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真三 ol衣服,真三国无双OL衣服属性问题

2024-04-16 玩家心得 5 作者:65nnhycW56

一、真三ol蛮拳怎么提高技术

推荐道具:炎玉,极炎玉,青龙胆,极青龙

备注:炎玉流跟青龙流是两种的作战方法,炎玉流适合碎刻印,青龙胆流适合阵刻印

蛮拳优势招式以及心得介绍:

【跑D】:蛮拳跑D可以晕人,所以是一个很好用的招式,跑D晕人后可以用阵刻印把对手打到在地(阵刻印不能受身),等别人站起来连招攻击。

炎玉流可以在跑D敌人眩晕后近距离用碎刻印连无双,注意碎刻印要对准,这样普通无双就带有炎属性。

【jc】:蛮拳jc是值得一提的厉害招式,他具有容易错位,落地二次攻击,破绽十分小的优势。

蛮拳逃跑由于速度不足,所以在别人快追上的时候用jc,很容易打倒敌人,做到防追杀的效果。

蛮拳jc可以直接接无双,这里可以分2个可能来介绍,蛮拳的jc是2hits的如果只中1hit是蹒跚效果,这个时候你可以考虑停顿0.5秒的时间再进行连招攻击,

因为0.5秒的时间敌人刚好恢复正常状态,如果这个时候你进行连招,敌人就会全额伤害(因为jc往往绕背或者打侧,所以敌人很难防住)。

如果2hit都中的情况敌人是浮空,这个时候你最好只追加2下普通攻击,因为2下后对手可以受身,如果你盲目出畜力招式很容易露出破绽。

【c3】:是蛮拳的主要杀招之一,攻击范围大,最后一下眩晕效果带属性,也是蛮拳常用连招的嫁接招式

(jc 1hit敌人蹒跚,等0.5秒时间连c3,敌人眩晕,连碎带炎属性接无双),而且蛮拳的c3眩晕后,也可以接阵刻印来守尸。

所以c3是蛮拳的主要招式之一,一定熟练掌握。

【n9】:是蛮拳最高伤害的连招,招式伤害系数(10,10,12,14,17,14,17,20),应该是现役武器中最高招式伤害的n9,一个双倍攻击的n9没有几个武器吃得消。

备注:招式伤害系数是谁·东海前辈的数据。

【无双】:蛮拳的无双有攻击范围大,容易跟其他武器合体无双的优点,所以也自然成为蛮拳最吃香的杀招之一。

然而蛮拳很适合跟别的合体无双,特别是队友无双不能杀敌的情况下,蛮拳上去接无双,变成真无双,蛮拳的真无双威力十分巨大,

跟其普通无双的攻击力是有很大的区别的。最后蛮拳的无双是比较特别的,因为攻击下数是两下两下的增加,下面列出表格

蛮拳无双总值蛮拳无双hit数量

159以下 5

229以下 7

299以下 9

369以下 11

370以上 13

二、真三国无双ol限定装备

第一……限定装备是指,在服饰描述中有“【】”括起来的标题的服饰,比如阴阳交锁甲+7【移动力】就是一件移动力限定的衣服。一件限定服饰能对人物的能力起一定的影响。限定服饰大约分为:【攻击】【防御】【体力】【无双】【破坏】【移动】以及【攻击移动】【防御移动】等组合限定。

第二……限定装备的意思就是指,本身这件服饰的加成并不是加这个数据但是这一件却不同。比如一般的阴阳交锁甲+7主要加成在于防御上。补弱,顾名思义就是将你的弱项补起来。比如说。在移动力方面,每件武器本身有一个移动初始值。比如说双J就是100,甲刀就是130,而服饰可以增加移动数值,而这个额外的移动数值是以5的倍数为分界点的。也就是说,双J加上+9移动的衣服,最终的移动力为105,因为9不是5的倍数,我们取整5,也就相当于只增加了5的移动力。而现在真三最多可以加移动22,但是多出来的2点移动是不起实际作用的,所以+20的移动装就已经是最好的了。而补弱就是说把+9的移动从别的服饰再加1,达到临界值10,这样最终的移动力就可以变成110。同理的还有无双临界。无双的长度决定了无双的打击次数,但是打击次数是有临界值的,如果武器的无双锻炼不够就需要服饰来补弱,以刚好达到临界为目的去凑整个数值……这是一件很累的事情……我反正没干过……移动还好算……武器的无双临界值就很难查了……具体数值么……反正你看写了限定服饰的除了【移动限定】肯定都一样,所以只有款式的差别,属性倒是没什么区别。

全身的限定最好的也是最贵的是+20的移动装。当然,如果能在加移动的同时兼顾攻击那是最好不过了。这样的一身配下来要好几十万……

我建议您配一套移动+10左右,攻击比较高的限定装……这样的泛用性比较高……也比较机动……价格也比较能够接受。

2~3W的限定衣服一般来说都是属性不怎么好的……但是如果有+7的攻击或者移动限定只卖2~3W,别犹豫了,赶紧秒吧~

PS…其实你不必拘泥于是不是限定服饰,只要是属性好,限不限定是一样的……

比如说同样是+7移动,黑革足甲就是移动限定,而闪红长靴就不是限定服饰。限定只是“本来这件装备不该加这个,却加了这属性”才称为限定的~

所以嘛~祝你早日凑齐自己的神装~哈哈~

我回答之前1楼还没出来……说下……防体装根本不值钱……

一套防体装卖(头身手脚)10W都玄乎,但是一件移动的衣服卖15W那是抢购价……

如果你有什么不明白的……+QQ547576279好了

三、真三国无双OL衣服属性问题***

先解释下玉伤害:

普玉——1级效果

武器上星——1级效果(1到5星都是1级效果,就是出了5特还是1级效果)

副将技能——1级效果(不管是普通的还是广的都是1级)

极玉——2级效果

据点——1级效果(要求跟自己所带玉同属性)

据点外威力最大就是极玉+武器上星+副将技能,换算起来就是4级玉效果。

玉加成效果:

1级风、雷均加成50%,每升1级再加成50%。

1级冰加成25%,每升1级再加成25%。

1级炎加成15%,每升1级再加成10%。

1级斩固定伤害15,每升1级再加成5.

(风雷效果公认,冰炎斩效果目前各有各的说法,但是伤害差不多都在这个范围,特别说明一下,炎玉的燃烧效果没有计算在内,只计算玉加成的伤害)

然后就是服饰抗性:

1件服饰上1星属性后,就相应增加此类属性伤害的1级抗性(注意一件服饰不管1星还是5星或者5星5特,抗性都算1级)。服饰效果可叠加,比如对方双鞭上雷星带极雷,3级效果,我方3件雷抗服饰或2件雷抗+副将无谬技能,都能完全抵消对方附加的雷伤害,对方所有附加属性伤害的C技,打到我方身上都跟没带玉效果一样,当然,还是有概率中落雷昏阙效果,其他玉也一样,抗性只是抵消伤害,玉的效果如风的迟钝,雷的昏阙,冰的冰冻,炎的燃烧,斩的扣无双还是有的。同时提一下特例,斩玉无论你带多少件斩抗服饰,最多只能抵消到剩一级玉效果(此效果未经本人实战证实,不过很多朋友都这么说,话说回来,实战没必要带抗斩衣服吧)。

最后说下属性特问题:

5属性特的武器或衣服都没提高伤害或者伤害免疫百分比的能力,武器属性特最大作用就是提高各种玉效果的概率,1星雷铁跟5星5特雷铁在伤害上是完全一样的,但是在晕人效果上,已经有专门视频证实确实有明显提高,尤其是对属性抗的服饰,玉效果更容易体现;5星5特的服饰,最明显效果就是完全免疫属性伤害的几率,比如对方有4级玉效果在身,我方相应抗性服饰就1件,如果1星服饰,有极低概率会完全免疫对方的属性攻击和属性效果,但是5星5特服饰,出这样的效果概率就非常高,没出免疫效果,我方受到4-1=3的3级玉伤害,完全免疫的话,玉加成在此次判定中完全忽略,而且连属性效果也一样,雷不晕,风不迟钝。

最后提一点,5星5特的武器只有较高概率发动玉效果跟伤害,不是每次都有,一旦发动,伤害为1级(1星武器也一样,但是概率可以忽略不计)。通常5星5特武器就两个作用,一个是提高属性效果的发动,主要是更容易晕人或上风结冰(对伤害加成等同1星),一个是带其他非玉道具,靠概率搏属性效果出现的几率,如5星5特炎铁剑,带极镇开凤凰,一套C3+无双,从头打到尾,应该能点上火了,或如很多远程武器,带极镇或镇火,远距离给予对方属性,此类一般都是5风的武器为多。

以上。解说完毕,希望对楼主有帮助。

附:龙神鳞是好东西,提高风雷伤害,提高风冰概率,降低炎伤害,降低燃烧伤害,平地肉搏属性流的最爱。

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