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刺客信条 起源 问题 100条细节与实用技巧分享

2024-04-04 玩家心得 4 作者:65nnhycW56

一、刺客信条起源顾全大局攻略

育碧的动作冒险游戏《刺客信条:起源》的首个DLC无形者中,任务“顾全大局”是DLC的最后一个主线任务,到此会迎来故事的结尾,下面带来这个任务的详细攻略。

点击查看:刺客信条起源无形者主线攻略

在路菲欧死后,西奈的维序者势力已经暂时消亡了。而这个任务首先需要找阿蒙内特交谈。

剧情:盖米拉特的暴行

巴耶克在这一系列事件中受到启发,在罗马派来另一个维序者之前,必须要让无形者的信条和维序者一样不朽才行。而艾雅这表示现在有一个更棘手的问题,那就是纳巴泰人反抗军领袖盖米拉特。现在当地人把他视为神祗,巴耶克在西奈的所有功劳都归他所有。

当然阿蒙内特不是出于嫉妒,而是处于对盖米拉特为人的质疑。就像塔希拉之前说的一样,盖米拉特这个人其实故意把罗马人引来屠杀村民,然后激起所有无辜村民的亲人的斗志,好让他们加入反抗军,扩大势力。而阿蒙内特与村民交谈了一下,发现这种质疑确实成立。

盖米拉特确实有抵抗罗马的心,但他的连累无辜之人的暴行,却和罗马人没有丝毫区别。

所以阿蒙内特得出一个结论,必须除掉盖米拉特。巴耶克却不能接受,认为盖米拉特是他的朋友。但阿蒙内特用一句话就把巴耶克劝倒了:克利奥帕特拉曾经不只是朋友,是巴耶克点醒了她,而现在轮到她点醒巴耶克了。

之后,跟着阿蒙内特前往盖米拉特的反抗军营地。一路上两人聊了很多,在巴耶克的询问下,阿蒙内特也透露了自己的无形者据点所在地,罗马的情况:Amazing,到处都是诡计,欺骗与腐败,仿佛在玩绝地求生。而快到反抗军营地的时候,阿蒙内特表示盖米拉特被认为是当地神祗,所以不能在营地直接动手。

到了反抗军营地,发现盖米拉特人不在。只能与营地前的这位兄弟交谈,交谈中得知,盖米拉特正好在绿洲附近狩猎。

(真的是巧啊,说不能在营地里动手,就直接把BOSS弄到营地外。。)

然后前往目标点,盖米拉特的所在地。

剧情:冲突

找到盖米拉特后,两人起了冲突。巴耶克怒斥盖米拉特为了扩大反抗军势力而牺牲无辜村民,而盖米拉特已经对连累人民已经毫无感觉了,认为死去的人都是反抗军的烈士,几名村民的牺牲换了所有人的自由曙光岂不是美滋滋?

巴耶克认为那些死去的人没有选择,而盖米拉特不过是个杀人如麻的屠夫而已。盖米拉特:“别傻了,巴耶克我们是为共同目标而战的盟友。”巴耶克:“不,在这里我们将拔刀相向。”

“如你所愿。”于是无形者DLC的最终BOSS开始了。

BOSS战:盖米拉特

这里深空高玩用的是直剑,就用一个烟雾弹,然后按住攻击剑,触发一个攻击小技能(搓三下,盾击一下)。

然后盖米拉特还会用撞击把巴耶克撞下水,然后骑上弩射你。随便用燃烧弹把桥跟烧了,不让你接近他。这时候在水里可以躲一会儿,然后上岸后找木板之类的掩护点,一般掩护点旁边还有弓箭资源补充。然后就可以用连弩,连射他,输出还是比较给力的。。

近战攻击和弓箭射击都能为巴耶克攒肾上腺素条,(满了之后按R1+R2就可以放个终结技,这个大家应该都知道)

按照以上几个方法打,很快就能把他打死。PS:把BOSS快打没血的时候,深空高玩放松警惕了,差点被打死。。。最后还是一个R1+R2把他捅死了。

剧情:死亡之地—盖米拉特

死亡之地中,巴耶克告诉朋友盖米拉特他最大的错误就是在自由和无辜人民性命两者之间,他远远没有做到平衡。而现在盖米拉特也意识到了自己的错误,他接受死亡,并用自己的心脏来维持这一平衡。巴耶克将象征死亡的羽毛放在了盖米拉特的手上,并宣誓无形者将不再举刀挥向无辜之人。(刺客信条一代中提到的三个信条:1.藏匿于人群2.不滥杀无辜3.不危及兄弟会,而这里巴耶克领悟的就是第二条)

让好友安息,也愿无形者不朽至时间洪流尽头。

剧情:无形者

罗马维序者均已死亡,盖米拉特也已丧命,诗人哈加努在故事开端唱了一曲,结尾自然也要再哼一下。诗人和西奈人,还是在缅怀他们的英雄盖米拉特,而无形者则会被人们遗忘。当然巴耶克不会向他们揭露盖米拉特的暴行,让他们继续自己幻想。

此时巴耶克突发奇想,问阿蒙内特:“我们真的有帮到人吗?”阿蒙内特没有回答,并带巴耶克来到现在的西奈无形者据点。

经过这起事件,巴耶克,阿蒙内特还有无形者们都决定要将教条传达给那些起过誓言的人。阿蒙内特回到罗马,不会述说英雄们的故事,只会传达纪律与坚持。教条将发扬广大,兄弟会将永不停歇。

最后,阿蒙内特回答了巴耶克的问题:“我们有帮到人。”最后两人拥抱,碰头,仿佛回到了两人作为夫妻的时光。但他们认识到自己是无形者,艾雅已经不存在了,他们有自己的义务,有自己的教条,所以他们就如同四年前一样,最后各奔东西。

走出据点,老鹰赛努依然在空中翱翔,这一刻巴耶克仿佛看到了无形者兄弟会所要追求的:自由的曙光。

伴随着激昂的音乐,Assassin’s Creed Origins:The Hidden Ones的LOGO浮现在屏幕中,刺客信条起源的第一个DLC无形者的故事到此结束。

二、***刺客信条起源***100条细节与实用技巧分享

《刺客信条起源》集系列游戏之大成,游戏细节也是多不胜数,下面为大家带来玩家“Zenk4258”分享的《刺客信条起源》100条细节与实用技巧,快来看看都有哪些你不知道的小细节吧。

终于把起源破关了,和大家分享一下我发现到的刺客信条起源的100小细节和技巧。

1.现代线主角蕾拉是在1984年出生,到游戏发生的时间点(现代线)是33岁。

2.在蕾拉的计算机里有三个档案列,最下的那一行是关于已经死掉的人的(名字叫遗失的档案,例如是电影版的艾伦•瑞金)。

3.续2,在这一列有关于Ubi的另一个系列:看门狗的彩蛋。

4.蕾拉是在埃及开罗出生的。

5.除了正面的信仰之跃外,在爬着一些东西时,如果下面有水或草堆,按向后钮和放开钮会做出向后跃的信仰之跃。

6.闪避除了可以向后「闪避」外,还可以向前突击。

7.埃及有着一个野蛮的文明,他们会把伊甸苹果当作硬物一样把人打倒。

8.在游戏开头巴耶克杀掉的苍鹭,在游戏中期会有关于他的后续支线任务。

9.艾雅喜欢使用双刀(双剑),巴耶克则喜欢使用镰刀。

10.在「刺客信条:起源」(Assassin's Creed Origins)正式被公开前,玩家把这个游戏称为「刺客信条:帝国」(Assassin's Creed Empires)。

11.刺客信条2的歌曲,''Ezio's Family''在游戏的尾段会出现两次。当中的意义是......(你知道的。)

12.「上古维序者/维序者」的英文,''The Order''和圣殿骑士团的其中一个称呼「教团」''The Order''相同。

13.巴耶克不是戴斯蒙父系或母系的祖先。

14.古代线时间点横越了五年,从公元前49年到公元前44年。主要的时间点在公元前48年。

15.威廉•迈尔斯再一次在游戏中复出啦!

16.在巴耶克或艾雅确认击杀某些主要目标后,他们会利用羽毛来把目标送到死后世界,这就是刺客后来使用羽毛来抹掉目标的血的由来。

17.游戏的最高等级是40等,但之后还可以透过获得足够的经验值来取得能力点数。 18.硅石看起来没什么用,但是传说只要收集到某个数量,再加上一些步骤,就能获得一件威力无比的装甲!

18.当操作角色被发现时,会有大慨一秒的慢动作时间让玩家来作出反应。

19.在锡瓦的宝库里的房间所显示的东西是关于一些地点的,在刺客信条1结局中的地点差不多。

20.游戏的任务是没有完全同步条件的。

21.续20,这一代也没有同步率。

22.巴耶克的无名指是在无意间被袖剑刺断的。

23.某一些角色在结局后的下落在刺客信条2的古墓里有提及。

24.当操作角色在高处跳下时,可以按下闪避钮来避免受到(或减少)伤害,而且还会作一个翻滚。

25.刺客的前身是无形者。

26.在结局后,会多一个无形者商店,可以买到很高级的物品。

27.只要连接网络就能看到其它人所拍的照片。

28.这一代可以随时回到现代,只要在装备接口的右下角会有一个按钮,按下相应的按钮就能回到现代。

29.战士弓的用途类似现代的散弹枪。

30.掠食者弓的用途类似现代的狙击枪。

31.轻型弓的用途类似现代的冲锋枪。

32.那猎人弓呢?就是普通的弓啦XDD。

33.反抗军可能随时出现在路上等待你帮助他们战斗。

34.不够资源升级装备吗?好好地利用赛努吧!

35.赛努可以在空中搜索敌人,也可以搜索资源。

36.在游戏的古代线中始终都没有提及到「刺客」这一个单词。

37.续12,「上古维序者」可能就是圣殿骑士团的前身。

38.在巴耶克前有很多人和巴耶克做过一样的事,但是巴耶克是第一位利用组织来行动的。

39.巴耶克手中的袖剑曾经被刺客大流士使用过来刺杀薛西斯一世。

40.在蕾拉的计算机中,说明了在刺客信条电影中的Animus名叫Aerie。

41.游戏中的锡瓦是1-5等的区域,但它被三个高等级的区域包围,在故事的推进,巴耶克会再次回到锡瓦。

42.这一代没有数据库。

43.续42,没有数据库的原因可能是因为只有蕾拉和迪安娜两人行动,不能编写数据量庞大的数据库。

44.蕾拉很脆弱,只要被一发弓箭射中就会死掉。

45.这一代与以往的作品不同,是从古代线先开始(以往的作品都是先开始现代线)。

46.当等级不够应付任务时,试一试到处探索吧!

47.可以随时选择巴耶克是否穿着兜帽,只要在装备接口,服装:按着(PS4:三角钮,XB1:Y)。

48.盾牌比较大的敌人需要使用蓄力重攻击才能把盾牌弹开然后进行攻击。

49.克丽奥佩特拉最后是被一名叫阿蒙内特的埃及刺客杀死的。

50.竞技场是一个获得德拉克马的好地方。

《刺客信条:起源》精华文章推荐全任务剧情图文攻略视频攻略解说技能解析与加点推荐全BOSS战视频攻略所有莎草纸位置石环收集攻略古墓迷宫视频攻略 ISU隐藏服装获取指南全成就攻略指南难点奖杯视频攻略传奇武器及服装图鉴传奇服装解锁方法各区域地图一览古埃及历史与宗教科普系列游戏世界观常见问题解决方法

三、“刺客信条”系列近两作《起源》和《奥德赛》哪个比较好

游戏性上奥德赛更好。

个人喜好上讲,更喜欢起源。但是游戏性上我推荐奥德赛。

至于画质,两款游戏实际上没太大差别。

然后是优化,起源优化比奥德赛好不少,我玩奥德赛经常出现打开装备栏结果装备贴图加载慢甚至不显示装备词条的问题,偶尔还会有闪退不过300多小时只有一两次。起源优化还是不错的,但是这也是多次版本更新的结果。

还有剧情,起源剧情败笔就是老婆艾雅,后来改名叫阿蒙内特有点二五仔,再就是主线剧情不太长有点不够吃。奥德赛剧情倒是够长,关键奥德赛真就跟希腊神话似的,又乱又繁琐,两条主线故事总体来说也算及格就看玩家自己选择了。

比较起来我更喜欢起源的故事,开头的cg八爷血性硬汉的性格一下就出来了,复仇与救赎的故事很老套,但不影响巴耶克是最有魅力的几个主角之一。而奥德赛嘛,真就一混混佣兵,不管是阿利克西欧斯还是卡珊德拉看着给人感觉还行,是个道上混的,结果好家伙整个一墙头草,知道你是道上混的,没想到真就一混子啊。

除此之外两部游戏各自DLC差别巨大,起源DLC是加分项,剧情没问题,美工给满分,创意至少及格;你奥德赛呢?第一把袖剑勉强还可以,最后也算是没啥大毛病,结果亚特兰蒂斯极乐世界剧情直接喂翔?一对撕逼一对舔,一队海王不要脸,祖孙爷俩瞎钓鱼,正室小三狗皮藓?

好吧好吧最后咱们来看看玩法,起源战斗系统是真好玩,如果你拿手柄玩的话体验极佳,游戏里的角斗场是历代战斗印象第二深的,第一深是兄弟会圣天使堡救人之后e叔一个人堵桥断后。奥德赛在战斗方面更数据化也更多样化了。

然而总体战斗体验上,尤其是小BOSS战不如起源,打佣兵和角斗场的时候很明显压迫力不如前作,杂兵战由于奥德赛有更丰富的技能树和征服战所以比较起来奥德赛更喜欢无双,起源则更精细化。

至于海战,奥德赛的海战跟起源无法比较,因为起源海战太鸡肋了,不是特别好玩还没啥大意思,奥德赛里其实海战算及格的,但是船只升级和副手系统相比起老大哥黑旗实在是简陋到无语。总体两者海战都比不上黑旗和叛变,三代嘛,当年电脑太辣鸡,海战除非不必要否则不打。

最后就是看个人喜好了,想尝尝丰富多样的战斗系统和遨游地中海请入奥德赛,想驰骋大漠,获得更精细的战斗体验和更舒服的剧情请选择起源。

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