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《刺客信条起源》1.10 刺客信条起源1

2024-04-05 玩家心得 5 作者:65nnhycW56

一、刺客信条起源1***10更新内容

《刺客信条:起源》发售以来一直有非常优秀的表现,而育碧也将在12月12日将推出1.10的升级补丁,以修复BUG和丰富游戏的内容,下文将带来本次更新的具体内容。

更新详情

添加了新的“梦魇”难度选项。

添加了 NPC等级浮动机制,“敌人自动匹配等级”,这就意味着敌人的等级会随着玩家的等级而改变。

请注意:敌人的等级将只会上升到玩家的等级高度,而不会下降到玩家等级的高度。

添加了竞技场的新的模式“部落”。

PC端添加了对 HDR的支持。

系统

提升了常规游戏的稳定性。

调节了狮子爪子和豹子皮的价格,来平衡玩家的经济情况。

饰品和动物掉落物的数量限制在上限 999。

修复了因为地形的变化,而导致整个游戏世界卡顿的情况。

PC端修复了当玩家以无边框全屏显示游戏的时候, N卡卡顿的 BUG。

PC端提升了显示方面的性能。

图形和音频

提升了纹理选择,以允许更高的分辨率纹理选择。

提高了亚历山大省里面在高品质假几何图形的可视距离。

提升了 Siwa神庙的可视距离。

提升了 Hemon Mastaba的细节水平。

提升了当 HDR启用时,拍照模式下的质量。

修复了高大棕榈树里需要加载时的可视距离的 BUG。

修复了当在每日循环中游戏时,阴影转换的 BUG。

修复了在脱战之后,切换弓箭武器的视觉上的 BUG。

修复了一些颤抖的视觉上的 BUG。

修复了在任务“Aya: Blade of the Goddess”中音乐不能正常播放的 BUG。

修复了在多个过场动画里面,音频丢失的 BUG。

修复了在对某些 NPC使用能力的时候,音频上的 BUG。

修复了某些重复声音和音频的 BUG。

修复了导致多个音乐相互重叠的 BUG。

修复了在 Arena中错误音频的 BUG。

PC端修复了在 4K分辨率下的屏幕里使用窗口模式游玩游戏时,会出现白色方块的 BUG。

PC端修复了在重置图形选项时出现的 BUG。

世界

修复了玩家在游戏世界中游玩时,会碰到一些空气墙的 BUG。

修复了一些游戏世界里面物品、NPC、载具等上面的一些细节等级的 BUG。

游戏性

提升了 NPC的互动反应。

修复了在从拥有杀死怪之后回血效果的武器上获取生命值后,自身的回血会停止的 BUG。

修复了对于那些满足奖杯或者成就解锁条件的玩家而没解锁奖杯或者成就的 BUG。

修复了阻止“游戏进程”状态到达 100%的 BUG。

修复了“No Limits”这个育碧俱乐部里面的成就奖杯锁定的 BUG。

修复了即使玩家已经完成了成就或者奖杯,育碧俱乐部里面的相对应的成就或者奖杯也不会显示的 BUG。

修复了在出现赛马场积分板的时候,玩家的手柄就会一直震动的 BUG。

修复了当从 Bathhouse开始快速旅行时,玩家可能会丢失物品的 BUG。

修复了 Senu可以穿越世界的 BUG。

修复了在扔火把会导致流血挥着中毒的 BUG。

修复了当使用 Senu时的一些加载方面 BUG。

修复了 NPC刷新问题的 BUG。

修复了会导致玩家卡住在某个地方的 BUG,

修复了玩家操纵角色的地图导航和过场动画的 BUG。

任务

提升了在任务“A Rebel Alliance”中, Rebel的导航。

提升了多个过场动画转换效果。

修复了在任务“The Battle of the Nile”中,玩家操纵的角色会卡在某个地方或者从游戏世界掉下去的 BUG。

修复了在任务“The False Oracle”中,玩家操纵的角色可能会丢失所装备的武器的 BUG,

修复了在任务“Blood in the Water”中,玩家操纵的角色对鳄鱼没伤害的 BUG。

修复了在任务“Family Reunion”中,任务标识点不显示的 BUG。

修复了在任务“His Secret Service”中,会导致玩家丢失囚犯的 BUG。

修复了在任务“The Crocodile Jaws”中,会导致玩家操纵的角色与格斗士卡在一起的 BUG。

修复了会从任务总览里面,导致每日任务消失的 BUG。

修复了在每日任务“Control Nuisance”里面,不会给予玩家奖励的 BUG。

修复了在任务“Blood in the water”中,对话场景不会出现的 BUG。

修复了在 Taimhotep歌曲中,在结束时,阻止 Hallucinations的 BUG。

修复了会导致任务“Children of the Streets”不可完成的 BUG。

修复了在任务“End of The Snake”中,Eudoros宝箱的钥匙不会出现在玩家库存里面的 BUG。

修复了在任务“Way of the Gabiniani”结束阶段,会导致 Cleopatra死亡的 BUG。

修复了在任务“The Battle of the Nile”中的战斗阶段,巴耶克会收到一支矛而不是弓的 BUG。

修复了会导致 Aya刷新成巴耶克的 BUG。

操作

增加了在赛马场比赛里面,银币的奖励数量。

调整了在赛马场里面操作的敏感度。

修复了在游玩时,不会进入 Seleucid的介绍动画的 BUG。

修复了在 Arena里,不能使用弓箭的 BUG。

用户界面

添加了套装选项里面的头巾、发型、胡须的选项。

添加了世界地图里面的“未完成地点”的选项。

添加了世界地图里面的“仅限友军”的图片选项。

添加了用户界面里面,可以隐藏指南针和敌人感知反馈的选项。

提升了在 Arena里,友军挑战的屏幕反馈。

添加了当玩家操纵的角色被弓箭击中时,屏幕反馈的反应时间。

更改了装备对比选项的输入按钮。

修复了在世界地图里面,多个图标的 BUG。

修复了在任务总览里面,“众神审判”的奖励不能正确的显示的 BUG。

修复了在“众神审判”任务中,任务图标显示在世界下面的 BUG。

PC端修复了在多显示器的情况下,拍照模式的显示问题的 BUG。

PC端启用了默认情况下,眼动仪的选项。

PC端添加了在暂停界面里面的“退出至桌面”的选项。

二、《刺客信条起源》竞技场噩梦全BOSS无伤进阶教程

在游戏更新了噩梦难度与敌人升级之后,无双击杀《刺客信条起源》的竞技场BOSS就又成为了技术流的挑战目标,下面为大家带来玩家“影之国斯卡哈”分享的《刺客信条起源》竞技场噩梦全BOSS无伤进阶教程,从入门到进阶讲解弹反技巧,一起来学习下。

大家好,随着1.10版本的到来,游戏的最高难度也由之前的“困难”演变成“噩梦+敌人升级”,相信不少跟我一样的强迫症玩家肯定是不开最难不舒服的。因此,我在之前困难难度竞技场BOSS无伤攻略的基础上,重新录制了这个噩梦+敌人升级的视频。

不得不说,这次更新难度变化还是挺明显的,各BOSS的难度提升差异较大,我的视频中BOSS出场顺序是按照个人观点的无伤难度由低到高排列的,依次是奴隶贩子<斧头<塞琉古人<决斗家<铁锤<重装步兵<龙虎兄弟,注意这个排名与初见难度无关,无伤较易的塞琉古人和斧头都比较容易初见杀。

视频原址:点击进入

下面将逐个说明各个BOSS的要点。因为是进阶教程,所以之前的文章提过的内容可能不会再次重复,如果你是新手,或者之前没有做无伤尝试,请先阅读我上一篇:点击进入,之后再阅读本文,或许会更有帮助。

参考数据

巴耶克:40级,战士天赋30点

游戏版本:1.10

难度:噩梦+敌人升级

这次噩梦难度的更新大幅削减了我们的大招对竞技场BOSS造成的伤害,这样以前一些靠快速、多次攻击攒肾上腺素,以大招为主要输出手法的战斗思路会受较大影响,因此必须更加重视平砍输出

弹反入门-奴隶贩子

说起弹反老师,很多玩家马上想到古达……抱歉,走错片场了……应该是想到塞琉古人。确实,塞琉古人由于场地的火焰限制,走位和闪避多有不便,加上其武器攻击范围大、反击意识强,可能逼得一批习惯XJB闪避突刺的玩家去学弹反……不过要说弹反入门的话,我认为奴隶贩子是更好的选择,相比于塞琉古人,奴隶贩子出招更简单、更慢,弹反时机明显,且基本可以起手就弹,不需要像塞琉古人的一些招式一样需要先闪避再弹或者先盾挡再弹,这样你可以解放手指,完全不需要考虑闪避,也基本不用走位,专心弹就是。在这场BOSS战中,八爷拿的是战斧(重型利器),这是游戏中非常具有侵略性的一类武器,面板颇高,出手不算慢。

具体操作:

1.开场开大糊脸,奴隶贩子不会闪避大招,可以放心开;

2.等对方出手,弹反,重击稳定三连砍,即使对方转阶段也无妨,三连砍完后保证有时间弹反他下一击;

3.肾上腺素满了不要急着开大,等打进二阶段之后再放较好,因为转阶段变身时招式是固定的,稳定被弹反;

4.墙壁是你最好的盟友,BOSS想跑?想得美。

噩梦与困难伤害对比:

噩梦(上,战士天赋30)与困难(下,战士天赋20)大招伤害对比

噩梦(上,战士天赋30)与困难(下,战士天赋20)重击伤害对比

可以看出大招的伤害削减还是比较明显的,不过相对于普通攻击还是一次较高的输出手段。

《刺客信条:起源》敌人BOSS打法全BOSS战视频攻略噩梦难度巨蛇BOSS战噩梦难度全战象击杀竞技场BOSS无伤越级击杀侍卫巡缉官打法心得决斗场牛头勇士异乡人简单打法

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