首页 >> 玩家心得

网页文字版暗黑 网页链接提取文字

2024-04-19 玩家心得 3 作者:65nnhycW56

一、网页游戏

独家推荐网页游戏制作详细步奏,让对网页游戏开发有更加深的了解,相信现在网页游戏的热门让很多人对网页游戏的开发制作有了更加浓厚的兴趣,下面我们就对网页游戏的开发流程做个详细的介绍,让大家对网页游戏的开发制作有个深入的了解,开发出更加的经典的网页游戏造福广大游戏迷。

1。游戏制作的主要流程

电脑游戏开发小组中的任何一个人(这个角色通常有策划担任),只要有了一个新的想法或念头,就孕育着一个新游戏的诞生。在这个创意被充分讨论之后,再加上对其操作过程的趣味性及市场销售的可行性的预测等因素的准确判断,一个完整的策划方案才可能产生。在经过充分的讨论后,策划人员必须将讨论的重点写成文字,也就是提出完整的策划方案,经决策者同意认可后,才能进下一步的工作。这份策划方案就像一部电影的剧本,它必须完整地涵盖整个游戏的故事、流程、内容、方式、游戏画面、角色造型、场景规划、人工智能、硬件配备、市场评估等。对整个游戏过程的详细描述及实施规划都应记录在案。当进入创作过程之后,策划还必须随时和美术设计师和程序设计员保持联系,以免游戏程序的编写失控。策划应能对游戏设置的内容与精神了如指掌,与各个小组及时沟通,并且控制整个游戏制作的进程。

2。游戏设计基本论

要设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针,第一是你要设计的游戏是属于那一种类型,第二是时代背景,第三是模式,第四是程式技术,第五是表现手法,第六是市场定位,第七是研发时间,在掌握上述七个方针之后,你就可以再做详细的规划内容及调配资源,那么何谓是七项方针呢?笔者以范例来说明之!

一、类型:

所谓的类型是指这个游戏所着眼的一个游戏方式,通过这个方式来使玩者达到娱乐的目的,这个游戏方式有专有名词来各别予以命名,兹如下述:

(1)RGP角色扮演:

这个类型的游戏以通过故事剧情牵引来使玩家能溶入主角所存在的一个世界,这类型态的游戏多半透过战斗升级系统及人物对话的方式来一步步完成设计者所布下的剧情路线,最具代表的作品有日本史克威尔所设计的“太空战士系列”及国内大宇资讯所设计的“仙剑奇侠传”,当然还有很多部作品例如“神奇传说”等也是此中的佼佼者。

在RGP的类型中,在近几年来又分支了几个类似的型态,例如说Blizzard的“暗黑破坏神”“Dirblo”被定位为“动作RPG”,因其动作成分相当高所至,而“神奇传说”、“超时空英雄传说”则被定位尽“战略RPG”,只因战略成分比重较高所以又有别于传统RPG。

(2)SLG战略:

谈起战略游戏,大家最耳熟能详的应是日本光荣公司所出品的“三个系列”,KOEI的三国志风靡东亚,从一代进化到现阶段的六代皆为玩家们所津津乐道,而所谓的战略游戏则是透过经营→战争→扩大领土三个手段来赢得游戏最终目标,一般而言动态成分少,最较偏重于花费脑力的游戏,但从WestWood的新型态战略游戏“沙丘魔堡”问世之后,战略游戏也有了重大的分野,一是以KOEI代表的三国志系列被称为回合制战略游戏,一是以WestWood代表的C C及Blizzard所代表的魔兽争霸被称为即时制战略游戏,和回合制所不同的是,即时制拥有较多可由玩家与电脑互动的机会,比较不花费脑力,所进行的方式是建设→生产→攻击→歼灭,在业界有句俏皮话是这样说的:「玩回合制游戏像是自己当了个大将军(元首),运筹帷幄决胜千里之外,而玩即时制游戏则像是个士官长(部队指挥官),只能一味的打打杀杀」由此你可以了解到这两个型态的异同的了。

(3)ACT动作:

所谓的动作游戏其实就完全靠玩家的反应来做过关的条件,较有名的像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ等,在动作游戏中也分支了相当多的类型,例如快打旋风、铁拳Ⅲ等被定位为格斗型态,主要游戏方式就是二人到四人互相对打一直到分出胜负为止,而DOOM、古墓奇兵则被定位为3D动作冒险游戏,主要目的为杀敌闯关,再来像阿比逃亡记、黑暗之心被定位为横向卷轴游戏,游戏方式就是以攻击跳跃等动作来走过一连串的关卡,表现方式多为2D卷动画面的方式在进行,再如飞龙骑士、极上疯狂大射击则被定为动作射击游戏,游戏方式就是闪躲射击冲过火网进而歼灭守关魔王为止,这些分支型态有共通特点却又那样的不同,这也是动作游戏吸引人的重要原因。

(4)PZL益智:

这类型的游戏以趣味性的思考为游戏的主轴,内容可以包罗万,思维模式也可朝物理性及逻辑性方向着眼,具代表性的是大宇资讯的“台湾十六张麻将”、“大富翁”、“仓库番”等,而棋盘式的思考方式著名的有“决战中国象棋”及光谱资讯的“五子棋大师”等,这些游戏入手容易且不分男女老少皆喜欢的特性,使得益智型态的开发较有市场,成本也较低。

(5)ADV冒险:

冒险游戏的内涵多半脱离不了解谜的成分,是的!这类型的游戏让玩家抽丝剥茧的找出设在游戏背后暗藏的谜底,以顺利完成游戏,具代表作有恶灵古堡、异星搜奇、幽魂等,这类型的游戏年龄层较高,比较不适合国内厂商来研发。

当你在构思一个新的游戏企划时即应预先想的所属意的类型,然后才进行下一步的计划,一般而言国内市场接受度最高的莫过于RPG角色扮演类型,这也是为何国内厂商会如此的大力研发RPG型态的游戏。

二、时代背景:

对于游戏美术来说是一个很重要的方针,因为决定一个时代背景所意味的是资料的搜寻工作方便与否,与美术人员在制定造型时需依据的范例;以国内市场来说多半能接受中国古代时代背景,基本上时代背景有好几种,例如说WestWood的红色警戒架构在公元2000年左右的未来,而魔兽争霸则定在虚幻的欧洲中古世纪中,三国志定位在汉朝末年,星海争霸架构在外太空世界,轩辕剑则定在春秋战国时代等。

时代背景绝对是企划人员在第一阶段规划整个游戏时已先决定好了,如此美术人员才能放心的去搜集资料。

三、模式:

当决定好类型及时代背景之后,再来就开始要去构思游戏中所要呈现的模式,如假设你的背景订在古代中国,而类型是定为即时战略,这时你必去思考出游戏内容的进行方式,可能你的游戏需要生产的因素,这个因素是什么?可以是粮食、矿产及木材,也可以是火山能源、石油、太阳能或天然气等,随着你故事情节上的需要而去制定项目,在作战方式上你所设计的模式可能会去考虑到地形因素、天候因素及资源因素,而且会大量运用到各种战术及攻击方法等,因为如此所以同一种类型的游戏虽多,但模式上却各有特色各有偏重的游戏路线,也各自聚集了拥护者,这就是模式设定的一个重要性,切记千万不可去抄袭他人所定的模式,因为这样一来,当你所设计的游戏完成之后,眼尖的玩家们会把你的产品以过时抄袭为由而弃如敝履,这在这剧烈竞争的国内市场而言是无法存活太久的。

四、程式技术:

无论你对一个游戏想得多好,架构设计多庞大,如果程式人员本身的技术无法配合的话,那其实一切还是流于空谈,所以在设计一个游戏之前必要先去征询程式人员的意见,在现在这个环境中不仅程式人员要会Windows98及Wi-ndowsNT相关技术,一个完整的系统分析及系统规划是不可缺少的,如此可以避免掉在程式中不可预期的错误出现,而且在一个游戏设计中最好有二个程式人员在运作,一个负责内部程式(游戏核心引擎),一个负责外部程式(介面程式),这样方可发挥完整的战力。

五、表现手法:

在这个环节中,企划人员、程式人员、美术人员要做完善的沟通及讨论,一般我们知道大部份的电脑游戏是256色的系统,在这些游戏中对于色盘的控制有相当严苛的要求,为了达到最好的视觉效果,美术人员通常会向程式人员要求多重色盘的资源,而程式人员则会考量到切换时的状况及记忆体配置是否能完全充份,在系统上的问题确定之后,企划人员会提出呈现效果的建议,例如说爆炸效果的表现方式,由内而外扩张到消失的火焰激烈型或包容大量烟雾的燃烧型,这要由企划人员依故事内容来给予定义,同时以物理性逻辑给予美术人员一个建议,再由美术人员前去绘制。

还有一个例子,以“C C之红色警戒”与”AGOEmpir世纪帝国”的海岸来说明,在“AGOEmpir世纪帝国”的海岸表现是静止的,海水不会流动,最多只有鱼在海中央跳跃,而“C C”之红色警戒”的海岸表现手法是会流动的,但海中没有任何的特异之处,这两种表现手法各有各的好处及考量,但以笔者而言仍较偏爱“C C之红色警戒”。

游戏内容的表现手法通常伴随着同类型游戏间的相异处而有不同的评价及支持者,而不光是美术效果的表现手法,企划人员构思的游戏玩法及程式人员的程式表现都有密切的关系。

六、市场定位:

不论你所设计的游戏构想如何的好,如果你没有去清楚的定位出你的市场走向,那么到时制作完成的游戏软体可能会面临到销售不佳的窘状,所以在设计游戏之前你得知道你所定位的族群在那里,从下表中你可作一个市场定位的叁考:

年龄层-教育程度适合的类型内容

7~12岁-国小动作、益智较多趣味性、教学性

13~18岁-国中、高中动作、益智、较多思考性质、图形精美化同角色扮演、战略时又较多反射

19岁以上-低知识水平益智、动作较暴力及冒险、趣味性质,操作简单

19~30岁-大专、大学以上角色扮演、战略富含多重思维性,可以影射周、冒险、模拟、遭事物,解谜及创造性运动

七、研发时间:

这是企划人员在初步规划中的最后一个项目,针对上述的制作方针你必须对美术人员及程式人员安排一个完整的SCHEDULE,从这个SCHEDULE中去研判律发时间,从企划的角度来说,为了不使良好的点子被其他游戏公司抢先推出,同时也要避免推出后模式已落伍,一个游戏的研发最好在一年内,最多不可超过18个月,以成本控制的角度来说比较符合获利标准。

假设你规划这个游戏需要一年的时间,那么你就要去区分出美术制作时间(第一线)及程式制作时(第二线)间的差异,并考量推出DEMO版及游戏完成的时间,在适当时机打出游戏知名度,为游戏销售上打下一记商机。

制作流程

一个游戏的制作如果不能充分控制整个作业程序,那即有delay的危险,大家都知道游戏软体delay对于销售上的影响会有多大,所以如何尽量避免de-lay是每个游戏设计者应极力去避免的,而要去避免游戏开发作业上delay的情况最重要的是严密控管作业流程及计划表。

那么究竟游戏制作流程是一个什么样的情形呢?首先企划人员在执行制作的前一个月即要定出企划大纲及搜集可用资源,并经程式人员及美术人员确认后开始执行,我们以一个即时战略的游戏来说明,在制作分期程式人员即投入地图编辑器的撰写,而地图编辑器的逻辑设定要由企划人员先期规划,然后程式人员才根据企划人员的规划而进行程式写作。

在此同一时期美术人员即开始分工合作,一般一个游戏工作小组会有四位美术人员,他们分别负责造型、人物动作、介面、地图四个部分来制作,但这只粗分法,国内游戏公司较常使用这样的组合,在国外美术人员分为造型、人物动作、介面、地图、片头、过场、后制分镜、场景等九大部份,每个部份皆可能都有二人以上在作业,并有一名监制在执行风格及水准的品质控管,这些人统一由后制人员来与程式人员做交图及配合修图等沟通上的交流,所以说后制作美术人员的成败实关系到整个游戏品质的高低。

由于程式人员在设计地图编辑器时需要利用到一些图素来做测试,所以地图图素设计人员要先一步绘制出程式人员所需要的图素,

在程式人员测试通过之后方可进入大量生产的阶段,由于地图编辑器的设计者多半直接负责游戏引擎的制作,所以在初期企划人员便开始着手人工智慧AI的逻辑判断作详细的叙述,以期在程式人员撰写地图编辑器之后能立即作人工智慧AI的撰写,而在此同时负责撰写介面的程式人员亦与负责介面设计的美术人员作密切的配合,开始着手制作各个介面,因为介面不仅在游戏中是一个主司控制整个游戏的操作盘,同时也是一个游戏的外观,一个拥有优良创意的介面是很受玩家喜欢的。在测试地图编辑器时,程式人员亦需要利用移动物件(人)来测试地图上的障碍物判断及最短路径搜寻法,所以设计人物动作的美术人员在此时要先去做出一组人物动作供程式人员作测试,待程式人员把地图编辑器制作出来之后,人物动作设计的美术人员则只要不断的做并不断的把图给程式人员即可。

3。游戏设计十戒律

TravisS。Casey

1。编写你所喜爱的游戏

不要人云亦云。只要你和你的朋友喜爱就可以了。同样道理,不要编写某个游戏主题仅仅因为它当前流行而已。编写你所喜欢的题材,这样才能激发你的热情。

还有很多内容,具体请看或者

二、网页链接提取文字

PvP

PvP勇敢面对

PvP也谈开局

PvP的十点经验

PvP的一些理解-1

PvP的一点理解-2

PvP815上的魔法大

PvP正常打法图文介绍

PvP只需要龙骑和金甲

PvP个人的一些战术思想

PvP双基开局--适合7-8级的朋友用

PvP让你瞬间up到lv12之单bg转双矿战术

PvP刚猛大招,压迫式纯XX加BC破口rush

PvT及TvP

PvT

PvT的开局

PvT的理解

PvT之我见

PvTbest流!

PvT一些技巧

PvT隐刀大招

PvT单矿1波流

PvTLuna乱矿流

PvT大招之xx乱舞

PvT之单矿一波流

PvT的5个重要环节

PvT我对仲裁的理解

PvT暗黑圣堂乱矿流

PvT一点小操作要点

PvTP不要急于开3矿

PvT的dark开局(Luna)

PvT个人最喜欢的开局

PvT比较针对性的战术

PvT暴力淫荡图文战报

PvTxx小rush图文战报

PvT之经典-细节分析

PvT2bgxxrush与反rush

PVT分享一下我对的理解

PvT插插兵开局双方必读

PvT新的战术。内附REP

PvT菜鸟在LUNA上的套路

PvT很少见的一些特别战术

PvT大招中的大招,招后有招

PvT大招开局+加无OB乱A流

PvT战术、细节--金甲的震慑

PvTLuna上龙骑的冲口(视频)

PvT大招(LV10以下非常好用)

PvT开局大招流4龙骑+1XX

PvT12:30200人口BEST流

PvT速3矿心得以及其他的……

PvT极限快攻4分钟2龙3刀战术

PvT本人认为很克制SKT1的打法

PvT战术--=PNZ=Legend)L.x谈

PvT主流开局详解及龙骑操作手册

PvT裸双基地教程之一--4分30秒概念

PvT最近常用的开局,适合有高地的地

PvT十八种开局和打法简单介绍(宝典)

PvT的一些技巧和细节,让你速度抵达L10

PvT四种比较好的开局以及中后期的对抗

PvT一些针对性的细节让你的水平飞速提高

关于PvT的隐刀开局.LV10以下进,高手慎入

PvT心得--如何对付200人口开始进攻的T(整理版)

PvT一样可以WS.神族拖把流.PS:副教学VOD和录象

PvT介绍一种韩国职业开局--速ob开局的细节与要点

PvT最近喜欢打开局,同一个人打5盘,会用5种不同的开局

PvT需要注意的几点--让你PVT可以提升n个档次的一些细节

PvT最稳健也是最犀利的开局-----很有可能将T一波打伤或打死

PvT看到很多人说什么2矿一波..什么110人口出门..我想谈谈自己的看法..

关于DK砍雷

关于2BG开局的心得

克制SKT1和2VFRUSH

老生常谈luna上的tvp

你面临选择--PvT杂谈

菜鸟对PvT的一点想法

5种完克人族SKT1的战术

15农民双BG压制转DARK

神族安全转航母细节(luna)

仲裁者——华丽的矩阵瞬移

极限甲虫流开局,经济又实惠

如何对付200人口A的Tuser

极限15农2BGVS极限SKT1

星际排雷技巧谈含隐刀排雷法

个人正在研究的PvT2BG开局

星际中很少见的PVT特别战术

关于2BGRUSH开局的细节补充

初期第一个XX骚扰的小操作技巧

protoss战术帖,15分钟以内让T退出

best流pvt详解,保证提升一个力量级

luna地图上神人对抗中探路的一些细节

昔日的王者vs奔放神族的一场练习赛

简述PvT出海盗跟T死拼地面的可行性

掌握主动,打乱T的节奏,菜鸟PvT套路(续)

信仰式压制——关于15人口停农民开局的研究笔记

Reach的十大核心竞争力——A死Super录像之极度研究

广大大招爱好者福音:全宇宙范围内独家公布大招PVT必杀技

趣味星际实验(有大图给菜鸟们参考/内有zealot和tank布置阵形的关系)

一般在4:30前结束前的6BP流(附实战REP)

TvP

TvPRush

TvPflash流

TvP推进困惑

TvP防xxRush

TvP的战术演变

TvP的心得经验

TvP进攻的方向

TvPNaDa的战术

TvP单BB速基地

TvP花生流看细节

TvP正面交锋小解

TvP详细分析(精彩)

TvP速单VF开局流程

TvP菜鸟的一些Ideas

TvP的小想法onLuna

TvPluna上的堵口方法

TvP反骚扰操作技巧两则

TvP开局--新人指引Luna

TvP时T的BE和BB的妙用

TvP(做了些修改和补充)

TvP菜鸟的一些套路和经验

TvP防xxrush的一些小技巧

TvP番战中的变开局与斗心理

TvP的几种开局和注意的事项

TvP正在行走在正确的道路上

TvP速压制打法--对付1BG开局

TvPLuna怎么像LT那样把口堵死

TvP之道(apm160lv10的菜b经验)

TvP的几种打法和预防P前期的骚扰

TvP战术--慢手流双矿极限暴兵流程

TvPTERRAN神奇的建筑学完克XXRUSH

TvP关于python地图上Terran的建筑摆放

TvP请大T们进来解答一下关于防守前期XX的问题

TvP的笔者对于关于打惯了TvZ的抓狂和若干问题

TvP让P6分钟内开不出双矿的至刚至猛的打法,附N场实战REP

MM的至盲的效果

人族SKT1开局流程

菜鸟T12分54秒200人口暴兵REP演示附实战rep

4分30推到地图中间的SKT1应该是这么回事吧上REP

史上最强,lunaTvP标准打法图文详解(82图)

TvP毕竟看了5年rep了,来谈一下对现在TvP的一些看法和心得

PvZ及ZvP

PvZ

PvZ2bg谈

PvZ战略指南

PvZ战术分析

PvZ乌龟战术

PvZ难度所在

PvZ后期交战

PvZ2BGrush

PvZ双基地开局

PvZ双基地开局

PvZ的几个要点

PvZ大招附rep

PvZZ的一点感悟

PvZ总结--开局篇

PvZ神族菜鸟心得

PvZ大象小狗战术

PvZ提升几个档次

PvZ单矿速科技流

PvZ之BCRUSH篇

PvZ一定要进攻吗?

PvZlv14+细节补充

PvZ全家老小一波流

PvZ龙骑金甲一波流

PvZ双基地开局解析

PvZ之双兵营开局篇

PvZ防阴招意识心得

PvZ2BG开局及后续

PvZ2BGRUSH后招

PvZ的经典RUSH打法

PvZ的不变宝典(大话)

PvZ中期的弃矿与反击

PvZLuna上z要双开的话

PvZ两矿一攻提速xx战术

PvZ中皇后与电兵的较量

PvZ侦察应对和心理搏弈

PvZ被封后的另一种选择

PvZ没有想象中的那么难

PvZ一功提速XX开局心得

PvZ为什么这么艰难之我见

PvZ需要革命,幻象天空流

PvZ战略思想,概念,意识

PvZ之BCRUSH篇第一视角

PvZrush打乱节奏好就加精

PvZ的一个小阴招--onLuna

PvZ太简单了ZvP太难了

PvZ现在的主流--xmu_dream

PvZ不出海盗打飞龙我的看法

PvZ,ZvP的防守进攻之我见

PvZ中的心理博弈,骗着与应变

PvZ对付Z12d外双的无耻招数

PvZ暗黑执政官的使用及重要性

PvZ如何破地刺封路冲破封锁线

PvZ2基地防守2基口水rush详解

PvZ双BG开局的认识--逍遥大侠

PvZ介绍一个可以取代12D的开局

PvZ后期攻略----千朵玫瑰百把剑

PvZLUNA和RH各点上P的小阴招

PvZ中后期也可以象TvZ那样推进

PvZ战术之单bg速科技vt流(附rep)

PvZ的一种特殊打法--Zergling杀手

PvZ中必不可少的兵种--高级执政官

PvZ后期打法--Zerg黑暗时代不远了

PvZonLosttemple快出海盗船的打法

PvZ后期打法及Z应对双矿双科技的方法

PvZ更为合理的经济分配方式--双矿双bg

PvZ开局之先BN再BC应对o9d的详细讨论

PvZ双bg压制转双矿的一些见解及个人见解

PvZ开局之先BN再BC应对o9d的详细讨论

PvZ初期根据对手地点,确立发展方向之我见(一)

PvZ初期根据对手地点,确立发展方向之我见(二)

PvZLuna上的双基地开局的侦察(水平有限仅供Lv8以下参考)

PvZ2矿科技流详解,可敌15级z(bisu3:0ipx的强大战术体系)

龙骑金甲一波流心得(新加入bisu对欧洲虫王的龙骑金甲一波流教学rep)

free式XX流

宇宙天空流介绍

cos的宇宙天空流

Bsu流和Free流的区别

神族对付虫海的作战方案

谈一下菜鸟打天空宇宙流

试分析ipx为什么打不赢bisu

从pjvsf91看pvz这个世界性难题

Bisu流的形成--三代Protoss的努力

4金甲推进,克制速攻防z的新大招

在L.T上protossvszerg的战术技巧

对bisu的操作理解和流派的技巧总结

神族的天空宇宙流及需要注意的细节

QQ平台发现的大招(机械化可能)补rep

对付Z的双矿一波极限RUSH,从0:3,到4:3

个人结合各位大大总结出来的PvZ见解

针对LARK大叔写的ZvP文章P的应对措施

传说大师说的~LUNAPVZ堵口(图文结合)

看了那个LunaPVZ堵口,加点自己的想法--Byminker

ZvP

ZvP压制流

ZvP防RUSH篇

ZvP篇王者之路

Luna上ZvP的大招

ZvP我是这么干的

ZvP初期延缓战术

ZvP不出LK的打法

ZvP对付单bg科技P

ZvP慢空投小狗战术

ZvP菜鸟的一点想法

ZvP怎么用地刺封口

ZvP战术onPython

ZvP需要注意的地方

ZvP的大招--onLuna

ZvP后期劣势战的精义

ZvPLUNARUSH一波死

ZvPlurker封口后的转型

ZvP防rush我的一点心得

ZvP3GasLurker飞龙战术

ZvP对付单矿p稳健的打法

ZvP对付BISU流的几个要点

ZvP防RUSH篇不断修改中

ZvP比较2的大招,抛砖引玉

ZvP又一大招之4bh开局

ZvPzerg的7D开局(个人经验)

ZvP无视电兵流和无视dark流

ZvP三gaslurker转飞龙及相关

ZvP对付海盗+金甲的两种方法

ZvP战术白皮书之lurker围城战

ZvP的飞龙暴兵流和极限暴兵流

ZvP中Z对付外双开P的一个阴招

ZvP猥琐型打法的一种小思路(图)

ZvP9D(o9D)提速的一队狗与双线跳狗

ZvP对付一攻提速XX,我喜欢以暴制暴

ZvP初期亏了--双矿极限暴兵空投一波流

ZvP中后期在部队中加入女皇的可行性讨论

ZvP防住RUSH后一波流思路①(狗狗一波流)

ZvP在Tarcross上如何做到有80%以上的胜率

ZvP三矿四基地正常开后的变化出的两个夺命杀招

ZvP王者之路2:针对P双BG压制转2基地的应对方法

3矿4基地爆口水连招

钻地虫族ZvP的想法

Luna上ZvP的O9D开局

queen流(分享一下)附rep

Z对抗宇宙天空流时的选择

Zerg对付8BB的终极功略

抛弃封口个人ZvP战术心得

针对P双矿开的ZvP暴力打法

o9d针对p双开的一些骚扰技巧

Mondragon的虫族vs神族攻略

RushHour上的ZvP无敌委琐流

万能开局O9d.第一篇Vsp双基地

Z6基地慢科技VSP2矿开局暴兵流

从IPX战STORK来看最近的ZvP趋势

谈飞龙+自杀完全化解宇宙流的可能性

4矿口水,针对p双矿的极具潜力的战术

谈谈和最近P双矿一波龙骑电兵流的硬拼打法

与海盗争夺制空权,谈飞龙+自杀完全化解宇宙流的可能性

速攻防小狗战术细节,所有应变及P的正确应对(个人经验教训)

教学RepZ如何对付单矿速科技的Papm150的Z战胜300的P适用6~10的菜鸟学习

TvT

略谈TvT的几个操作难点

空中盘旋的幽灵——TvT双机场开局

TvT的1VF,1VS开局和2VS开局有什么不同

TvT发现一个有用的bug--bunker的的3124理论

TvZ及ZvT

TvZ

TvZ一招流

TvZ战术帖

TvZ经验谈

TvZ防御细节

TvZ机诫化战术

TvZ高胜率之道

TvZ的一些细节

TvZ前期战术篇

TvZ的一点想法

TvZSK战术思想

TvZ的一种打法

TvZ的一些Ideas

TvZSEA[Shield]

TvZ新的机械打法

TvZ中的主动和被动

TvZ机械化的可行性

TvZ中雷达应用探讨

TvZ6枪兵RUSH(大招)

TvZ经济流的战略思路

TvZLUNA上的主流打法

TvZ现在和2年前的区别

TvZ战术及几点细节详解

TvZ战术探讨--战场主动权

TvZ解析skt1最新战术思路

TvZ紧跟潮流发战术一招流

TvZ几个进攻最不好的时间

TvZLuna上的双开转机械化

TvZ中,T最科学的编队方式

TvZ战术--机械化宇宙天空流

TvZonRushhour的一点心得

TvZLv10apm160菜鸟T的之道

TvZ大招,照搬SKT1流对付虫族

TvZHwasin的单兵营双基地流程

TvZ战术--慢手流双矿SK暴兵流程

TvZ精确计算针对ZLurkRush的战术

TvZ大招——NBB裸枪兵极限一波流之详细步骤

快速野外BB+地堡切入战术REP

小火vsipx(跳舞局)全面分析

关于枪兵先升攻还是先升防的见解

从概率的角度谈谈TvZ开局的优劣

关于人族对抗虫族的2种主流战术演变

8bb对付15p双bg,7d对付单bb速双矿

谈谈对付T机械化的一些自己的理解吧

叠科学球也许能成为一种对付虫族的重要战术(有更新视频)

ZvT

ZvT战术贴

ZvT精辟开局

ZvT兵种配合

ZvT中的飞龙

ZvT我的理念

ZvT的整体战略

ZvT细节的重要性

ZvT超详细战术贴

ZvT持续飞龙战术

ZvT开局打法汇总

ZvT小狗跳牛战术

ZvT开局打法全解析

ZvT机械化的一些测试

ZvT的一种战术全流程

ZvT常见打法&T的对策

ZvT近点的打法(开局篇)

ZvTonLostTemple指南

ZvT完克半机械化(附rep)

ZvT两族战略--虫族崛起篇

ZvT后期如何破火兵猥琐流

ZvT2矿速Lurker开局转飞龙

ZvT之飞龙速转空投LK大招

ZvT针对T双基开的投机打法

ZvT细谈经济型9D和O9D开局

ZvT的战术防御onLosttemple

ZvT主流打发的一些细节onLUNA

ZvT的超级稳当大招(已经加入rep)

ZvT私密战术有效作用于世外桃源和大蟒蛇

ZvT大招--magicrush(尚未完善,期待高手开发)

ZvT中的细节问题LV10以上注意好这些问题会有质的提升

ZvT用得最多的战术,目前水平11级,感觉应付同水平T还是很有效的(增加REP)

飞龙甩枪兵之方向论

菜鸟溜狗的一点心得

针对1bb双基地Z可以这样打

大招!献给想拖把却拖不起来的朋友

ZvZ

王者之路----ZvZ篇

ZvZ之我见

ZvZ9D流实用细节

ZvZ的一点心得

ZvZ我觉得很不错的开局

ZvZ的各种开局详细分析及优劣比

老话重提:解析ZvZ飞龙的攻防选择

NvN

解析2v2

铁幕2v2战术

2v2的基本观点

星际3v3战术之本

星际2v2的一些心得

2v2系列之ZPWINZT

T+PVST+Z的死难题

TeamMelee的一些浅见

星际2v2各族组合强弱讨论

星际争霸多人战的战术与战略

Thehunters上的2v2要点解析

星际群殴战术,BIGHunter3V3

Hunter上Z、PvsZ、T必杀技

P、Z组合在hunter上流行的打法

BIGGAMEHUNTERS3V3的一点感悟

小谈2v2中PT组合对抗ZT组合几点经验

牺牲经济在单挑中的针对性和在群殴中的普遍性

2v2群殴理论第一讲!(Zerg高手的成长之路)

2v2群殴理论第二讲!(PZ组合战术篇)

2v2群殴理论第三讲!(pzvs2t的打法篇)

其它综合

星际数独

星际如棋

星际成长论

星际战术意识

星际原理概述

星际操作心得

星际流派综述

星际种族介绍

星际的五大原则

星际的战略战术

星际争霸本体论

星际训练计划书

星际各族空降战术

星际对战中的骚扰

星际实力自我测试

星际数字化博弈论

星际的领悟和境界

星际专用术语解释

星际中的相关伤害

星际兵种之12属相

星际离平衡只差一步

星际对战的十重境界

星际中的压制和骚扰

星际全兵种等级设定

星际玩家的三大定律

星际数字理论经济篇

星际新手进阶教程系列

星际中玩家水平的分类

星际争霸战略战术变迁

星际未来战术发展设想

星际连线--实战Hamachi

星际争霸时间表(完整版)

星际资料,绝对值得学习

星际2007-战术心得电子书

星际问题汇总(挺有意思的)

星际建筑物实际占用面积表

星际争霸历史经典战役回顾

星际争霸超强欺骗战术汇总

星际各兵种的行动速度研究

星际中一直让人费解的情节

星际中每个种族的Rush能力

星际争霸农民C键的运用技巧

星际争霸心得---快攻与反快攻

星际争霸高级技巧“伪”字决

星际中几个有用的指令(基础)

星际各族骚扰兵种技巧与组合

星际争霸细节处理的重要意义

星际火力利用率研究报告说明

星际争霸再谈星际中的时机感

星际争霸各种对局中的MVP兵种

星际争霸浅谈星际各族空降战术

星际单位远距离射程的对比数据

星际移动速率最快兵种测试报告

星际魔法之深入研究之科学球篇

星际初学者游戏中永远要做的事

星际的策略与反策略(高手进阶篇)

星际技巧:单位速度在实战中的运用

星际中各族溅射兵种红雾中攻击效果

星际博弈论--让你理解星际对战的本质

星际争霸版本更新史,超长,海量图片

星际争霸新手进阶教程高效的指法与编队

星际争霸HT联合放电的规律(附试验图片)

星际争霸中所有兵种单位军衔等级一览表

星际手速快的反而不够手速慢的打的原因分析

星际基础论-关于韩国人换族能否打败中国选手

星际中的单位时间攻击力和COOLDOWN的再次研究

星际的基本常识---高手飘过,非战术贴,菜鸟们可以看看

星际:从数据看平衡性——六张最流行的韩国联赛地图胜率统计

焊死SCV

葵花宝碘

农民穿矿

M键的妙用

必胜的信心

关于运输机

农民攻击bug

完美的战术帖

农民也是英雄

高手10大特点

大招之-开基地

十大核心竞争力

空投不完全手册

弱胜强大招篇(1)

浅谈星际入门要素

停造农民的必要性

实用星际战术意识

对全局的控制能力

怎么看待兵种优势

关于建筑之间的卡位

正面操作和兵种搭配

农民和部队如何穿矿

论建造顺序的重要性

关于建筑之间的卡位

让ZERG告别猥琐时代

关于星际中的BUG利用

论提高自己的星际水平

打任何比赛的一个要点

提高星际水平之操作篇

说下自己的SC经验心得

关于运输机的骚扰问题

如何提高你的星际实力

传说中的十大核心竞争力

谈谈部队攻防的升级顺序

重新思考星际中的各个要素

ShenBull新编星际数据资料

Estrella上的海盗与金甲战术

谈一下Pro的表情兼心理素质

怎样提高你的采矿效率附rep

关于风清扬的空投方法的改进

操作也有价值,操作也有消耗

xd_love之论scer三要素(新)

操作放送之一--突前单位的运用

传统意义上的大招排行榜小总结

全局的水晶采集与农民分配概念

一些操作和快捷键的理解和讨论

关于星际中一些细节部分的观点

数据流:LUNA是相当平衡的地图

韩国各业余战队里的职业选手汇总

个人对P、Z种族优劣势关系的看法

[资料贴]LUNA上资源收集效率数据

lv1~lv3的星际技巧,基本功很重要

国富论-水晶篇---三族采矿耗时测试

各种战术和打法的原创者+热键总汇

菜鸟胜利的武器——将rush进行到底

菜鸟们,有时候农名也是要停一停的

杂谈星际战术:对Dovesk的发展分析

本赛季韩国职业联赛地图成绩简要分析

用哲学解释星际操作与意识哪个更重要

论全局的控制能力——高手间的咫尺天涯

星际大学黑社会(韩国星际职业选手资料)

关于十大核心竞争力之飞龙聚堆的拓展探讨

从月魔moon的屠杀延续关于星际细节的探讨

如何精确控制农民数量---观xdlove帖子有感

能否通过气矿存量多少来判断游戏进行时间

关于星际中一些操作和快捷健的理解和讨论

个人总结的打星际需要注意的一些周边因素

培养良好的大局意识,创造自己的星际风格

纪念星际的先驱者们——高手原创战术待完结篇

没有星际的日子。很无聊我做了几个攻防的测试

关于各族魔法施放克隆和范围魔法释放的一些研究

在对手占了满图矿后,而你只有2~3矿,你应该怎么做

关于战略,战术,意识,操作的一些研究看法和讨论

=XMU=ToodMigng的游戏心得----如何提高星际水平

十八位著名职业选手的历史战绩及九种对抗最强选手

从July被OOV日死的第3盘ipx日ra第2盘看星际的战术变迁

史上最强最完美的战术贴,给想成为高手的菜鸟看的(一定要理论结合实际)

培养良好的大局意识,创造自己的星际风格---------亚洲战术大师教你打星际系列

【TOP10】十大抽筋男

【TOP10】星际争霸十大悲情Pro

APM及操作篇

菜鸟谈APM

微操秘招放送

APM的价值

小谈APM与操作

关于操作的思考

APM--永恒的话题

论apm的几个档次

详细解读APM内容

是什么限制了APM

【微操】专题讲座

提高EAPM的傻方法

水平,操作以及APM

培养良好的操作习惯

星际微操作秘招放送

星际微操控技巧超大全

手速应该要如何提高呢

星际高APM是这样练成的

关于操作分配的两个想法

星际微操作--Shift键的用法

职业选手谈关于APM的提高

【超越APM的境界:操作节奏】

论星际入门教学和慢手流打法1.0版

慢手打星际,如何极限利用自己的APM

讨论操作中的牵制与反牵制对全局的影响

浅谈瞬时APM与意识(附hkkhhk微操地图)

关于APM的运用与交换操作及战局APM的概念

星际操作论-关于韩国人单手流能否打败中国选手

对于菜鸟提高APM最实际的方法~操作提高决定APM提高.

一套值得非骨灰级星级玩家使用终身的《星际争霸》装备

G1/MX300/MINI三款主流鼠标在《星际争霸》中的表现横向评测

对于菜鸟提高APM最实际的方法~~~操作提高决定APM提高:Protoss手上工夫篇

神族综合篇

仲裁技巧

神族浅谈

ob的研究

P族拖把流

论P族的悲哀

再谈P的指法

BeSt流的奥义

神族打法总编

神族中后期战略

神族的空降技巧

神族-菜鸟进阶篇

由bisu流想到的…

论BISU流及其应对

点燃神族科技之光

神族圣堂武士战术

PROTOSS经验之谈

神族的一种防御体系

神族“建筑”艺术漫谈'

神族对战基本发展流程

当今10大神族(完结篇)

钢丝流-BISU的战斗哲学

比较简洁省事的金甲操作

性价比最高兵种——红球

关于bisu的一些资料和想法

PORTOSS得3个细节和经验

神族三种对抗的基本发展流程

星际神族的一些经典微操用法

星际争霸中的闪电战:Rush战术

论Protoss灵魂兵种Zealot的使用

神族三个种族对抗的基本发展流程

被忽略的细节:神族召唤术召唤攻防

攻击性cannon--在敌人的家里骚扰他

神族技巧:如何提高焊死工作中SCV效率

HT之PsionicStrom伤害机理的深入研究

金甲虫的穿透水晶攻击,TOSS玩家必看

黑暗圣堂武士一击毙单位的报警问题测试报告

关于神族护盾参与防御时对伤害值的具体影响

浅谈protoss前期极限流一些不为人知的小细节

暴兵的基础-试用反推法纯理论分析P12分钟200人口

神族重崛起系列--对抗虫族

神族重崛起系列--重新认识狂战士

神族重崛起系列--神海与科技的碰撞

神族重崛起系列之必杀技----天降神电

神族重崛起系列--如何对抗人族全机械化部队

[Lasteditedbygogorockon2008-07-2611:11:06]

编辑删除2006-09-1422:10:56

gogorock

头衔:版主

门派:不用手指我也湿

威望0

积分12678

发贴12678

YB币10000

YY币25520

注册2006-03-09

来自想要湿来找我

消息资料搜索QQICQ回复引用

人类综合篇

[Terran]星际单位别称

论蜘蛛雷

神手NADA

Terran战术讨论

雷车之P键操作篇

人类空军实力分析

人族SKT1开局流程

人族堵口基本数据

T族玩家的使用心得

深入探讨Boxer的微操

原子弹的攻击范围研究

SK编队问题及医生问题

T族玩家提高的简单思路

Terran训练方法宝典(上)

Terran训练方法宝典(下)

略谈人族编队、apm、大局

oov是如何成为战术大师的

一点心得,大家可学学.用T的

星际中Terran族的兵工厂战术

人族两种科技的潜力有待开发

SlayerS_`BoxeR`式空投全记录

星际科技球辐射的全面研究报告

人族岛战方略之兵种篇、对战篇

深入发掘EngineeringBay的潜在作用

继大师T建筑学,自创一篇其他点外的建筑

旋转炮塔--SiegeTank和Goliath的特性研究

Flash流——针对性开局及其对星际走势的影响

Luna上一个理论上11分半达到200人口的战术流程

星际经久不衰的魅力——从Flash为何像小强一样难以拍死谈起

虫族综合篇

ipx分析

2BH速飞龙

飞龙战术原理

ZvPorZvT

Z如何布阵作战

对Z的一些理解

对IPX的一些感觉

Ipx10大经典战役

教你如何用好飞龙

Zerg实战技巧七则

讨论中后期Z的埋地

我发个打Z的小技巧

取消法有它的价值吗

ipxzerg拖把流之我见

虫族魔术师--IPXZerg

星际争霸--强大的刺蛇

Zerg兵种篇--物尽其用

Zerg各种开局的优缺点

个人拖把流的使用,细谈

2006Z的王道--正面对抗

星际争霸虫族炮台价值说

关于“马塔回旋”的补充

星际虫族皇后虫Queen攻略

我也来谈谈飞龙甩尾的问题

jaedong完美的自杀克隆分析

虫族9dbh与12dbh的差异

toodming:飞龙甩尾,聚团技巧

呕心沥血之作--虫族开局研究

Savior胜利的关键因素:时机

黏液对各兵种攻击频率的影响

Zerg正面进攻要领及注意事项

看ipx在一场空战地图中对钻地的应用

IPXzerg人物论——辨证客观的研究IPX

]关于飞龙和自杀速度和加速度的数据来源

对菜鸟有帮助的几个关于ZERG的细节问题

飞龙操作中A;P;H;右键的区别及原理

《星际争霸》精研兵种技巧和细节之飞龙篇

星际研究——为你揭示lurker致命一击的秘密

[图文]Zerg的正面进攻之核心要领及注意事项

《星际争霸》兵种技巧和细节精研之Zergling篇

【星际争霸】ZergAPM分配、效率、提高APM的详解

三、微信页面怎么变成黑色

若使用的是vivo手机需要设置微信深色模式,可查看以下设置方法:

1、呼出控制中心,点击深色模式或进入设置--显示与亮度--深色模式,开启该功能,再进入微信--我的--设置---通用--深色模式--开启跟随系统即可。

2、若只想单独设置微信深色模式,进入微信--我的--设置---通用--深色模式--关闭跟随系统选项,再选择深色模式,点击完成即可。

深色模式,UI元素为深色做了深度适配,带来更舒适自由的系统界面显示风格,有效降低刺眼感,也能更好的保护眼睛。

更多疑惑可进入vivo官网/vivo商城APP--我的--在线客服或者vivo官网网页版--下滑底部--在线客服输入人工客服进入咨询了解。

tags:

关于我们

晨曦乐玩,分享游戏资讯,玩家心得,游戏百科。

最火推荐

小编推荐

联系我们