(9)+Eth(5)

伤害提升33%

攻击等级提升66

增加1-50闪电伤害

减少目标25%防御度

防御度提升25

提升奔跑/行走速度25%

武器攻击速度提升25%

被击中时有7%几率释放出1级的缠绕

边缘Edge# 3孔远程武器 Tir(3)+Tal(7)+Amn(11)

等级15荆棘灵气于装备时赋予

+35%攻击速度(IAS)

+320-380%对恶魔伤害(可变)

+280%对不死伤害

+75毒伤每5秒

7%吸血

防止怪物自疗

所有属性+5-10(可变)

+2法力每杀死一个怪物后取得

降低商店卖价15%

叶Leaf 2孔双手法杖[注](Staves) Tir(3)+Ral(8)

注:法珠除外

增加5-30火焰伤害

火系技能提升3级

火球技能提升3级(仅限于法师)

地狱火技能提升3级(仅限于法师)

温暖技能提升3级(仅限于法师)

每杀一个怪物增加2点Mana

抗冰属性提升33%

三、暗黑2关于增强伤害的问题

首先纠正一下,你所说的x%增强伤害只能增加物理伤害,元素(冰火电)和毒伤害都各自有能增强相应伤害的属性,如女巫的技能支配火焰、支配闪电,装备的次元碎片、塔格奥手套等。一些增加X点最小、最大物理伤害的小符和装备直接加入武器的伤害。

1:武器上的增强伤害只对这把武器的基础伤害起效,不会再次计算。

2:武器上的增强伤害直接对基础伤害起效,最后成为显示伤害。其他技能、装备、光环、珠宝上的增强伤害都是简单相加的关系,总相加后再乘以武器的显示伤害。力量和敏捷对于近战、远程的武器增强伤害系数,也是简单加入。

3:这个回答如2所述。

4:增强x%增强防御的珠宝,如果是用在任意防具上,只增加这个防具的防御值,如果放在武器上,则基本的防御总合后再增加x%,和装甲放x%增强伤害类似。

德鲁伊相关

1:是每次攻击都增加x%,所有多次攻击的技能都如此。

2:如开始所述,毒伤害不会被物理伤害加成,你能看到伤害增加是因为武器的物理伤害被加成而已。

3:其实是有一点点影响的,不过只在你狼人变形等级很低时才有影响,当狼人变化超过14级还是16级的时候(稍微有点记不清),装备上的提速基本就无效了,狼德的狼变形依靠装备过20到30很容易。“武器本身速度”就是指只在这个武器上的增加的攻击加速,其他装备的都不算在里面。

四、暗黑2 白名武器 伤害值

[(武器基础伤害×1.5(无形)×武器ed+max/min)×(100%+防具ed+技能ed+力量/敏捷+力量因子/敏捷因子)]×修正值×ds/cs+元素伤害

伤害,汉语词汇,拼音shāng hài,是指试图用冷嘲热讽去伤害他人,不法损害他人的身心健康。根据中国古代刑法,伤害罪主要分斗伤和贼伤两种,其他戏、误或过失伤害人,则分别情况有减等、收赎等规定。

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