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主机暗黑3装备打孔(暗黑2装备如何打孔)

2024-04-23 玩家心得 4 作者:65nnhycW56

一、暗黑破坏神2如何无限打孔

可以啊,就是用单机常用的S/L大法。有三个版本如下:

①【有大箱子型】:安了大箱子就是方便,暗黑单机人士的福音(原谅我的广告)。备份可以打孔的存档,把需要打孔的装备放到公共箱子。然后对原存档点右键-属性-只读。ok!了。进游戏打孔,打完孔后记得一定要把装备放到公共箱子里。然后退出,进游戏接着打下一件。。。(无限循环)

②【无大箱子型】,这个就麻烦点,准备两个人物,一样的先备份可打孔人物。双开谁建主机都无所谓。进游戏打孔记住,把打好的装备放到没备份的人物身上。用备份的存档覆盖现在的存档。然后继续双开建主机,打孔。。。。。(无限循环)

③【符文打孔】。。按照符文公式打孔:

符文07+符文10+ 1完美的黄宝石+普通盔甲->有孔的盔甲

符文08+符文11+ 1完美的紫宝石+普通武器->有孔的武器

符文08+符文10+ 1完美的蓝宝石+普通头盔->有孔的头盔

符文07+符文11+ 1完美的红宝石+普通盾牌->有孔的盾牌

3完美的骷髅+ 1黄金物品+乔丹之石->给黄金物品打1个孔

3普通宝石+ 1打孔的武器(任意类型)= 1打孔的魔法武器(同类型)

【小舟的提醒】:存档在暗黑目录下save文件夹里。大箱子打孔的方法延伸开来,可以实现单机rr,单机单开bugkb。单机无限注入头环等等。。。。

二、暗黑2装备如何打孔

白色装备:

《注意,普通装备就是不是劣质(破碎、粗糙、低劣的)的、超强的,所以超强装备不能用公式打孔》

1 Tal(7#)+ 1 Thul(10#)+ 1完美黄宝石+普通盔甲=同类型带孔盔甲

插孔数会随机变化.

1 Ral(8#)+ 1 Amn(11#)+ 1完美紫宝石+普通武器=同类型带孔武器

插孔数会随机变化.

1 Ral(8#)+ 1 Thul(10#)+ 1完美蓝宝石+普通头盔=同类型带孔头盔

插孔数会随机变化.

1 Tal(7#)+ 1 Amn(11#)+ 1完美红宝石+普通盾牌=同类型带孔盾牌

插孔数会随机变化.

蓝色装备:

3普通宝石+ 1带孔武器(任何类型)= 1带孔魔法武器(同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3无瑕疵宝石+ 1魔法武器=带孔魔法武器

给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

亮金装备:

3完美骷髅+ 1亮金装备+乔丹之石(soj)=为此装备打一孔

亮金装备最多只能有 2个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔

1 Normal item(白色物品)的最大孔数。

Normal item上的最大孔数由物品类型和物品种类两者共同决定。(例如,Composite bow的物品类型是bow,它的物品种类是Composite bow. Short sword的物品类型是sword,其物品总类为short sword,诸如此类)

具体如何决定呢,

首先,物品类型决定物品在不同ilvl下的最大孔数。

例如Composite bow,它的物品类型是bow。

而bow的最大孔数规则为:当其ilvl为1-24时,其最大孔数为3,当其ilvl为25-39时,其最大孔数为4,当其ilvl为40-99时,其最大孔数为6。

然后,物品种类将决定该物品实际可能出现的最大孔数。

仍旧以Composite bow为例子,它的物品种类就是Composite bow,这决定了其最大孔数为4。

因此,最后,Composite bow的实际出现孔数为:当其ilvl为1-24时,其最大孔数为3,当其ilvl为25-39时,其最大孔数为4,当其ilvl为40-99时,其最大孔数为4。

注:物品的实际最大空数还受到物品体积的限制,且最大不能超过6

1)normal物品上天然孔数。

Normal物品是个总称,实际上它是Superior,Normal,Lowquality(实际上Lowquality也是Crude,Cracked,Damaged,Low Quality四种物品的总称)物品的总称。其中只有Superior,Normal这两种物品可能具有天然的孔数。天然形成的孔数的最大值依然由物品类型和物品种类两者共同决定,过程就如上了.天然形成的孔数为(1——最大孔数)随机取值.

2) act5的打孔任务.

act5任务对于normal item总能打出当前ilvl下的最大孔数.例如,一个ilvl=20的Composite bow就一能打出3s.诸如此类.

3) 110中新的打孔公式.

110的打孔公式仅仅适用于normal item,而不能对Superior和Lowquality两种物品进行打孔(实际上Lowquality物品一般情况下也没必要打孔).打出的孔数都是随机的,并且孔数的最大值仍旧由物品类型和物品种类两者共同决定.

2 Magic item(蓝色物品)

事实上magic item和normal item一样也由物品类型决定物品在不同ilvl下的最大孔数.

1)词缀修饰得到的孔数

mgaic item可以由词缀修饰得到孔数.但是这里需要注意,我在109后期提到的一个原则到了110仍然有效,这就是当物品最大孔数与词缀修饰的孔数出现矛盾的时候,一定会出现两者之间较小者.(例如,一件mage plate,其物品最大孔数为3,当它被Jeweler's这个词缀修饰的时候,最后你会发现它是3s,而不是应当出现的4s)

2)3cg公式和110中的新magci item cube

3s sword是09种3cg+sword公式风行后的遗留品,例如著名的ccbq.不过实际上并不是所有s cg公式都得到3s.当物品最大孔数<3时,即使用3cg公式也只能得到其最大孔数.例如用bone knife仅能得到1s.同理适用于新magci item cube。这里还将遵循的原则是当物品最大孔数与词缀修饰的孔数和打孔随机出现孔数出现矛盾的时候,一定会出现三者之间较小者。

3)act5的打孔任务.

对于magic物品来说,用act5的打孔任务来打孔会随机出现1-2s,这个几率是平均的,而且在normal,nightmare和hell下都是一样的,没有分别.需要注意的是,和由词缀修饰类似的,当物品最大孔数与打孔孔数出现矛盾的时候,一定会出现两者之间较小者.例如,用一把magic的bone knife去打孔,无论如何也只能出现1s,这就是由于bone knife本身只能有1s的关系.

3 rare item(亮金色物品)

rare item和normal item一样也由物品类型决定物品在不同ilvl下的最大孔数.

1)词缀修饰的得到的孔数.

同magic item一样,rare item可以由词缀修饰得到孔数.但是这里需要注意的就是是当物品最大孔数与词缀修饰的孔数出现矛盾的时候,一定会出现两者之间较小者.(例如,一把rare bone knife,其物品最大孔数为1,当它被Mechanic's这个词缀修饰的时候即使随机出现了2s,但最后其孔数仍旧为1s,这是由于bone knife本身只能有1s的关系.)

2) soj打孔公式

只能出1s,没设么好说的了.

3) act5的打孔任务.

也只能出1s,还是没设么好说的了.

4 set item(绿色套装)

set item和normal item一样也由物品类型决定物品在不同ilvl下的最大孔数.

1)天然形成的孔数

set item里有不少本身带有孔数的,例如著名的Griswold's Legacy套装,全身上下最多可有12s.

一些set item的孔数还是随即的,例如Natalya's Shadow,可以随机出现1-3s.

2)act5的打孔任务.

对于set物品而言,这任务可以赋予1s.当然已经有孔的就不能重复打了.

5 unique item

情况基本和set item一样,不再赘述了.

6 craft item

Craft item类同于rare item的情况.

对于打孔公式的补充说明:

1.armor

1~4孔,机率各为1/4,如果打出的孔数(如4孔)受到当前最大孔数(如3孔)限制,则为当前最大孔数(3孔)。

2.weapon

1~6孔,机率各为1/6,如果打出的孔数受到当前最大孔数限制,则为当前最大孔数。

3.Helm

1~3孔,机率各为1/3,如果打出的孔数受到当前最大孔数限制,则为当前最大孔数。

4.shield

1~4孔,机率各为1/4,如果打出的孔数受到当前最大孔数限制,则为当前最大孔数。

打孔公式:

1 Tal(7#)+ 1 Thul(10#)+ 1完美黄宝石+普通盔甲=同类型带孔盔甲

插孔数会随机变化.

1 Ral(8#)+ 1 Amn(11#)+ 1完美紫宝石+普通武器=同类型带孔武器

插孔数会随机变化.

1 Ral(8#)+ 1 Thul(10#)+ 1完美蓝宝石+普通头盔=同类型带孔头盔

插孔数会随机变化.

1 Tal(7#)+ 1 Amn(11#)+ 1完美红宝石+普通盾牌=同类型带孔盾牌

插孔数会随机变化.

三、暗黑2单机怎么能无限打孔

可以啊,就是用单机常用的S/L大法。有三个版本如下:

①【有大箱子型】:安了大箱子就是方便,暗黑单机人士的福音(原谅我的广告)。备份可以打孔的存档,把需要打孔的装备放到公共箱子。然后对原存档点右键-属性-只读。ok!了。进游戏打孔,打完孔后记得一定要把装备放到公共箱子里。然后退出,进游戏接着打下一件。。。(无限循环)

②【无大箱子型】,这个就麻烦点,准备两个人物,一样的先备份可打孔人物。双开谁建主机都无所谓。进游戏打孔记住,把打好的装备放到没备份的人物身上。用备份的存档覆盖现在的存档。然后继续双开建主机,打孔。。。。。(无限循环)

③【符文打孔】。。按照符文公式打孔:

符文07+符文10+ 1完美的黄宝石+普通盔甲->有孔的盔甲

符文08+符文11+ 1完美的紫宝石+普通武器->有孔的武器

符文08+符文10+ 1完美的蓝宝石+普通头盔->有孔的头盔

符文07+符文11+ 1完美的红宝石+普通盾牌->有孔的盾牌

3完美的骷髅+ 1黄金物品+乔丹之石->给黄金物品打1个孔

3普通宝石+ 1打孔的武器(任意类型)= 1打孔的魔法武器(同类型)

【小舟的提醒】:存档在暗黑目录下save文件夹里。大箱子打孔的方法延伸开来,可以实现单机rr,单机单开bugkb。单机无限注入头环等等。。。。

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