首页 >> 玩家心得

部落冲突6本后期怎么玩(部落冲突6本怎么打法)

2024-04-09 玩家心得 4 作者:65nnhycW56

一、部落冲突新手必看1-6本发展攻略

部落冲突新手必看1-6本发展攻略,1-6本阵型推荐。对于很多游戏初期的玩爱而言,阵容什么的实在是不知道该如何下手,今天小编就来为各位新手玩家们介绍一下1-6本要怎么快速发展!

首先发一张自己的阵型,证明一下我也是非RMB玩家.

好了,现在从头开始讲。

1、刚开始玩游戏的时候有教程,是必须要做的,在这里建议大家刚开始玩这个游戏的时候,内个教程里面的会让你用宝石秒东西,建议大家不要秒,稍微等一下,可以节约不少宝石,而且等那几分钟没关系的。

2、好了教程结束了,进入游戏,开始了正式的coc之旅。

现在,你是1本,这里所谓的“本”,就是指的你的“town hall”在这里给入门玩家也顺便介绍一些术语。

1本就那么几个城墙,去随便抢点钱,练练手,造什么兵全看个人喜好,抢购钱之后抓紧时间升2本。

应该差不多有几个小时,就会1本满防御或者不满防御这个都没事,赶快升级你的本,尽快到3本。

这里大家注意一下,关于充钱的问题,我个人觉得玩游戏就是玩游戏,没必要花太多钱,但是对于coc这个游戏的话,我还是建议大家充一点钱,不用多,200rmb以内就好,就是要把农民(builder)买齐,一共是五个,然后就可以自己开始慢慢玩了。

ps:一开始送一个农民,第二个农民250gems,第三个500gems,第四个1000gems,第五个2000gems。所以大概需要200rmb才可以买齐。

3、好了经过你的努力,你终于3本了,这里给大家发一个3本阵型作为参考。

因为城墙很少,所以你要做的就是把你的金库和水库还有主要火力全部都用城墙围起来,这样子别人来打你的时候就会比较困难。

这里再次强调一点,主基地一定放在外面,还有就是,五本以前尽量只升级一个金库和一个水库,这样子更容易防守,从六本开始再升级第二个金库和第二个水库。

ps:六本以前一个金库和一个水库足够用的,或者第二个库的等级要低于第一个库,一个主要防守一个次要防守,这样子更容易守住。

4、过了大概1,2天的时间,你终于4本了。

好了现在要开始注意新的问题了,这个问题一定要引起足够的重视,因为这个问题可能会决定你未来抢钱的难易程度。再次强调!

好了开始讲这个重要问题:你去抢别人的钱,你的”本“最多只能比别人高1级,否则你抢到的钱就会大打折扣,具体的算法其实不用怎么考虑,总之你知道一点就是你最低只能抢比你主基地低一级的,这样,就决定了你一定要在你现在这一级别“本”的时期,把你的建筑物都升到当前能升到的满级(除了采集器,说实话采集器采到的那一点真的很少),这样子才能确保你抢钱效率的最大化。

还有一个重要问题!这个也同样重要,就是一定要记住一点,升级完“本”之后首先升级你的实验室(Laboratory),然后优先打水升级兵的等级!这一点和刚才那一点并列为对入门玩家最重要的两点忠告。

5、抢钱已经渐渐地找到了自己的思路与理解,自己喜欢的兵种搭配也已经建立,4本满建筑,你升级到五本了。依旧首先推荐一个5本防守阵型。

还是同样的思路,等级较高的金库和水库放在里面(尽量靠中心),等级较低的那个摆在稍靠外的位置,主基地丢在外面就好。

从五本开始,你要开始关注一个东西,那就是你的奖杯数(Trophies)就是你的级别下面画了个将杯的旁边那个数字,简称:杯。之前4本的时候你可以不用考虑这个东西,从五本开始就要考虑了。

现在开始讲有关杯的问题。首先,你现在要知道,你出去搜索掠夺对象,电脑是以你的奖杯数没匹配的,意思就是,你会搜索到奖杯数目和你相近的玩家,而不是等级,也不是本的等级。

这里就很重要了,带出来第三个对入门玩家的强烈建议与忠告!就是你的本的等级与相应的杯数,就是你在这个杯数最容易打到钱,而且不容易被高你一本的玩家找到。

当然这个杯数范围大家各有自己的理解,我这里说一下我对各位入门玩家的建议:5本以下不谈;5本400~600;6本600~800;再往上就现在这里不说了。

请大家一定注意有关于杯数的问题,必要的时候要故意去输杯。这时候有人会问,怎么故意输呢?很简单,你随便搜到一个对手,放一个兵下去,然后点结束,就输了,会降低一定的杯数,降到你觉得合理的时候,就可以正常去打人了。

6、好了,过了差不多一周多吧,我觉得这个时间倒是不一定。你终于五本满建筑、满城墙,开始了6本的旅途。

首先恭喜你,从6本开始你就可以接触到游戏的一些中心内容了,而且城墙数目也多了一些,可以设计安排一下自己喜欢的阵型,这里同样建议,本放在外面。

同样的,推荐大家六本阵型。但是六本阵型就存在一些争议,大家可以自己调整下。

2图比较中规中矩,防守两库,成功率还是比较大的。

好了,作为一个六本玩家,你已经基本脱离了“入门玩家”这个范围,算作小有所成了,我在这里给你第四个忠告:这个虽然没有前三个那么重要,但是也算是很要紧的东西,就是你要选择一个比较好的工会了,最好能给你提供5级、6级的兵,这样子对你每次的战斗都是非常有利的;同样的,因为你有3级的弓箭手(mm),你也可以问一下其他成员是否需要,需要的话3级兵已经可以作为防守力量了。个人总是觉得虽然等级低但是还是应该捐一些兵(donate troops),不然的话是会蛮不好意思。当然前五级本的时候没有必要,因为你的兵等级太低了。

ps:这里说一下,五本就有3级的胡子和mm了,也可以加入公会,这点应该写在前面,已经写在这我就不改了,就是从五本开始就可以加个比较好的公会了。

二、部落冲突6本怎么打法

故部落冲突六本配兵第一步要考虑的是,用什么杀援。示例是很容易引的阵型,6只黄毛+6只MM+1-2法稳清。

引援思路是,取黄毛在近城堡处下兵,就会惊动到城堡守军。可重复操作直到确认守军全部引出。(没引干净城堡军的后果可能是严重的)。将敌人守军引到火力覆盖以外的区域,下5只左右黄毛拉住仇恨,MM尽快外围一圈射杀之。可同时配1-2只法师,增加输出能力,快速消灭。

实例操作时,先下1MM于角落,预备拉守军过去(节约时间)。然后下1黄毛惊动守军。悉数引出拉到下面后,下5黄毛作小肉盾,掩护外围一圈的MM和法师不会被攻击,守军可全军覆灭。

配兵第二步考虑的是,用什么作肉盾,掩护谁作输出攻击防御建筑,防御尽数全跪后谁来担任清场。

所谓肉盾,是指血量大的兵。可用作肉盾的有,黄毛小肉盾和胖子大肉盾。未来超级肉质会有石头人和飞狗。

输出攻击单位,是指攻击力强的兵,MM<法师<气球。未来会有更多高攻击的单位,暂不累述。

本例防空外置,空军和奶妈(天使)于是大喜。思路拟定为:奶住胖子作为肉盾扛伤害,掩护气球作为输出,由法师MM和存活的球来清场。当然,有人会喜欢奶住胖子掩护法师MM黄毛甚至绿皮担任输出。破阵的方法并不是唯一的,都是可行的。这里只谈陆空混合流的打法。

本例先配10只胖子,1-2只法师杀援,4-5只法师清场。需要帮胖子开墙就带点炸弹人。减掉屌丝(黄毛MM),看还能出多少球。推荐不低于8球,可酌情减法师换成球。

进攻思路为,杀援后,集中胖子打掉防空后,迅速奶住(下天使)。帮胖子开墙后拉住仇恨并下气球,视情况药水续命给气球飘,余兵清场完成。

注意:

1.胖子需要探路,以防中弹簧变成飞胖子。

2.清场单位要晚下,等到该区防御被毁完全无危险再下。同时注意远离奶胖区域,防止奶妈跑偏

3.气球害怕的防御顺序为防空>法师塔>红气球>箭塔>黑气球。要选择离目标物理距离最近的位置下球为佳,减少球的飞行时间,减少所受伤害。选择目标正在攻击肉盾的时机下球为佳,如示例在右下箭塔开始攻击胖子时下球。

4.气球宜分散下不宜扎堆,防止群伤群灭。如果不处于火力集中地带,每个拟砸防御对应下2-3只球就够了。可以最后留2球补刀,如本视频所示,最后两只球,在右侧法师塔开始攻击其他球时开飘,补刀完爆最后的威胁。

5.本阵四角有小木屋,需多备3只屌丝,提前打掉,避免99%的悲剧。

6.本打法比较适合防空密集型阵。3星球比较脆皮,经不起长途飘飘。

也许有朋友说,这个阵不用这么复杂就可以破。我只想说,这里在探讨的是思路,并不是展示该阵难不难。有没有发现,这其实是石法球流的缩微版?大石头同奶胖们在起着相同的作用,最后留几只球收尾清场。唯一不同的是怕奶妈跑去给法师加血,而没有在胖子身后跟点法师加强输出。

三、部落冲突 适合6本的战术流派

protoss

宇宙天空流 nal_ra发扬广大的vs zerg的战术,或许来源于岛战的灵感,海盗配合空投金甲强攻zerg矿区。

bisu流 bisu成名招数,vs zerg时海盗+隐刀为特征,多类型,多方位,小代价,骚扰牵制,限制对手扩张,后方全力运营的战略。

金甲慢爬流 2vr出金甲,不出或很少出运输机,打速攻防zerg地面很无敌,适用于近点pvz。

best流又叫无脑暴兵流,pvt农民控制在矿属1.5倍左右,然后在最短时间内达到200人口的战术,有近7队的兵。

zerg

4(5)D一开始不造农民(只造一个农民),200矿放血池的急速出狗偷袭战术。

拖把流sAviOr的绝技,vst时双矿飞龙科技开局,利用飞龙,狗的高机动和lurker近可能延缓t的推出/推进,科技和经济成型时反攻。

orion流 ZvP三矿5基地爆刺蛇rush的战术,中期可转飞龙或者Lurker,视P兵种情况而定。

慢投未升级速度的overlord空投战术,空投兵种一般为lurker或刺蛇出其不意,zergling辅助。

terran

8bb针对z双矿开局的真空期,带scv修地堡rush。

tank rush速出坦克针对z双矿科技开局的真空期。

火花战术单基地枪兵护士打双矿科技开局z的真空期。

skvs zerg时不出坦克,用机枪兵,护士和科技球的高机动性消耗zerg的兵力。

半sksk战术的改良或者说是理念上的妥协,少量坦克防守基地,sk部队扫荡。

机械化用坦克场中的兵种对抗p,tvp革命的思想。

半机械化tvp中是指初中期放弃雷车+坦克组合,使用mm+坦克组合直接rush掉对手或是把对手封锁。是一种十分复古的战术。由于p出大量龙骑士针对坦克和雷车组合,或是压制skt1开局,或是贪婪的扩张,重新焕发了青春。tvz中是指中期mm+坦克+科技球推出。常规战术。

暴力推经tvz时中期面对lurker海不出科技球,依靠大量坦克和mm,利用雷达推进。

stk1开局stk1战队发明的tvp开局,1坦克,一升级埋雷雷车,6机枪兵,scv推出。既能压制p速扩张/科技,又能迅速扩张。时十分稳妥的开局。

猛虎式打法 nada发明,tvp中雷车配合装载坦克的运输机利用高机动力牵制/骚扰。

坦克红警流纯坦克兵种,平推,由于红警只有坦克,故得名。

人族空中推进利用崎岖的地形,在对手基地附近高地旁建立tank+bt+vulture阵地,利用运输机将部队投到高地上推进lt(Lost Temple)上的无耻战术。

空地一体化 tvt中矩阵空投+地面推进,破坦克阵专用极高难度技巧 nada/xellos的tvt中常见。

tags:

关于我们

晨曦乐玩,分享游戏资讯,玩家心得,游戏百科。

最火推荐

小编推荐

联系我们