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影舞者和刺客技能伤害(求暗黑2武学刺客练法)

2024-04-17 玩家心得 4 作者:65nnhycW56

一、暗嘿 里 刺客怎么加技能

[转帖]C-C WW PvP Shadow Assassin Guide(Rev. 1)

作者:Voide

翻译: sexy_lily(shh123)

原文:

内容概要

I.技能点分配

II.属性点分配

III.装备选择

IV.升级说明

V.升级时的技能点分配

VI. PvP策略

VII. PvP取胜概率

VIII.目前我在Useast Ladder的C/C WW Shadow Assassin

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怎么样才是一个C/C WW Shadow Assassin?

?一个使用旋风技能(Whirlwind),并且将重心放在影子训练(Shadow Discipline)系技能树上的双爪PvP刺客(Assassin)

这个Build方法主要的伤害来源:

?撕裂伤口(Open Wounds)

?毒牙(Venom)

这个Build方法次要的伤害来源:

?物理伤害(Physical Damage)

?致命攻击(Deadly Strike)

?双倍打击(Critical Strike)

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I.技能点分配:

? Max支配利爪(Claw Mastery)

? Max武器格挡(Weapon Block)

? Max能量消解(Fade)

? Max毒牙(Venom)

? 1点火焰复苏(Wake of Fire)

? 1点刃之怒(Blade Fury)

? 1点刀刃之盾(Blades of Shield)

? 1点飞龙在天(Dragon Flight)

? 1点心灵爆震(Mind Blast)

?过路点全部1点

?其余点数加到影子大师(Shadow Master)上

为什么要把利爪支配(Claw Mastery)加满?

?更多的旋风(Whirlwind)物理伤害

?更高的双倍打击(Critical Strike)概率

为什么要把武器格挡(Weapon Block)加满?

?更高的格挡概率.

?武器格挡能格挡物理攻击和大多数的元素和魔法进攻,包括白骨之魂(Bone Spirit),祝福之锤(Hammers),天堂之拳(FOH),陷阱(Traps),冰封球(Cold Orbs),大火球(Fireballs)等等。.

?在使用双爪的时候不能装备盾牌,因此利用盾牌格挡就显得很有必要。

为什么要把能量消解(Fade)加满?

?能加非常多的所有抗性。

?能极大的缩短诅咒(Curse)持续的时间.例如Life Tap和降低抵抗(Low Resist)这样的诅咒会很快消失。如果你的对手对你用这类诅咒将会浪费对付你的大好时机。.

?能够部分或者全部消除审判(Conviction),冰冷支配(Cold Mastery),降低抵抗(Lower Resist)等降低元素抗性技能的影响。

?能起到类似被动技能的物理伤害减少(Physical Damage Reduction)作用::在能量消解(Fade)上投资一点就会获得1%物理伤害减少。这样等级35的能量消解(Fade),在这个Build里看起来很容易达到,可以提供35%的物理伤害减少。

为什么不把速度爆发(Brust of Speed,BoS)加满?

? BoS只需要1点因为你身上+技能的东西足够加成它了。在典型的情况下,你的BoS会被+技能的物品加到15级

?两个+3影子训练(Shadow Disciplines)的爪子很容易就可以让你的BoS猛增6级

为什么要把毒牙(Venom)加满?

?毒牙(Venom)作用得很快!它得毒素效果只持续0.4秒。换句话说,这是整个D2游戏中作用最快速得毒素源。

?不是每个人都把毒抗(poison resist)加满的

?不是每个人都会穿有毒素持续时间缩短(poison length reduction)属性的装备

?可以增加你的总伤害。

为什么要把影子大师(Shadow Master)加满?

?影子大师在 PvP中可以产生让对手混淆的效果,尤其是当你对着他们使用飞龙在天(Dragon Flight)的时候

?使用热诚(Zeal)的Paladin很容易会lock影子大师而不是你

?影子大师也是很好用的肉盾和诱饵。

?高等级的影子大师意味着它是更好的肉盾,有更高的伤害和更高的抗性。

?在你的对手忽视影子大师的时候,它可以对你的对手造成很可观的伤害。

为什么飞龙在天(Dragon Flight)只加一点?

?飞龙在天(Dragon Flight)的目的只是接近你的对手。

?将飞龙在天加满和只加1点在对手格挡率75%的情况下一样不能命中的概率是一样的。

?将飞龙在天加满和只加1点对各种类型的法师都有一样好的命中率

?对那些肉搏角色,你并不需要经常使用飞龙在天。通常他们会自己冲你而来。

为什么火焰复苏(Wake of Fire)加一点?

?那些常常保持站立不动的Amazons通常都是max了闪避技能(dodge skill)和max了格挡率的;因此很难击中她们。火焰复苏(Wake of Fire)可以强制触发她们的闪避技能,对于每个成功的闪避动作,距下一次闪避动作能够被触发之间都存在一个延时,同时在每个成功闪避时, Amazon是不能够进攻的。如果进行了一个成功格挡的动作,那么它距下一个成功格挡能够被触发之间也存在着一个延时。闪避延时+格挡延时+ Amazon不能进攻=你有大量的机会可以击中对手。

?对Claw Block Assassins适用同样的原则。

为什么刃之怒(Blade of Fury,BoF)加一点?

?刃之怒(BoF)只需要加1点。增加更多的点数并不能有效增加它的物理伤害;另外,此技能等级越高也意味着需要消耗更多的魔法值。

? BoF只对防御(def)值中等以下的对手才能起到作用,例如5k以下的def。

?毒牙(Venom)和撕裂伤口(Open Wounds)的效果可以作用于BoF!因此你的BoF造成的伤害和Venom以及Open Wound密切相关。

? BoF和魔影斗篷(Cloak of Shadow)联系起来使用效果会更好,因为这会使一部分的刀刃(blade)无法被发现。

? BoF在一定射程的时候使用起来很好;例如:一个屏幕距离的范围

?对没有迷团(Enigma)装甲的元素系德鲁伊(Elemental Druids)时BoF很好用.他们很容易被击中,所以有时候他们也会常常躲在他们自己龙卷风(Tornadoes)的有效射程内.这个时候如果他们仍然不移动,你使用 BoF他们就完了.如果他们向你冲来,继续扔BoF,当他们真的很靠近你的时候你的旋风(WW)将可以很容易的做掉他们.一方面,你可以不使用BoF,使用飞龙在天(Dragon Flight)到他们身边然后WW他们至死.另外一方面,BoF也能使游戏给你带来更多的轻松和快乐!

为什么刀刃盾(Blades of Shield)加一点?

?刀刃盾(BoSd)只需要加1点.增加更多的点数并不能有效提高其物理伤害;另外,此技能等级越高也意味着需要消耗更多的魔法值。只加1点的BoSd只能持续比较短时间是事实,但是这个时间已经足够用来杀死你的对手(前提是你的对手不使用chicken退出或者总是溜走).

? BoSd只对防御(def)值中等以下的对手才能起到作用,例如5k以下的def。

?毒牙(Venom)和撕裂伤口(Open Wounds)的效果可以作用于BoSd!因此你的BoSd造成的伤害和Venom以及Open Wound密切相关。

?在近距离, WW+ BoSd会比只用WW有更高的概率命中对手

关于命中率(AR)的问题

?理论上,6K命中率(AR)的WW将能比较好的命中def在10k以下的对手.但是如果对手的def在15k-20k或者以上,那么你的命中率会很低.

?理论上,12K AR的WW将能比较好的命中def在20K以下的对手.但是如果对手的def在25k-30k以上,那么你的命中率会很低.

?实践中,6K AR就可以对除了高def的Paladins和Barbarians外的所有类型对手都有比较高的命中率.

?实践中,拥有6K-7K AR对大部分WW Assassins来说都应该是很正常的事

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II.属性点分配:

? STR:只加到足够穿起你的装备

? DEX:加到能够拿起你的爪

? ENERGY:不加

? VITA:其他所有点数投资在这里

作者注:

~你的 Assassin需要靠装备来增加她的 STR/DEX.

~作为一个肉搏角色, VITA是非常重要的.

~ Whirlwind会很快消耗掉你的魔法值.你的Assassin需要靠魔法瓶来回复魔法值。

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III.装备选择:

A.爪Katars

?主爪: Chaos

?最好的副爪: Chaos, Fury, Jade.

?比较好的副爪: Malice, Nat's, Bartucs, Firelizards, Rare Claws等等.

作者注:

~ Jade可以提供很多加所有抗性.这在对手是法术施展类型人物的时候都很有效,特别是在你需要额外的抗性的时候,例如.对付天堂之拳(FOH)+审判(Conviction)的时候

~ Malice(runeword)提供 100%概率撕裂伤口(Open Wounds).除了这个属性外,它实在没什么用

~不论近身剪( Suwayyah)还是残忍的近身剪(Scissors Suwayyah)都是好的镶嵌的对象.他们有着一样的平均伤害和一样的平均速度. Suwayyah现对于Scissors Suwayyah来说基础最小伤害低了1点但是最高伤害高了1点.

Chaos and Fury表

撕裂伤口(OW)双倍打击(DS)最小物理伤害

Chaos+ Fury 91% 33% 290%+ 209%

Chaos+ Chaos 50% 0% 290%+ 290%

魔法伤害 AR加成 STR加成

Chaos+ Fury avg 300 0%+ 20% 10+ 0

Chaos+ Chaos avg 600 0% 20

作者注:

~ Fury上33%概率的 Deadly Strike+ 66%概率的 Open Wounds的效果几乎可以超过Chaos相对Fury多出来的那些物理伤害和魔法伤害的效果!.不要忘记了PvP的惩罚.

~ Chaos+ Fury+卓古拉之握(Draculs)可以得到超过100%的Open Wounds的效果――非常具有破坏性!

~理论上, Chaos+ Fury可以提供最好的伤害.这还是因为它们的属性,例如 Deadly Strike,这在纯物理伤害中更可取。

B.头盔Helm

?攻防兼备型:年纪之冠(Crown of Ages)

?防守型: Kira's Guardian

?攻击型: Orphan's Helm(Guillame's Face)

?其他:军帽(Shako)

作者注:

~ Crown of Ages:+1技能, 30% FHR, 10-15%物理伤害减少(PDR), 20-30 resists,随机 1-2孔,并且有比较好的def.

~ Kira's Guardian: 70% resist,如果是完美的,还有 20% FHR.

~ Shako:+2技能, avg 100 life/mana,并且有10%物理伤害减少(Physical Damage Reduction).

~ Guillame's Face: 30% FHR, 35%压碎性打击(Crushing Blow), 15% Deadly Strike,并且有比较好的def.

~ Crown of Ages是最好的攻击或者防守用头盔,尽管要得到一个比较难.它的属性说明了它自己的价值。

~ Kira's Guardian是一个防守型用的好头盔,我自己就很喜欢用它. Kira's能够轻易部分或者全部消除审判(Conviction)或者其他降低抵抗技能的影响。在这个头盔上镶一个15%所有抗性的珠宝或者UM可以达到更高的抗性(理想情况85%).

~ Shako虽好,但并不是WW PvP Assassin用的最好的头盔.它和这篇 build的要求不是非常符合。它额外多出来的+1技能可以被忽略.此外,它也没有提供抗性,在PvP中,加抗性比多出来的100生命更重要。

~ Guillame's Face是一个物廉价美的攻击型用头盔!它的属性对其他肉搏对手和Bone Necros来说都是非常有效的。对其他法术施展型对手,这个头盔就没有用了.在这个头盔上镶Shael可以大大提高自己的FHR。

C.装甲Armor

?攻击型:娜塔亚的衣服(Nat's Armor)镶3个毒珠(Poison Facets)

?防守型:守护天使(Guardian Angel)

?攻击型: Toothrow

?攻击型:鸦鸣(Crow Caw)

?攻击型:荆棘(Bramble)

?防守稍带进攻型:狮心(Lionheart)

作者注:

~ Enigma不错,但不是WW Assassin用的最好装甲,而且它很贵。

~ Shaft没有什么用.你并不需要它来提供DR,而且这件装甲其他的属性都没什么价值。

~ Guardian Angel是一件必不可少的装甲.它可以帮你达到90%以上的所有抗性,这对对付那些Cold sorcs和Fire Sorcs是很有好处的。抗性90%同时低吸收比抗性75%但是高吸收更有效果。

~ Toothrow是一件物廉价美的装甲,它有很好的属性:40%Open Wounds。有趣的是,在Pvp中,它的40%OW效果和95% OW很像,总是能够被触发!

~ Crowcaw比 Toothrow好一些.它有 35% Open Wounds, 15% IAS, 15% FHR,+15 DEX的属性.虽然它的防御比Toothrow还低,但是它的所有属性都很实用。

~ Nat's Armor镶了 3 Poison Facets是最适合这个 build的装甲.它对所有类型和职业的对手都适用。Nat’s自带+2 Shadow Discipline,+life,毒素持续时间缩短75%等属性,并且def相当不错。在3个毒珠的情况下,你可以大大增加Venom技能的伤害和效果。

~ Lionheart是另外一件可用的装甲.廉价的runes并且这个runeword gives提供很好的属性。

~ Bramble是一件好装甲但是它太昂贵了. 50%的提高毒素伤害(如果是完美的)增加的毒素伤害相当于多+24级的Venom.不过在我看来, Nat's armor镶 3个毒珠还是更好.

D.腰带Belts

?雷神之力(Tgods)

? Verdungos

?长串之耳(Strings)

? Arachnid's Mesh

作者注:

~ Tgods提供 20 STR/VITA加成,提高10%最大电系抵抗, 20闪电吸收.它有很多非常好的属性.这将是你对付 FOH/Trappers的最好腰带

~ Verdungos提供 30-40 VITA和 10-15%物理伤害减少.大量的 VITA!这将会是你对付肉搏对手所使用的最好腰带。.

~ Strings提供 10-15%物理伤害减少.而偷取生命( life leech)在如今 PvP中效果可以忽略.所以 Verdungos比Strings要好太多.

~有一些 WW Assassins为了+1技能而使用 Arachnid's Mesh.这在有Tgods或者Verdungos可以用的情况下是不明智的。另外,Arachnid’s Mesh上有减慢目标20%的属性,在PvP的时候使用它会被看扁。

E.手套Gloves

?卓拉古之握(Dracul's Grasp)

?碎钢(Steelrend)

?塔格奥之手(Trang's Gloves)

作者注:

~ Dracul's Grasp: 25% Open Wounds, 10-15% STR, 6-10% life leech.

~ Steelrend:虽然有很高的力量要求,但是它可以起到不错的增强物理伤害的效果

~不要考虑Draculs上的life leech,因为这在现在PvP中几乎没有什么效果.

~也不要去考虑Draculs上的Life Tap,因为它在你对付Zeal Paladins和Kicksins的时候几乎不能被WW Assassion触发。

~所以只要试着去得到一个+15 STR的Draculs.注意25%概率Open Wounds才是这个手套真正的亮点。

~ Trang's Gloves和Bramble搭配起来使用很好.增加毒素系25%伤害相当于至少+了12级的Venom。

F.鞋Boots:

?影舞者(Shadow Dancers)

?蚀肉骑士(Goreriders)

作者注:

~ Shadow Dancers对于一个 C/C WW Shadow Assassin来说非常适合: 30% FHR,+1-2 Shadow Disciplines,并且+15-25 DEX之多.这个物品的所有属性都是我们想要的.但是请注意Shadow Dancers比Goreriders有着更高的STR要求

~ Gorerider的10%概率Open Wounds几乎很少被WW触发,但是它的15%Deadly Strike还算不错。

G.项链Amulets:

?进攻型:大君之怒(Highlords)

?防守型:马拉的万花筒(Mara's)

作者注:

~ Mara's提供+2技能; Highlord's提供+1技能.而技能等级26和等级27之间的差距几乎可以忽略。所以这里并不存在技能的问题。

~ Mara's提供很好的所有抗性,相比起来Highlord提供的是一个数值上确定的很好的抗电属性。在你Max了Fade的时候,抗性不成问题,所以这里也没有必要具体比较两者的抗性。

~ Mara's没有提供任何攻击型的属性;比起来 Highlord's提供了非常可观的 Deadly Strike加成.因此, Highlord's比Mara's更合适.

H.戒指Rings:

? 2乌鸦之霜(Raven Frosts)

? 2矮人之星(Dwarf Stars)

? 2 Wisp Projectors

作者注:

~ Raven Frosts提供冰冷吸收,AR加成和法力

~ Dwarf Stars提供火焰吸收

~ Wisp Projectors提供闪电吸收

~你可以不考虑其他所有的戒指,但是Raven Frosts绝对例外。

I.护身符Charms:

? 10影子训练(Shadow)超大型护身符Charms(有+ Life/AR/Resist等属性)

?毁灭(Annihilus)小护身符

作者注:

~ Shadow Charms可以显著提高你Shadow Disciplines系的技能.

~ Shadow Charms很容易就可以交易到。它们比Trap/Martial Arts的Charms便宜很多。

~尽量使用+life属性的skill charm

J.其他物品Extra Items

?战争召唤(Call To Arms):增加很多LIFE.

?大自然的和平(Nature's Peace) or Wisp Projector:增加 LIFE.

?两个+3 Shadow Disciplines的爪子:增加skills级别.

作者注:

~两个+3 Shadow Disciplines的爪子可以在地狱难度的Anya那里买到。它们可以让你的Shadow Disciplines技能增加6级:这可以起到增加Venom,Shadow Master,Fade,Burst of Speed和Cloak的技能等级的效果

~ Weapon Block和 Claw Mastery并不会提高.

~所以放两个+3 Shadow Disciplines的爪子在你的第二手武器上

IV.升级说明

?按照这个Build练的人物很难升级!在你可以装备上Chaos claw之前,你不得不依靠和队友结盟run来leech exp。

?这个Build对 PvM非常不合适.在人物级别较低,不能装备上Chaos的时候,是很难杀死一个怪物的.等级别高一些可以装备Chaos的时候,用Chaos杀怪物的修理费高的惊人。

?唯一明智的PvM方法是只杀bosses

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V.升级技能分配:

?一个很好的基本原则是可以在一个技能刚刚可以用的时候加一点。例如,Venom在30lvl后可用,这样一旦你升级到30,加一点在Venom上.

?携带10个Shadow Charms和+技能(例如:两把+3Shadow Disciplines的爪),开始在Weapon Block上投资大于10点是不必要的。在技能等级26的时候,可以达到60%的格挡率。因为随着技能等级的增加格挡率加成逐渐减小,所以你应该在以后再来max这个技能。

?先Max Claw Mastery,以后再max Venom.在这个过程中,可以放几点在Fade和Shadow Master上.

?你应该在max Shdow Master之前先max Fade

?技能等级 25的Shadow Master已经是一个很好的肉盾,有不错的攻击力(10点技能在 Shadow Master上,加上10个 Shadow Charms还有两个+3 Shadow Disciplines的爪子)

VI. PVP策略:

用到的术语:

WW离开(WW Away):就是你 Whirlwind离开你的对手(和向你对手靠近相反)

(译者注:译为WW离开,实际意思为背向着对方WW,如有不解请参考WW away本意)

短WW(Short WW):你WW一个很短距离.

长WW(Long WW):你WW一个很长距离.

综合技巧:

-在合适用Burst of Speed的时候就应该一直用它.

-一直迫使你的对手移动这样Whirlwind可以更好的击中他.

-装备了暴风者大盾(Stormshield)的对手比用其他盾牌的对手难击中很多。

对不同类型人物的 PvP技巧:

法师Sorceress:

?必要的吸收和好的抗性装备是关键。

?对付teleporting很快的Sorcs,精确把握Dragon Flight的时机是极其重要的

?对付teleporting很快并且有好FHR的sorcs,短WW是必须的.

圣骑士Paladins:

?对付Chargedins,总是WW离开. 99.99%的时候你可以命中他.实践表明,此时WW总是表现的像一个有 ITD(忽视目标防御Ignore Target\'s Defense)属性的攻击方式.

?对付 Hammerdins,决不要跟在他们后面或者在他们后方跟随他们,这样他们可以非常容易的击中你。应该用短WW,否则,用长WW会使你很容易暴露在那些环绕的hammer下,从而被击中。

?对付装备了 Enigma的Hammerdins时,有一些对付大多数Hammerdins的方法和原则.大多数穿Enigma的Hammerdins会对正对着你在的那点进行teleport。所以你应该总是用短WW,这样当他们对着你teleport过来的时候你就可以击中他们。

?对付 FOH Pallies,有必须的闪电吸收是关键.尝试在对手即使用max的 Conviction的时候也能max自己的闪电抗性。总是召唤一个Shadow Master出来,这样你的影子就可以帮你承受FOH的打击。

?对付有着很高的def的 FOH Pallies,也有一些对付大多数FOH pallies的方法和原则.放下 Wake of Fire的陷阱来打断 Pally的 FOHs.请阅读我关于“为什么要在Wake of Fire上加一点技能点”的说明.

野蛮人Barbarians:

?对于有着很高def的 WW Barbs,总是要尝试在他们移动但还没有进攻你的时候使用WW.应该避免在他们WW或者他们站立不动的时候击中他们。保持站立会给他们更高的格挡,这样如果你的进攻被格挡了,他们的WW就可以轻易干掉你。请阅读我关于“为什么要在Dragon Flight上放一点”的说明。

?对付有很高def并且使用BOTD的 WW Barbs, 90%的概率你会输掉.

?对付用 Frenzy技能的Barbs, WW离开.

?对付用 Concentrate技能的Barbs, WW离开.

?对付用 Warcry技能的Barbs,总是在他们准备用Warcries以前进入WW状态,这样他们的stunlock-warcry就不能trap你。对这些barbs你有 99.99%的概率会赢。

刺客Assassins:

?对付 Trappers,必要的吸收和抗性是关键。总是WW来避免被stunlock。

?对付 WW Assassins,和对付 WW Barbs的技巧一样.理论上你输或者赢的概率是一半对一半。

?对付其他肉搏类型的 Assassins, 99.99%的概率你会赢,没有什么特别需要的技巧。

死灵法师Necromancers:

?应该总是使用 Burst of Speed,因为 Fade不会有任何用处.

? Bone Spears比Bone Spirits更致命,注意它们!

?当你被 Bone prisone围住了,总是用 WW来脱离.

?应该用短 WW.当你用长WW的时候,Bone Necros就可以用他的Bone Spirit群来跟踪并击中你。

?对付有高速teleporting,高bone armor吸收,max了格挡率,有Call to Arms,穿Marrowalk并且装备了 Enigma的Necro, 99.99%的概率你会输.

?对付用 Poison Nova技能的Necros,总是应该开着Fade.它会消除毒素的部分作用。你的Venom+WW比他们的Poison Novas更致命。

亚马逊战士Amazons:

?对付 Bowazons, Dragon Flight然后 WW.

?对付 Javazons,必要的闪电吸收和抗性是关键。大多数Javazons用 Fury技能或者类似lightning肉搏攻击。请阅读我关于“为什么要把Wake of Fire加一点”的说明。

?应该迫使他们移动这样你的WW就更有效。保持站立不动会给他们更好的格挡率。

德鲁伊教徒Druids:

?对付 Elemental Druids,冰冷吸收和抗性是关键。请阅读我关于“为什么要把Blades of Fury加一点”的说明。

?对付 Melee Druids, 99.99%的概率你会赢.

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VII. PVP取胜概率:

这是一个按照这个build练的人物的取胜概率的客观分析(基于我的经验):

法师Sorceress:

?所有类型: 90%

圣骑士Paladins:

? Chargedins: 99%

? Hammerdins: 50-70%

? Enigma Hammerdins: 30-60%

? FOH Pallies: 70-90%

?高def FOH Pallies: 50-70%

野蛮人Barbarians:

?高def的WW Barbs: 40%-50%

?高def并且有BOTD的WW Barbs: 10%

? Frenzy Barbs: 20%-80%

? Concentrate Barbs: 20%-80%

? Warcry Barbs: 99%

刺客Assassins:

? Trappers: 90%-99%

? WW Assassins: 50%-90%

?其他肉搏型 Assassins, 99%

死灵法师Necromancers:

? Bone Necros: 40%-90%

? Enigma Necro: 10%-50%.

? Poison Nova Necros: 40%-90%

亚马逊战士Amazons:

? Bowazons: 90%

? Javazons: 70%-90%

德鲁伊教徒Druids:

? Elemental Druids: 70%-90%

? Melee Druids: 99%

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VIII.我目前在USEAST LADDER的 C/C WW SHADOW ASSASSIN:

技能点分配:

? Max Claw Mastery

? Max Weapon Block(61-62%格挡率)

? Max Fade(诅咒时间缩短83%以上.抗性70以上)

? Max Venom(1K毒素伤害左右)

? 1点 WoF

? 1点 Blades of Shield

? 1点 Blades of Fury

? Level 25 Shadow Master(没有加满)(1.7K life左右)

? Level 4 Dragon Flight(原始1点)

? Level 5 WW

属性点分配:

? STR: 187(原始120)

? DEX: 180(原始99)

? VITA: 322(1354 life)(用 Call To Arms后2k以上life.用Wisp后2.4K以上 life.)

? ENERGY: 41(原始25)(260 mana)

伤害:

? Whirlwind物理伤害: 1216-1930和 1270-2000

?有1k Venom的Whirlwind的伤害: 2164-2889和 2217-2958

? WW AR: 6.2K(两个Raven)

? WW AR: 4.6K(一个Raven)

? Dragon Flight AR: 2.9K(两个Raven)

? Dragon Flight伤害: 650-1059

抗性

(地狱难度,没有用 FADE和 Jade Talon)

?火抗: 9

?冰抗: 9

?电抗: 85

?毒抗: 20

(地狱难度,使用 FADE和 Guardian Angel)

?火抗: 90

?冰抗: 90

?电抗: 95

?毒抗: 90

作者注:

?上面所列数据是在被max的技能等级35时.

?在武器切换后(两个+3 Shadow Disciplines爪),所有已经被max了的技能到达41级.

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译者注:

1.本译文中所有的技能/物品名取自繁体中文版。

2.由于译者本人使用英文版,文中某些特定中文名可能有所出入

3.考虑到阅读的问题,文章中很多术语或者名词在第一次出现时使用中文(其后括号中有英文原文),以后再次出现该名词或者术语一律仍然使用英文。

4.

二、求守护之剑刺客及影舞者加点~~

圣堂的技能全靠一转的几个进化来的。很缺灵力。

灵力乱加技能or开箱子,后果就是你即使2转了。你还只是个影武者而不是圣堂武者。

要进化哪个技能。自己看着加。

一转第一排随便建议一种+1点。每种第2点加成只有第一点的50%。每种+1点收益最大。

第二排遁地+5飞燕腿的暗黑效果和电光石火标的毒效果不好。舍弃

第三排减速+5蛛网是霸气的。

二转第一排忍刀,短剑选一个+5

第二排建议优先点风卷残云进化。灵力足够的话进化白虎之爪,否则舍弃,3点加在地狱门暗杀

上,后期洗点再进化白虎之爪。

第三排建议优先点火焰回旋镖进化。灵力足够的话进化木化连环杀,否则舍弃,剩余2点看自己有

无进化出影子吞噬或召唤巨蟒,一个附加黑暗状态,一个附加中毒状态。

第四排建议优先进化八歧大蛇

隐藏个很重要的东东。防止沉了==

只能在暗影姿态下使用的2个技能:

风卷残云-影子吞噬

火焰回旋镖-影子飞镖

只能剧毒姿态下使用的2个技能:

白虎之爪-召唤巨蟒

木化连环杀-黑蝴蝶

个人认为2转前期是以暗影姿态为主的2个技能进化的加法。后期暗影和剧毒任意切换,技能CD短。

只需要考虑MP的问题了。

风卷残云进化后的得影子吞噬很强大,比召唤巨蟒强的多了。

前期剧毒姿态加的攻击不多。减自身攻速移速减的厉害。建议后期再进化白虎之爪和木化连环杀。

白虎之爪有伪无敌,木化连环杀能瞬闪逃命。这2神技乘着剧毒姿态未成长起来先不进化。。

三、求暗黑2武学刺客练法

为了某些新手,先对本帖子中ASN的技能术语简写做个说明,以便对照,如果这地方没有的缩写,去置顶看缩写对照表,必然有的:

FB=火焰爆震

WOF=火焰复生

BF=刃之怒

LS=雷光守卫

WOI=复生狱火

DS=亡者守卫

SM=影子大师

VEMON=毒牙

MB=心灵爆震

FADE=能量消解

BOS=速度爆发

CM=支配利爪

PS=凤翼天翔

DF=飞龙在天

CT=雷电爪

CS=眼镜蛇攻击

DC=双龙爪

ts=虎击

DT=龙爪

前言:

ASN在D2的7个CHAR里面是非常特殊的一个。她最大的特点是全面,近战远攻都行,物理魔法都有,群杀单挑都会,华丽朴素都能。虽然样样都不是最出色的,但综合所有,ASN不逊于任何其他的CHAR。、

总的来说在PVC的领域里,ASN有两大类BUILD,陷阱型和武学型。陷阱型以陷阱系的技能为主要杀伤手段,武学型以武学系的技能为主要杀伤手段。两大类又有许多具体的分类。陷阱型就可以分成纯陷阱的和依靠某技能制造尸体后DS清场的类型。武学可以分成元素武学和龙尾虎击两种类型。我主要就这4种类型的ASN分别分析该如何BUILD。

在正式开始之前,首先来说说有什么技能是所有ASN BUILD都会用到的。总的来说,一共3个技能是所有ASN BUILD都必然会用到,不论PVP还是PVC。MB COS SM/SW,MB的作用是晕眩和转换,COS的作用是致盲和降低对手防御,SM/SW是肉盾。三个技能都是1点就有显著效果。所以这三个技能都是必然会点出来的。

纯陷阱型的ASN。

首先,陷阱型ASN是一个施法型的CHAR。其主要攻击输出是陷阱。由于陷阱放下就不用管了,而且威力很大,基本安全很容易保证。所以这个CHAR的BUILD思路一般是仅可能的提升陷阱的威力,也就是陷阱的技能等级。而安全方面则仅仅依靠MB COS和陷阱技能的特性就能轻松达到裸体通关的地步。即使被打到,一下两下也不是什么问题。作为一个陷阱 SIN,只要不是硬冲硬顶的话,基本没什么危险。多CO?多MB基本不会被怪打到。

总的来说,一个纯陷阱ASN的追求是高技能等级,高血量,之后保证陷阱急速,保证一定的RES和DR就好了。以此为主导,我们开始选择装备和技能。

技能:

首先,我们要在火系和电系之间做选择。由于尸爆这个超级强大的能力,D?是必选技能。同样的MAX了所有的相关,WOI和LS的平均DAM实际是一样的。不过一个是火系一个是电系罢了。两者的相关都是3个。其中LS是DS的相关,而FB同时是WOI和DS的相关。虽然以WOI主攻和以LS主攻都可以(都可以保证自己的相关MAX,DS的相关MAX),但为什么大家更多的选择LS主攻而不选WOI呢?主要原因是选择了WOI后,遇到火免会很难过,因为这种状况下,LS的DAM真的不高,一般装备的话,大概在3K左右,极品装备下大概在6K,由于我们一般说LS都提他的最高DAM,其最低都是3,平均下来就是一般装备1.5K,极品装备3K。进过DY的人肯定都知道,虽然火免怪不是出现最多的,但几乎什么地方都有。还不说最麻烦的混沌避难所里面两种火免怪,5小队3波火免怪。

而另一方面,选择LS主攻后,FB的伤害可以很高,垃圾装备下能达到4.5K左右的平均,极品装备能达到8K左右的平均。虽然考虑到主攻WOI后,5个LS的实际DAM不比FB差,但问题是还要放DS,还要放WOI,到底能放几个LS下去?一共只有5个位置。所以,基本上WOI就被淘汰,而LS成了首选。

之后,如果选择了WOI主攻以后,在MAX了WOI的相关,DS LS之后,极品装备下,FB的DAM达到9K,而WOI只能有6.5K左右。两者的差距让人感觉FB才是主攻。

在DAM方面落败之后,我们再来考虑WOI的攻击范围和速度。使用过WOI的朋友一定很明白,地狱火试的喷射是多么的悲剧。所以,技能我们选择了LS作为主攻,DS作为尸爆。FB用来破电免。

有了这样的选择后,无疑MAX 4个闪电和FB成了最好的技能搭配。之后记得把影子系除了VENOM的都点出来好了。关于FADE和SM两个技能比较有争议。一般来说,ASN都是开BOS的,所以很多人认为FADE没必要,于是不加。而且BOS保证速度很重要。但是在有好的爪子的情况下,ASN可以做到开FADE的情况下急速释放陷阱。

至于SM,很多人认为SM会拆陷阱,很讨厌,所以不加。关于两个我懒得评论了,反正各有各的道理。一般玩久了的人都会有自己的看法,作为一个新人,我的建议是你先加上,感觉好了就用,感觉不好就当交2个技能点的学费。或者自己先导入一个ASN试试。

总结一下,一个纯陷阱的ASN的技能加点一般是

4电MAX FB MAX,影子系除了VENOM全部1点,FADE和SM自己考虑。

属性点:

既然这个BUILD是追求高血的,无疑STR DEX到装备,剩下ALL VIT。

装备:

装备我分为TH装和平民装两种来写。

平民装:

武器:

八爪一对,提供4点全技能,同时40 DEX 40STR,装备其他东西很方便。如果有了一定的小钱,可以考虑OAK+精神,但是不推荐。因为这样实在不伦不类,提高1技能放弃爪格挡很不合适。我是很反对这个搭配的。而且作为BN玩家,与其投入一个OAK,还不如多弄几个好点的技能Gс呢。

3陷进爪子。用这样的爪子可以有6陷进。对比八爪少了40DEX STR,少了FHR。但是陷进的输出提高很明显。总的来说,操作熟练了,这种爪子比八爪好用很多。而且获得起来也非常方便。一般来说找安雅刷个30分钟就有了。

头盔:谐角之冠军帽。

高血,高魔,10DR,2技能,基本是最好的东西了。其他还可以考虑黄色权冠,不过还是推荐军帽,因为就穷人来说,能够和军帽相比的黄权冠你基本买不起的。

衣服:

海蛇皮

1技能,35RES,很不错的选择。

纳吉套的铠甲

同样1技能,比HSP少了10的RES多了60的LIFE,但是是重甲会减少10%的跑步速度。

AMU:马拉,2技能,30RES,相当的出色了,当然还可以考虑好的RARE CUBE项链。一般来说,如果考虑CUBE的话,要求是高MANA,高1IFE。其他都可以不看。ASN对RES的需求不太大。对一个ASN来说,操作基本能够彻底解决安全的问题。

RING:乌鸦+LJ WEDDING,乌鸦无疑是必须的,由于ASN释放陷阱的速度能被减速效果影响到,乌鸦的无法冰冻很重要。另一个RING要技能,选便宜的就好了,当然你要SOJ也可以。

手套:法拳或者霜燃,选择那个看你缺不缺MANA,如果MANA上限能达到300左右,法拳比较好,如果达不到,霜燃比较好。比如如果MANA只有250,我推荐霜燃。

鞋子:DRU SET BOOT,ASN SET BOOT,沙包都可以,其中比较推荐ASN SET BOOT。

GC:陷阱GC

SC:LIFE MANA的。

PET:祈祷PET,DURESS眼光安脸好了,其实可以随意搭配。

TH装:

关于TH装,这里我分3个档次来写。基本上3种TH SIN都要无限和冷静爪的支持。根据冷静爪的好坏来考虑搭配。

垃圾冷静爪的TH装:

武器:需求高,1S,巨鹰爪符文抓以外,且没有其他有用MOD的冷静爪。

头盔:军帽

衣服:荣耀,为什么不使用TP+?这里考虑的是最LJ的冷静爪,这样意味着爪子上不能提供足够的抗性,不能提供速度,还有很高的需求。这时候需要荣耀的抗性,军帽的LIFE MANA补充。而且很难搭配TP+需求的FCR,所以放弃了TP+

AMMY:马拉

RING:乌鸦+SOJ/WEDDING

手套:霜燃

腰带:技能腰带

鞋子:影舞者

GC:陷阱GC,LIFE尽可能高。

SC:LIFE MANA SC

所有S都IN RES猪来提高RES。可以考虑搭配1个FHR GC陪两个FHR SC来达到48FHR档。

副手:CTA+SPIRIT

PET:祈祷无限PET搭配。

一般冷静爪的TH装:

武器:2S,需求80以下的冷静爪

头盔:2ASN 20FCR 15+RES的头,最好有2S。IN RES猪或22#

衣服:TP+,有这样的冷静爪,可以搭配的起FCR和足够的RES。所以选择TP+来获得TP能力。

AMMY:2ASN 5+FCR 15+RES MANA 1IFE的CUBE或RARE

RING:乌鸦+SOJ/WEDDING

手套:霜燃

腰带:技能腰带

鞋子:影舞者

GC:陷阱GC,LIFE尽可能高。

SC:LIFE MANA SC

S里适当搭配FHR和RES。保证48FHR档和75RES。

副手:CTA+SPIRIT

PET:祈祷无限PET搭配。

JP冷静爪搭配

武器:至少带30IAS的巨鹰爪冷静爪,必须2S。30IAS的做主爪,IN一个IAS RE?猪。不用开BOS就是陷阱急速。所以开FADE。最好能够再有SM,FADE。这样能解放4个技能点。

最好的冷静爪应该是冷静之轻快的巨鹰爪,这样的冷静爪IN一个IAS猪,不用开IAS就是急速了。能够大大的提高ASN的安全性。

头盔:20FCR/3陷阱 2S的头盔

衣服:TP+

AMMY:如果猪和其他装备够好的话,可以考虑3陷阱10FCR的蓝色项链。一般来说,2ASN 5+FCR LIFE MANA STR RES的项链好了。

RING:乌鸦+SOJ

手套:法拳

要带:技能腰带

鞋子:影舞者

CHARM:高LIFE的陷阱GC,20/17 SC,USC ULC。

S的作用在这里基本还是一样,不过要补一定的STR。这种搭配的ASN开FADE不开BOS。RARE的AMMY和头环最多40的RES,而FADE一般在65以上。所以RES方面压力小了很多。搭配好FHR和STR。STR越少越好。保证副手能拿起SPIRIT就好了。FHR尽可能86档,搭配好猪其实一个GC,3个SC就可以了。

PET:无限PET,比较推荐PRAYER光环的。

武学ASN:

在玩这类BUILD之前,先要记住一个大前提。武学ASN不是近战较色,同时也不是施法型较色,她属于两者之间。武学SIN的DAM来自聚气,也就是说没有聚气,武学SIN一无是处,但有了聚气武学SIN又强悍无比。一个武学SIN的灵魂就在于聚气。她不是ZEALOT啊暴力狼啊之类那样顶怪狂杀的BUILD。她的打发是迂回聚气,之后爆发。这个CHAR是近战,但不顶怪,这个CHAR需要施法,但是是贴身施法。切忌不要用一般MALEE CHAR的操作来使用武学SIN。不然你会死的很难看的。

元素武学:

首先这是个近战CHAR,而这个BUILD的伤害输出不是来自武器DAM而是聚气的效果。元素武学SIN可以说是元素MELEE的王者。复仇PAL,火熊德见了元素武学都得靠边站。这个BUILD的DAM很高,而且范围很大。输出方面基本是靠元素聚气,由于元素聚气的DAM只和技能等级有关,所以呢,提升技能等级很重要。之后为了释放方便,选择高AR速度快的释放技。

有一点是重中之重,元素武学一定要保证AR,AR是这个练法的灵魂。AR不够,你将无法快速完成聚气之后杀死怪物。更重要的是,保证不了足够的AR的话,你没法控制好聚气的次数。

安全方面,由于ASN的特性,血量足够就可以了,RES和DEF可以稍微降低。

综合下来,元素武学的BUILD基本思路是,保证AR和攻速之后,高技能等级,高血,之后保证RES和DR。

在这个前提下BUILD,我们开始分析技能,装备,加点。

技能:

无疑凤凰作为主攻,之后辅助以两系的元素爪。破免用凤凰换系。关键就在于选择拿系作为主攻好。

首先考虑火,单次聚气释放,释放来说操作比较简单。凤凰的火系是陨石,不是立刻就打出来,虽然输出很不错,但需要一定的操作能力才能玩转。如果是SOLO的话,火焰抓在前期还是很不错的,所以列入候选。

之后考虑电系,两次聚气释放,操作来说最麻烦。可以达到的DAM最高,范围巨大,而且有可能多重打击,但是操作极其不方便。2个聚气的掌控很麻烦。列为候选

冰系,三次聚气释放,操作来说最方便。DAM看起来很漂亮,又有减速。可惜实际试验发现,输出非常悲剧。由于混沌冰弹的发射特性,基本是想冻的冻不住,不想冻的老是被冻住,所以即使有非常强大的冰爪在,我们也不选择混沌冰弹。

最后的选择是电系和火系。

下面是释放技的选择。我们追求高AR高速度。但实际上,有了聚气的AR加成,我们主要考虑速度就好。综合来说双龙抓最好。10F的速度比起龙牙的多次近1秒的好很多,虽然不如龙尾的7F,但是双龙抓的AR比起龙尾可是大大超出。所以选择他。但是,双龙爪必须要使用双爪才能用,而WB是SM的过路,WB可以说是最容易打断聚气输出链的技能,所以也有一种完全放弃双爪,使用龙尾做释放技的练法,这种练法可以说是完全放弃了元素爪。

这样的话,最终的技能就是:

双爪型PS闪电爪焰拳爪支配MAX,之后影子系剩下全部1点,DS点出来,其余考虑点到SM或者DT上。

龙尾型:PS闪电爪焰拳龙尾MAX,之后影子系剩下全部1点,DS点出来,其他点到DT上。

加点:

既然要追求高血量,自然是STR DEX到装备,其余ALL VIT.

装备:

对于元素武学来说,这种练法在低端装备的时候非常犀利。但是基本没有什么大的提升空间。无限,格里芬什么的,用上也就那样。所以就不写TH装备了。这里主要介绍3种不同搭配的普通装。

一般搭配:

武器:巴特克一对,要速度有速度,要技能有技能,要属性有属性,你还有啥所求的?如果觉得抗性不够可以八爪+碧玉爪

头盔:没啥说的军帽,血,魔,DR就是原因。

衣服:HSP,或者纳吉的衣服

项链:马拉,别的啥也别想了。

戒指:乌鸦一个,无法冰冻很重要,另一个婚戒,如果没有就两个乌鸦好了

手套:首选3武学,20IAS。这里还可以考虑卓古拉,在CHAOS来说卓古拉的效果非常显著唯一的问题是,元素武学刺客需要20左右的IAS来保证急速。所以选择了卓古拉的话,得找其他地方补充这20的IAS,可以考虑给八爪IN 13#。

要带:雷神或者技能要带都可以。

鞋子:DRU SET比较好。

GC:武学GC

SC:LIFE AR SC

PET:BA PET,DURESS SZ安脸好了。

身上的S都用来补充RES。

套装型:

武器:八爪IN13#+娜塔亚爪子

头盔:娜塔亚的帽子

衣服:娜塔亚衣服一定要3S

项链:马拉

戒指:乌鸦+婚戒

手套:3武学 20IAS,这里不用考虑卓古拉的。套装提供的RES DR足够了。

腰带:技能腰带雷神

鞋子:娜塔亚鞋子

GC:武学GC

SC::LIFE AR SC

PET:BA PET,DURESS SZ安脸好了。

全身的S补充RES,IAS和LIFE。

新月龙尾型

武器:幻化底子的新月

盾牌:精神

衣服:HSP或纳吉衣服

头盔:军帽

项链:马拉

戒指:乌鸦+婚戒

手套:3武学 20IAS,这个是必须的,否则可能IAS不够。

腰带:技能腰带雷神

鞋子:影舞者

GC:武学GC

SC::LIFE AR SC

PET:BA PET,DURESS SZ安脸好了。

全身的S补充IAS,RES和LIFE。

龙尾虎击ASN:

由于这个BUILD相当吃装备,先说TH装。首先选择了龙尾虎击作为主攻,就意味着释放技被确定为踢击。同时,踢击是物理攻击,需要通过ED等属性计算伤害。由于踢击的特殊效果,很多属性不列入计算非常麻烦。转一个踢击的帖子先看了再说。

由于踢击的DAM和力量有关,在合适的装备下,可以考虑纯力量的BUILD。同时,就踢击来说,技能ED效果大大好于BODY ED。所以我们一般更重视技能等级。

之后由于龙尾的转化效果,-FR是个很有效的属性,所以如果有这个属性,会优先考虑。

技能:龙尾虎击MAX是肯定的,既然是TH版的龙尾虎击,我们不考虑陷阱了。之后MAX凤凰来破免。之后MAX龙牙来打BOSS。最后可以考虑MAX影子大师。影子系所有技能都1点。

属性点:由于力量对踢击的影响非常大,而搭配了合适的装备,回血不是个问题。所以呢,保证2000LIFE后,ALL STR吧。

在技能等级够高的情况下,1STR=50+DAM。所以努力提升力量吧。

装备:

这里就说TH装,平民装后面说。

武器:野兽,FANA光环的速度虽然没用,但AR和ED都是有效的。野兽的40STR对龙尾的DAM提升就相当恐怖,聚气后大概能有2K。

盾牌:凤凰,首先不说救赎光环的恢复作用,-28FR的属性就非她莫属,还有400的BODY ED。非常好的东西。触发火风暴破物面也相当爽。

头:年纪,既然全力量了年纪的力量就不是问题,IN STR DEX RES猪。如果足够的富有,可以追求2ASN 30FRW 30STR 2S LIFE MANA的头环。同样是STR DEX RES猪。

衣服:TP+好了,海量的STR意味着海量的DAM。2技能同样意味着海量的DAM。为什么不用刚毅?刚毅的300ED提升连2SKILL都比不上。

项链,马拉,抗性还是比较缺的。还有可以考虑2ASN 30STR 20RES的AMU

RING:乌鸦一个,无法冰冻很重要,另外一个选择婚戒好了

手套:3武学15力量手套,对这个ASN的DAM提升最高。一般来说准备一个卓古拉K 6BOSS或者KDC用。

要带:17+FHR 30力量 LR FR RARE腰带。记住,1STR=50+DAM,30STR=1500DAM。

鞋子:影舞者,腐肉骑士能够提供的只有15CB,没意义。

GC:武学GC。

SC:20LIFE RES的SC。

PET:一般来说还是MIGHT PET带WX的好。WX PET怎么搭配就不细说了。

之后是平民装。一般来说,我不建议玩平民装的龙虎武学,破免压力太大,而且是物免火免都能让你很难过。为了破免,只能靠LS+DS。所以DS LS必须MAX。而有了LS+DS后,其实龙虎的输出不是主要输出,LS+DS才是主要输出。和想象中的近战物理刺客会差距很大。

属性搭配:保证1.2K左右LIFE后,全力量。

技能搭配:LS DS TS DTail MAX影子系除了VENOM全部点出来,剩下点到Dtalon上,保证24LV。

装备:

武器:八爪,除了野兽八爪是对龙虎DAM提高最高的装备。

盾牌:WMD,35力量能够提高输出,龙虎作为近战,DR是非常有意义的属性。

衣服:海蛇皮纳吉套的衣服。海蛇皮和纳吉的衣服能够提供1技能和不错的抗性,非常实用。不是很推荐都克,无法冰冻的意义不大,这个ASN的AR压力很大必须有一个乌鸦。

头盔:军帽,没有能够超越军帽的头盔了。

手套:首选卓古拉,不过也可以选择3武学的手套。

项链:马拉,抗性还是很重要的。

戒指:虎击的AR不达到8K的话用乌鸦一对,如果能够达到则乌鸦+婚戒

要带:一般还是推荐技能腰带。

鞋子:影舞者,至少得是急速靴。

GC SC:尽可能的提供LIFE和AR

PET:BA PET,搭配随意。

陷阱尸爆型:

这个类型的ASN我就不详细分析了,基本所有的ASN特殊玩法都是这个流派的。简单的放几个典型。

WW型ASN:

在有了CHAOS以后,怎么能够根据WW BUILD出强力的PVC CHAR呢?毕竟不是所有人都玩PVP的。WW可以说是最强的MELEE技能。虽然ASN不是很能发挥这个技能。但在合适的搭配下,WW依然可以发挥出强大的功效。这里介绍如何BUILD一个PVC的WW SIN。

首先ASN要WW必须双爪才好。爪盾既没RANGE,又没速度。盾提供的格挡还不如ASN自己的武器格挡有效。所以首先确定双爪。在确定了双爪之后,我们考虑技能。CM和VENOM是必然要MAX的,这两个是ASN所有技能里唯一能和WW DAM扯上关系的。之后考虑MAX LS DS。毕竟陷进威力强大。

综合下来,我们考虑MAX CM VENOM SM,剩下可以MAX MB LS做一个20PT的PVP ASN BUILD或者MAX LS DS提高纯粹的输出做一个纯粹的PVC WW SIN,当然这样的BUILD依然有一定的PVP能力。

这里只说PVC最好的搭配:CM VENOM LS DS MAX,影子全部点出来。武学系过路到DC,WB连装备到10级(50%BLOCK),其余全部SM。

属性方面,如果想兼顾PVP的话,STR DEX到装备,其余ALL VIT。如果打算纯的PVC,BO后LIFE到3K。保证232 STR穿SA+ GY。剩下全部DEX。

装备:

衣服:我们舍弃TP+选择GY。毕竟是PVC的ASN,GY的效果明显。身上其余部位尽可能增加WW的DAM。

武器:爪子除了CHAOS,仅可能选择DAM高的,实在找不到比CHAOS DAM高的,可以考虑FURY但不推荐,最好还是ED 300+达到急速的ETH近身剪近身刃战拳。有恢复耐久则IN ED MAX猪*2,否则IN一个33一个ED MAX猪。其实双CHAOS就很不错。一对爪子的STAFF MOD加起来最好能有超过3级的SM和VENOM。

头盔:最好的应该是2ASN 2S LV+AR STR/DEX 9-12DAM的头环。2ASN 2S STR+DEX超过10就比军帽和COA好了。2S IN MAX ED猪*2。如果找不到好头环就COA IN MAX ED猪*2好了。

AMU:大军

RING:一对双吸RING

BELT:WMYD雷神技能腰带都可以

手套:TGO SET手套

鞋子:吃肉骑士

CHARMS:MAX AR GC+MAR AR SC,USC和ULC能有必须有。

PET:EM ACY2 MIGHT PET,装备骄傲 GY安脸

由于对ASN来说,WW天生急速。再加上WW不需要移动速度。我们选择开FADE。所以抗性的需求要低很多。这套装备如果搭配全极品的爪子,可以达到11K的DAM。CHAOS达到8K的DAM。4R轻松就能MAX。不需要换装备,单人K DC K6BOSS很轻松。1PP RB的话,3分钟左右。K3BB完全可以顶着他们K,也很轻松,除了CHAOS基本什么地方都能轻松应付。由于影子和DS的存在,4PP以下的效率甚至不会比真正的WW BB差太多,正统的WW BB还要考虑个物面的问题,这个SIN几乎可以无视物面。相当舒服的ASN。唯一的问题是,修理CHAOS的费用相当昂贵。。。。。

飞镖ASN:

使用刃之怒制造尸体之后尸爆的ASN是一个相当偏门的BUILD。这个BUILD总的来说还是不错的。不过装备要求极高。

首先,关于BOS还是FADE的选择。鉴于BF固定6F,没必要考虑速度。而这个CHAR主要的DAM来自BF,陷进只要放1-2个就好。所以不用追求9F,10F就可以了。在这个前提下。如果选择WSM小于0的武器,可以开FADE。如果是WSM大于0,则选择BOS。

之后是BF DAM的考虑,对BF有效的特殊效果有:

*击退(Knock Back)

*压碎性打击(Crushing Blow)

*致命一击(Deadly Strike)

*撕裂伤口(Open Wounds)

*毒牙的伤害(Venom Damage)

*生命和魔法的偷取(Leach Life& Mana)

*冻结目标(Hit Freeze Target)

*使对手目盲(Hit Blind Target)

*使对手逃跑(hit Causes Monster to Flee)

*使目标减速XX%(Slow Target by XX%)

*XX%几率发动XX技能在打击中(XX% Chance to Cast Spell on Striking)

同时GRIEF的400DAM对BF没有效果。BF的DAM是物理伤害,由两部分决定:3/4普通攻击DAM,技能DAM。前一部分是主要的部分,和一般的DAM计算相同相关。后一部分只和技能等级相关。这些的话,选择高伤害武器就成了提高DAM最有效的手段。同时,由于BF不消耗武器耐久,所以完全可以让ASN手持ETH的武器。最后挑选下来,最好的当然是JP RARE。但这玩意基本可以不考虑了。之后考虑BOTD和DEATH。由于DEATH的50DS,DEATH的效果远胜于BOTD。但DEATH真的就是最好的选择么?在仔细思考后我发现,其实还有比DEATH更好用的。那就是SZ。虽然放弃了盾牌,但是多了一个触发DEC。破物面不说,还大大的提高了DS的DAM。同时可以再开FADE的情况下达到10F的TRAP释放速度。同时还有33DS。搭配其他装备达到100DS,效果好的吓人。

综合下来,属性点:保证3.5K+ LIFE后全STR。

技能:

BF DS LS MAN,FB保证15级以上,之后全部SM或VENOM。影子系全部都要点出来。

由于这个CHAR选择了10F的陷进释放速度,尽可能减少放陷阱的次数,所以保证15级的FB。选择SM主要是考虑这个超级肉盾,注意,这个CHAR没必要放5陷进。所以基本不存在SM拆陷阱的问题。

装备:

武器:ETH SZ,要高ED的LL可以无视 IN MAX ED猪

衣服:TP+或GY。GY意味着BF的DAM很高,而TP+则意味着DS的范围大同时多个TP。

头盔:CB头,根据抗性看,如果抗性能保证LR FR MAX,其余40+就 ED IAS猪,否则RES IAS猪。

手套:20IAS STR DEX击退手套,没必要考虑双吸。

要带:WMYD或雷神

AMU:大军

RING:乌鸦+SOJ,这个CHAR不选择WEDDING,应为相当的缺MANA

鞋子:吃肉骑士

CHARMS:如果想提高DS范围则使用TRAP GC,如果想提高BF DAM则MAX AR GC。所有SC都选择MAX AR SC。

注意,在27级以后1点BF提高8-8的DAM。所以在非武器ED<100的时候还是1技能提高的比较多。

PET:EM ACT 2 MIGHT PET装备无限安脸刚毅

综合属性:DS范围超过13YARD,几乎达到一屏的杀伤范围。

DS近100%

TRAP释放速度10F

33几率释放衰老。

由于尸爆的伤害类型是一半火一半物理。DEC+CON光环的效果简直好的吓人。2PP都能做到70%的情况下,1尸体爆一群怪。5PP下,这个CHAR的的尸爆依然有相当的输出。效果明显。

毒龙牙型:

毒牙作为D2最毒的技能之一,PVC的效果很不理想,但一直有人想要将它应用在PVC领域。这个BUILD就是以毒牙为主力输出的一种BUILD。不过效果一般。

技能:既然打算使用毒牙,MAX毒牙是必然的,之后MAX龙牙作为输出。其他的就MAX DS LS,影子系其他全部点出来。再有多的3点3点的加到FB上提高DS的次数好了。

属性:STR DEX到装备,其余全VIT。

武器:破隐IN 13#

盾牌:精神

衣服:野蔷薇

头盔:年纪,IN 55毒猪*2

AMMY:马拉

RING:WEDDING+乌鸦

手套:TGO手套

腰带:技能腰带

鞋子:影舞者

GC:影子GC

SC:AR LIFE SC

这个BUILD必须要USC+ULC

副手CTA+SPIRIT

PET:EM DEF PET,装备正常PET的装备随意搭配了。

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