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刺客信条 系列 评测 刺客信条哪个好玩

2024-04-04 玩家心得 7 作者:65nnhycW56

一、ns刺客信条叛逆者合集先玩哪个

《刺客信条:叛逆者合集》内容将包含:

《刺客信条IV:黑旗》:玩家将驶向海盗的黄金时代,在那里海盗们建立了法外之国。玩家将扮演加勒比海恐怖的海盗船长爱德华·肯威并被卷入刺客和圣殿骑士的古老战争之中,他们将在这场闻名的战争中扮演重要角色,寻找隐藏的宝藏并赢得黑胡子等人物的尊敬。游戏开放世界中拥有不计其数的岛屿,而在这些岛屿上腐败,贪婪,残酷已司空见惯。[1]

所有单人DLC,包括《艾芙琳》及《自由呐喊》:玩家扮演出于发现自我时期的艾芙琳,没有确定的同盟,但却比以往更想要保护并解放奴隶。在《自由呐喊》中,原为奴隶的阿德瓦勒在爱德华.肯威船上感受到了当一名海盗的自由。15年后,阿德瓦勒成为了一名训练有素的刺客前去解放奴隶并为他们复仇。这2部DLC以及更多内容均可在《刺客信条IV:黑旗》中游玩。[1]

《刺客信条:叛变》:在法国和印第安人战争的混乱中,玩家将怀抱一个男人慢慢的进入黑暗之中,而这个举动将永远塑造了美国殖民地的未来。玩家将扮演谢伊·帕特里克·科马克并从刺客信条兄弟会的忠诚一员变成终极刺客猎人。在这次穿越美国和北大西洋海水的旅途中,玩家第一次以圣殿骑士的视角体验游戏。

二、《刺客信条编年史:印度》兵种剧情全方位点评

刺客信条编年史系列,有的人说这是育碧外包让人做出来骗钱的,有人说这是拿亚洲的三个地区做个小游戏进行一个试水,看看这几个地区有没有做3A级AC的潜质,我倾向后者。

系列玩法虽说是2.5d卷轴通关,但是这作里还是可以多少感觉到一些诚意的,小小的体积里包含了刺客信条系列所有你爱和恨的元素,定价对于欧美市场来说也算合理,基本就是一餐饭或者几罐啤酒的价钱。

刺客信条编年史第一作中国我是玩了的,但是由于某些看了几张截图就在那里骂个不停的小学生,我决定等这波过去了以后,或许等到印度篇出来做个评测,于是游戏出来了,我就抽了点时间通了关。

印度篇是基于中国篇的加强版本,本作包含了所有中国篇的要素,包括绳标,只是他换了个名字变成钩爪了(但是建模还是绳标的,你他娘的),然后在中国篇的基础上加入了新的兵种,新的要素和玩法,我来给大家简略介绍一下。

玩法

先来说说玩法吧,整个游戏大体可以被拆分为以下几种,正常关卡、强制潜行、强制战斗、解谜、跟踪、限时逃脱、计时通关、额外挑战。

正常关卡,你可以选择不同的风格以达成不同的成就,无声者、鬼影、刺客,这几种成就增加了关卡的重复可玩性,玩家可以选择放倒全部敌人,或者干掉全部敌人,或者干脆谁也不惊动保持潜行来通关,我是采取鬼影风格的,这一作比起中国篇的略微不同是,在中国篇,每一关的通关奖励增加的角色的能力是取决于你的通关风格的,这一作貌似就是通了就都给你的感觉,假设说你是刺客风格,在中国篇某关通过后你会获得血量的加成。

强制潜行,我没记错的话这个是这一部新加的,就是你必须保持潜行不被发现,一但被发现就同步失败。

强制战斗,强制进入正面肛状态,一般出现在boss战,注意防御。

解谜,就是拉把手开这个降那个,飞刃环切绳子,以前往下一个地点。

跟踪,其实准确来说不算跟踪吧,在游戏里的跟踪情节触发的时候,你必须以最快速度到达下一个检查点。

限时逃脱,要么就是着火了,要么就是梆梆梆轰轰轰炸个不停,或者大象追着爆你菊(没错有大象),你逃跑就对了。

计时通关,杀人不会影响你的得分,最终得分却决于你的通关时间,在通关的时候注意速度的同时偶尔也要绕开敌人避免正面冲突,以节省时间。

Helix里的挑战模式,就是,挑战......

三、刺客信条哪个好玩

《刺客信条》好玩的系列如下:

一、《刺客信条:奥德赛》

《刺客信条:奥德赛》已经在前两天的E3发布会现场公布了《刺客信条:奥德赛》的相关信息,游戏将于2018年10月5日发售,登陆PC、PS4和XboxOne平台。本作主角列奥尼达斯是斯巴达未来的国王,小时候被父亲尼古拉斯嫌弃差点命丧黄泉,长大之后他将带领斯巴达人民与雅典展开巅峰对决。

二、《刺客信条:起源》

《刺客信条:起源》是由育碧蒙特利尔工作室主力打造,协同8个育碧工作室联合制作的单机游戏,是《刺客信条》系列游戏的第七部正统续作,已于2017年10月27日全平台发售。《刺客信条:起源》是《刺客信条》系列历史上规模最大的一个。

三、《刺客信条:大革命》

《刺客信条:大革命》是由育碧公司研发的一款动作冒险类游戏,为《刺客信条》系列的第五部作品,于2014年11月11日发行。游戏的背景设定在1789年的巴黎,法国大革命时期。经济的萧条使人民的生活苦不堪言,饥饿、贫穷、骚乱充斥着城市每一个角落,贵族们却还在逍遥自在的生活。

四、《刺客信条:枭雄》

《刺客信条:枭雄》的故事发生在维多利亚时期的英国伦敦。两位主角由一名刺客抚养长大,男主名为雅各·弗莱,他将被卷入维多利亚女王统治下的罪恶伦敦,并试图去恢复和平统治。女主角是雅各·弗莱的姐姐伊薇·弗莱,她善于潜行,懂得控制管理之道,将帮助雅各·弗莱惩恶扬善。

四、刺客信条起源dlc法老的诅咒通关心得分享

刺客信条起源dlc法老的诅咒通关从大背景方面来说体现了育碧工作室将游戏氛围从世俗移向魔幻的创作指向,从剧情方面着手清晰的一点就是艾雅已经从巴耶克的故事中淡出,上古维序者的影响在这款DLC中也几乎为零。

刺客信条起源dlc法老的诅咒通关心得分享

第一、从大背景方面来说:

本DLC体现了育碧工作室将游戏氛围从世俗移向魔幻的创作指向。这个变动不但契合刺客信条系列第一文明的前设,而且很巧妙的利用了古代埃及无穷无尽,丰富多彩的神话传说和宗教环境。无疑,这种改变可以极大的充实游戏内容——使得游戏制作者想象空间进一步扩展,游戏参与者游玩乐趣进一步增强。我认为这一点是极其成功。从近12个小时的本吧帖子内容来看,相当部分的玩家都惊异于各位法老死后的世界的美丽奇幻。这便充分体现了魔幻色彩在本作中的成功。

第二、从剧情方面着手:

主线任务剧情中清晰的一点就是艾雅已经从巴耶克的故事中淡出,上古维序者的影响在这款DLC中也几乎为零。唯一有关系之处只在于金苹果这一圣物。所以这款DLC的剧情相对于本体较为独立。认真过完主线任务之后,我本人最为印象深刻的就是大祭司伊西朵拉虽然是这场灾祸的始作俑者,但她初心却是为自己的母亲复仇而走上歧路。这一矛盾之处就是剧情的巧妙体现,我相信大多数玩家都会有感于她在临死时的不甘,和上古维序者中的鬓狗卡丽赛特尤为相像。主线剧情确实很精彩,也具有相当的深度,引人沉思。

转到支线任务,我最体会到的一点就是本作的支线任务与亲情,正义紧密相关——如鳄鱼眼泪,没有母亲的孩子,不公贸易等等。而且任务过程并不显得繁琐无味,这是很难得的表现。

第三、装备问题:

常规剑一件,阿蒙的力量,综合属性及实战效果楼主亲测不输于人民之声。镰状剑一件,存活者从属性而言,这件装备还是属于中上流。双剑两件,优雅剧毒,图坦卡门的匕首,我个人认为皆为中庸,相比较其他双剑,无突出优势。重型钝器一件,和谐看守者,无明显特点。重型利器一件,棕榈叶装饰雕刻者,平庸之作,比起无形者DLC中的索贝克之牙,相差甚远。权杖一件,底比斯之主,无明显特色。矛一件,阿顿的终结,在当前各种矛属性相差不大无明显优势者的情况下,这一件矛的外观还是相当养眼的。盾一件,姆特的悲伤,楼主对盾不是很看重,无法作出评测。猎人弓一件,旅行者的曲线,凑数之作。战士弓一件,拉的选择者,无明显突出优势。服装一件,赛尔凯特的甲壳,霸气侧漏的服装,最关键在于百搭。我认为这是最符合巴耶克气质的服装,没有之一!这款服装需要打死后世界中四个地点的蝎子会自动给。

第四、各种场景问题:

野外搜刮宝藏和打各种动物不必说。在图坦卡门死后世界中有一个地点叫做莲花洞窟,其中的三个宝藏位置相当逆天,在最终任务进去大祭司的房间的时候,楼主也是跑出去绕进来,后来才脑门一开。其实直接从门上面往上爬,就有通风口可以进去。

第五、收集问题:

这款DLC中收集元素单一,只有法老的神话这一项。四位法老,每位法老四块石碑,集齐任意一位法老或王后的石碑就可以根据提示找他的宝藏。很类似于本体中的莎草纸,同属于解密。最大的问题就在于,四个秘密给出来的文字提示很不正常,读起来都觉得拗口,更别说完全理解。

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