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部落6本?部落冲突6本所有东西高能升到多少级

2024-04-14 玩家心得 4 作者:65nnhycW56

一、部落冲突6本怎么打法

故部落冲突六本配兵第一步要考虑的是,用什么杀援。示例是很容易引的阵型,6只黄毛+6只MM+1-2法稳清。

引援思路是,取黄毛在近城堡处下兵,就会惊动到城堡守军。可重复操作直到确认守军全部引出。(没引干净城堡军的后果可能是严重的)。将敌人守军引到火力覆盖以外的区域,下5只左右黄毛拉住仇恨,MM尽快外围一圈射杀之。可同时配1-2只法师,增加输出能力,快速消灭。

实例操作时,先下1MM于角落,预备拉守军过去(节约时间)。然后下1黄毛惊动守军。悉数引出拉到下面后,下5黄毛作小肉盾,掩护外围一圈的MM和法师不会被攻击,守军可全军覆灭。

配兵第二步考虑的是,用什么作肉盾,掩护谁作输出攻击防御建筑,防御尽数全跪后谁来担任清场。

所谓肉盾,是指血量大的兵。可用作肉盾的有,黄毛小肉盾和胖子大肉盾。未来超级肉质会有石头人和飞狗。

输出攻击单位,是指攻击力强的兵,MM<法师<气球。未来会有更多高攻击的单位,暂不累述。

本例防空外置,空军和奶妈(天使)于是大喜。思路拟定为:奶住胖子作为肉盾扛伤害,掩护气球作为输出,由法师MM和存活的球来清场。当然,有人会喜欢奶住胖子掩护法师MM黄毛甚至绿皮担任输出。破阵的方法并不是唯一的,都是可行的。这里只谈陆空混合流的打法。

本例先配10只胖子,1-2只法师杀援,4-5只法师清场。需要帮胖子开墙就带点炸弹人。减掉屌丝(黄毛MM),看还能出多少球。推荐不低于8球,可酌情减法师换成球。

进攻思路为,杀援后,集中胖子打掉防空后,迅速奶住(下天使)。帮胖子开墙后拉住仇恨并下气球,视情况药水续命给气球飘,余兵清场完成。

注意:

1.胖子需要探路,以防中弹簧变成飞胖子。

2.清场单位要晚下,等到该区防御被毁完全无危险再下。同时注意远离奶胖区域,防止奶妈跑偏

3.气球害怕的防御顺序为防空>法师塔>红气球>箭塔>黑气球。要选择离目标物理距离最近的位置下球为佳,减少球的飞行时间,减少所受伤害。选择目标正在攻击肉盾的时机下球为佳,如示例在右下箭塔开始攻击胖子时下球。

4.气球宜分散下不宜扎堆,防止群伤群灭。如果不处于火力集中地带,每个拟砸防御对应下2-3只球就够了。可以最后留2球补刀,如本视频所示,最后两只球,在右侧法师塔开始攻击其他球时开飘,补刀完爆最后的威胁。

5.本阵四角有小木屋,需多备3只屌丝,提前打掉,避免99%的悲剧。

6.本打法比较适合防空密集型阵。3星球比较脆皮,经不起长途飘飘。

也许有朋友说,这个阵不用这么复杂就可以破。我只想说,这里在探讨的是思路,并不是展示该阵难不难。有没有发现,这其实是石法球流的缩微版?大石头同奶胖们在起着相同的作用,最后留几只球收尾清场。唯一不同的是怕奶妈跑去给法师加血,而没有在胖子身后跟点法师加强输出。

二、部落冲突6本所有东西最高能升到多少级

部落冲突中6本的金矿最高能升到10级。巨型炸弹2级,炸弹3级,弓箭手,野蛮人,巨人,气球,炸弹人,法师3级。雷法4级。黄法3级。

这个阵形,大本营和资源都在中间,然后把武器围着周围挨个布置,是一个比较常用的阵形,新手可以用来试试防御效果。

这个阵形是大本营外置,一个典型的保护资源的阵形,6本的资源不好防御,这个阵形可以用。如果要冲杯拿奖励就不建议用这个阵形了。

这个阵形应该是6本里面最常用的阵形了,无论是保护资源,还是打部落战,都是见的最多的阵形。

这是一个用8级本来布置的阵形,这个阵形因为外观的原因没有太多的普及,但是效果还是非常好,建议大家使用下。

这个阵形在6本遇到的不多,但总体进攻思路没太多改变,6本主要都是用的胖法流。

扩展资料:

野蛮人:

攻击偏好任何建筑,伤害类型为单个目标,攻击地面目标,他们依靠壮硕的肌肉,在敌人的村庄肆虐。

巨人:

攻击偏好防御设施,伤害类型为单个目标,攻击地面目标,巨人行动缓慢,但是抗打能力强,可用来吸引火力。

炸弹人:

攻击偏好城墙(伤害乘以40),伤害类型为区域溅射,攻击地面目标。炸弹人会轰塌城墙,为玩家的地面部队开道。

法师:

攻击偏好任何建筑,伤害类型为区域溅射,攻击地面和空中目标,法师可以摧毁各种陆空目标,伤害输出较高。

飞龙:

攻击偏好任何建筑,伤害类型为区域溅射,攻击地面和空中目标,飞龙可喷出火焰攻击敌人。

飞龙宝宝:

攻击偏好任何建筑,伤害类型为区域溅射,攻击地面和空中目标,会喷火的飞龙宝宝在其他空中部队旁边时,显得有些害羞,不过要是落单了,它可会大发雷霆。当周围没有其他空中部队时,飞龙宝宝会变得狂暴,它在狂暴状态下,会获得额外的攻击力和攻击速度。

三、部落冲突6本玩什么流派

部落冲突6本可以玩屌丝流,屌丝流是回报最大的流派,屌丝流所需资源相对其他两个流派来说要少一些,而且在兵种的搭配上也是非常的合理。尤其在六本这个阶段,这个流派无论是打资源还是升杯都很容易;

屌丝流的成员主要有弓箭手+野蛮人+胖子。在配并上弓箭手MM站多数,然后就是野蛮人其次,最后胖子数量7个左右就可以。在使用这个流派的时候,胖子先下去抗伤害,然后在放入弓箭手和野蛮人进行攻击,弓箭手手长,野蛮人手短,两者搭配所向披靡。

扩展资料:

部落冲突在六本阶段,最好的其实是天胖流,天胖流只要使用好,简直就是一个无敌的状态。在六本阶段的时候,所匹配到的乙方部落中,防空火箭的伤害虽然说很恐怖,但是相对高本来说,伤害还是相对较小的。

在使用这个流派的时候,只要把防空火箭给清除掉,天使就有一个很好的生命保障,然后为胖子加血,这样一来胖子就是一个无敌的状态,任凭防御建筑攻击,胖子可以毫发无伤。但这种流派太消耗资源。

四、部落冲突 适合6本的战术流派

protoss

宇宙天空流 nal_ra发扬广大的vs zerg的战术,或许来源于岛战的灵感,海盗配合空投金甲强攻zerg矿区。

bisu流 bisu成名招数,vs zerg时海盗+隐刀为特征,多类型,多方位,小代价,骚扰牵制,限制对手扩张,后方全力运营的战略。

金甲慢爬流 2vr出金甲,不出或很少出运输机,打速攻防zerg地面很无敌,适用于近点pvz。

best流又叫无脑暴兵流,pvt农民控制在矿属1.5倍左右,然后在最短时间内达到200人口的战术,有近7队的兵。

zerg

4(5)D一开始不造农民(只造一个农民),200矿放血池的急速出狗偷袭战术。

拖把流sAviOr的绝技,vst时双矿飞龙科技开局,利用飞龙,狗的高机动和lurker近可能延缓t的推出/推进,科技和经济成型时反攻。

orion流 ZvP三矿5基地爆刺蛇rush的战术,中期可转飞龙或者Lurker,视P兵种情况而定。

慢投未升级速度的overlord空投战术,空投兵种一般为lurker或刺蛇出其不意,zergling辅助。

terran

8bb针对z双矿开局的真空期,带scv修地堡rush。

tank rush速出坦克针对z双矿科技开局的真空期。

火花战术单基地枪兵护士打双矿科技开局z的真空期。

skvs zerg时不出坦克,用机枪兵,护士和科技球的高机动性消耗zerg的兵力。

半sksk战术的改良或者说是理念上的妥协,少量坦克防守基地,sk部队扫荡。

机械化用坦克场中的兵种对抗p,tvp革命的思想。

半机械化tvp中是指初中期放弃雷车+坦克组合,使用mm+坦克组合直接rush掉对手或是把对手封锁。是一种十分复古的战术。由于p出大量龙骑士针对坦克和雷车组合,或是压制skt1开局,或是贪婪的扩张,重新焕发了青春。tvz中是指中期mm+坦克+科技球推出。常规战术。

暴力推经tvz时中期面对lurker海不出科技球,依靠大量坦克和mm,利用雷达推进。

stk1开局stk1战队发明的tvp开局,1坦克,一升级埋雷雷车,6机枪兵,scv推出。既能压制p速扩张/科技,又能迅速扩张。时十分稳妥的开局。

猛虎式打法 nada发明,tvp中雷车配合装载坦克的运输机利用高机动力牵制/骚扰。

坦克红警流纯坦克兵种,平推,由于红警只有坦克,故得名。

人族空中推进利用崎岖的地形,在对手基地附近高地旁建立tank+bt+vulture阵地,利用运输机将部队投到高地上推进lt(Lost Temple)上的无耻战术。

空地一体化 tvt中矩阵空投+地面推进,破坦克阵专用极高难度技巧 nada/xellos的tvt中常见。

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