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刺客信条现代多余?为什么后来的刺客信条都取消现代关和现代主角了

2024-04-05 玩家心得 5 作者:65nnhycW56

一、刺客信条3主线过了回到现代怎么继续玩

刺客信条3主线过了回到现代就需要去放能量源,第一个就在回古代那个机器的左手边,放完第一个会有第二个的提示位置,然后依次放第二个和第三个,都放完了,向门的方向走,然后会出结局动画,字母过后就回到古代了。

《刺客信条3》(英文:Assassin's Creed III)是法国育碧(Ubisoft)公司推出的3D动作冒险系列游戏的正统第3代作品。

《刺客信条3》其他情况简介。

《刺客信条3》的游戏战斗,玩家扮演的刺客只有生命值,没有其他游戏的体力条,精神力值等设定,能使用枪械与刀剑等武器,在场景中打倒士兵后可以获得他的武器。通过杀人搜尸,完成任务,盗窃等方式获得金钱,然后去武器房换取更好的装备。

二、为什么后来的刺客信条都取消现代关和现代主角了

有的。戴斯蒙为现代主角的有刺客信条123。然后4,叛变的主角都是abstergo的公司员工,里面任然会有现代关卡(但是没有跑酷关卡,甚至没有语音对话,也不知道自己长啥样)。大革命,枭雄的现代主角变成了helix的玩家(也就是玩家自己)。从起源开始就重新塑造了一个现代主角蕾拉,也增加了现代关卡,包括跑酷,暗杀。奥德赛也一样。有了较为完整的现代剧情(但是个人感觉戴斯蒙死后,现代剧情是越做越差)

三、《刺客信条》有哪几部是比较好玩的推荐一下

这个还真不好推荐,给你大概说一下所有系列的简介你自己挑,最后会附上个人的意见。

刺客信条1:主角阿泰尔,背景中世纪叙利亚。讲述了阿泰尔听从导师的话刺杀九个圣殿骑士,最后发现某些惊人内幕。缺点:难度大,正版没有字幕,无汉化,老游戏了,操作手感和质感不太行,动作单调。优点:刺客信条开山之作,完完全全是个刺客。

刺客信条2,刺客信条兄弟会,刺客信条启示录:这三部讲的是共同的主角艾吉奥,从出生到死亡。前两部背景是文艺复兴时期的意大利。启示录背景是阿泰尔的老家。缺点:老游戏通病,手感,质感都一般。优点:这是刺客信条的神作,剧情丰富,角色刻画很棒,艾吉奥是人气最高的刺客,你能从游戏中深刻感受到他的成长,这三部巨推荐。

刺客信条3:主角康纳。背景美国独立战争时期。讲述了康纳为了保护自己的村落而加入刺客组织。缺点:防反机制太强导致康纳无敌,缺少刺客的感觉。(如果你喜欢无双,这也可以看作是优点),地图大,但是森林面积太大,初次跑图非常累。优点:剧情新颖,动作,手感,画质相比2代提升大。

刺客信条4:主角爱德华肯威,是3代康纳的爷爷。背景是3代几十年前的加勒比海盗。讲述了爱德华肯威从一个混混,流氓成长为一个刺客的故事。缺点:部分玩家讨厌海战,但是个人很喜欢。优点:地图巨大,创新海战,剧情也可以,串联了3代的剧情。体验了海盗的生活。

刺客信条叛变:主角谢伊。背景是4代后几十年的美洲大陆。讲述了刺客谢伊因为某些原因,叛变刺客组织,加入圣殿骑士的故事。缺点:个人感觉没有太明显的缺点。优点:神作之一,从圣殿骑士角度看世界,延续了4代的海战,故事串联了3和4,4代主角的儿子是谢伊的战友兼上级。也展现了3代主角的导师的故事,还有4代主角的军需官阿德瓦勒的结局,还引出了下一部大革命的开头。玩了34代,这代必玩。

刺客信条大革命:主角亚诺,背景是法国大革命时期,讲述了亚诺和爱丽丝的爱情故事。这代一开头,就是叛变结尾的剧情。缺点:满地图的支线任务,密密麻麻,看得头皮发麻。亚诺战斗力比较渣,不潜行刺杀基本行不通。感觉一切玩法都已经被设定好了,你只是按照设定好的路线去玩,没有多余选择性。优点:画质,手感彻底革新。开始RPG化(这个还得看个人是否喜欢,有的人认为是缺点)

刺客信条枭雄:主角弗莱姐弟(双主角),背景是英国工业革命,最接近现代的一部。讲述了弗莱姐弟推翻伦敦圣殿骑士的故事。缺点:画质比起大革命反倒缩水了,剧情缺点味道。优点:动作比大革命更加自然灵活,几个dlc还不错。更加RPG化。

刺客信条起源:主角巴耶克,背景回到了两千多年前的古埃及。讲述了巴耶克和妻子为儿子报仇,猎杀圣殿骑士前身上古维序者,最后成立了刺客组织前身无形者的故事。缺点:照样是满地图的支线,枯燥乏味,海战非常鸡肋。RPG增加了等级制,等级不够的话,袖剑不能一击必杀,很难受。优点:剧情非常棒,画质和手感又是一次彻底的革新,人物刻画也非常不错,风景艳丽。dlc也非常精彩,甚至能超越本体。彻底变成RPG游戏,但是可以自己选择风格游玩,可以玩成狂战士,神射手,也可以玩成刺客。是刺客信条东山再起的一部作品。

刺客信条奥德赛:主角驯鹰人(卡桑德拉或者阿利克西欧斯,一男一女,选择其一),背景是上一代起源之前几百年的古希腊。讲述了主角为了和家人团聚,猎杀秩序神教的故事。缺点:剧情比起起源有大退步,支线更多,满地图都是问号,实在是太肝了。没有袖剑,少了很多刺客的感觉。等级不够照样不能一击必杀,非常难受。优点:风景比起源的沙漠风格更好看,更艳丽,人物模型比起源更精细,海战比起源有意思一些,至少船是自己的。但是海战还是不如黑旗,毕竟那个年代的海战靠射箭和丢矛,和黑旗的火炮比起来差些感觉。RPG也更加成熟化,要玩哪一种风格变得更明确。总体来说是一部非常优秀的作品。

刺客信条英灵殿:主角艾沃尔,背景是中世纪维京地区。这一部还没出,今年年底出,袖剑回归,应该很不错。

还有一些非正统续作,比如1代之后有一部PSP平台的刺客信条血缘,讲了阿泰尔1代后的故事。3代还有一部平行作品叫刺客信条解放,讲了康纳同一时期的艾芙琳的故事。刺客信条编年体(中国,俄罗斯,印度),横版过关类游戏,也还勉勉强强。4代大型dlc自由呐喊,是4代主角的军需官阿德瓦勒的故事。这些没必要太详细介绍了,有需要就追问。

以上纯属个人手打,如果哪里比较感兴趣或者没看懂,或者想更了解哪一部,欢迎追问我

四、《刺客信条》的现代剧情线到底是怎么样的

刺客信条1:

现代剧情:主角戴斯蒙是刺客世家后裔,被现代圣殿骑士组织绑架强迫通过基因记忆回忆祖先的事迹,为了找到金苹果1号。

刺客信条2:

现代剧情:戴斯蒙通过露西的帮助逃离,然后躲起来回忆另一位祖先的事迹,起初是为了短期内提升戴斯蒙的身手,后来在这祖先的事迹中发现了其他秘密。

刺客信条兄弟会:

现代剧情:戴斯蒙和露西他们的藏身处被圣殿骑士找到了,于是迁移并继续探索Ezio的事迹来寻找来自第一文明的资讯。

刺客信条启示录:

现代剧情:戴斯蒙和露西一行通过这条线索来到罗马竞技场,找到了金苹果5号。但戴斯蒙被第一文明控制而刺杀了露西。结果得知因为露西是双面间谍,身为刺客在圣殿骑士卧底已被策反。而戴斯蒙因为长期读取基因记忆的副作用而思想被困基因记忆中昏迷不醒。唯一方法为找到Altair,Ezio和戴斯蒙的记忆链接点。

刺客信条3:

现代剧情:戴斯蒙一行获知了防止末日的方法就藏于位于纽约郊外的遗迹中;为了找到开启遗迹的方法,他必须去解读第三位刺客祖先的记忆。最终开启了遗迹且牺牲自己启动了第一文明的防御技术,从而防止了2012的世界末日。

刺客信条解放:

现代剧情:无。这是一部让玩家当作是圣殿骑士从生物工程转型游戏公司的出品的第一作游戏。有两个结局,一个是圣殿骑士想让你看的洗脑版本,一个是真实版本。

刺客信条4黑旗:

现代剧情:戴斯蒙已经死了,这里主角的身份为玩家本人,因此第一视角且没名字,是一个圣殿骑士游戏公司的新职员。戴斯蒙死后DNA被圣殿骑士提取了样本,所以任何人可以去回忆资料库里有的祖先记忆,这代主角要回忆一个海盗的记忆。

刺客信条自由呐喊:

现代剧情:无。17世纪,Edward当年的副手Adawale本身原为奴隶,跟Edward接触刺客兄弟会后决定加入,从此解放了成百的奴隶。

刺客信条叛变:

现代剧情:和4是同样是“玩家”,这次作为职员的你要回忆一个叫谢依的家伙。不料导致了公司系统崩溃,领导发觉这个谢依大有来头并要求“玩家”好好研究。

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